Skate 3

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Skate 3
Capa da versão europeia
Desenvolvedora(s) EA Black Box
Publicadora(s) Electronic Arts
Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox 360
Série Skate
Data(s) de lançamento
  • AN 11 de maio de 2010[1]
  • AU 11 de maio de 2010[1]
Gênero(s) Esporte
Modos de jogo Um jogador, multijogador

Skate 3 é o terceiro título na série de jogos eletrônicos Skate, desenvolvido pela EA Black Box e publicado pela Electronic Arts. Foi lançado em 11 de maio de 2010, e é a sequência do jogo de 2009 Skate 2.[1]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo se passa na cidade fictícia de Port Carverton, que aceita o skate, diferente da mentalidade de que "skatistas não são criminosos" presente no segundo jogo. Apesar de a cidade ser mais colorida e amigável do que a de Skate 2, que apresenta cores pouco saturadas e ruas acinzentadas, a jogabilidade continua semelhante à dos dois primeiros jogos.[3] Port Carverton é formada por três distritos: Centro, a Universidade e Industrial.

Vários skatistas profissionais notáveis aparecem durante o jogo, como Darren Navarette, Terry Kennedy, Eric Koston, Chris Cole, Pat Duffy e Jason Lee.

Em contraste com o jogo original Skate, dois novos níveis de dificuldade foram adicionados: "Fácil" e "Hardcore". O modo "Fácil" permite ao jogador executar manobras com mais facilidade e proporciona maior controle do personagem. O modo "Hardcore" tenta fornecer uma jogabilidade mais realista do skate e o jogador precisa executar manobras com precisão. O jogo também conta com uma "Escola de Skate" introdutória, onde o treinador Frank (Jason Lee) ensina ao jogador o básico sobre skate, como "trilhar" e realizar ollies. Essa novidade é opcional e a área também pode ser visitada no modo livre.

Similar à franquia de jogos Tony Hawk's, Skate conta com um "Skatepark" que permite ao jogador criar seu próprio skatepark.

A EA introduziu três novos modos online: "1-Up", "Domination" e "Own The Lot". Em "1-Up", jogadores competem em turnos para ultrapassar a pontuação do outro em um tempo determinado. Em "Domination", times competem para ganhar mais pontos em lugares específicos de uma área com um limite de tempo. Em "Own The Lot", os times competem para tentar ser o primeiro a completar um número de manobras específicas em determinada área.

Trilha sonora[editar | editar código-fonte]

A trilha sonora, que foi revelada no website oficial da franquia Skate em 19 de março de 2010, contém 48 faixas licenciadas.[4]

De acordo com o website de Mutato Muzika, Mark Mothersbaugh, da banda Devo, e Del the Funky Homosapien estavam envolvidos com a trilha sonora de Skate 3. O jogo também apresenta músicas do compositor Dan Diaz, que continua seu trabalho com a franquia depois de compor para Skate 2 e Skate It. Uma música notável é "I'm Comin' Home" da banda Cheeseburger, que é tocada na cena de abertura do jogo.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

No diário de desenvolvedor, foi revelado que personagens como Joey Brezinski, Dan Drehobl, Benny Fairfax, Josh Kalis, Lizard King, Andrew Reynolds, Chris Haslam, Terry Kennedy, Chris Cole, Jason Dill e Rob Dyrdek estariam presentes no jogo. Novas manobras foram introduzidas, como o darkslide e o underflip. A Black Box anunciou que iria trazer de volta o modo "Party Play", presente nos jogos Skate e Skate 2.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Skate 3 foi recebido com análises, em geral, favoráveis, com um 7.5 da GameSpot.[5] O site 1UP.com também deu ao jogo uma nota favorável, avaliando-o com um A, elogiando o tutorial e dizendo que "As novas técnicas de treinamento [...] garantem que este tutorial seja mais do que apenas um exercício de tentativa e erro." A IGN também deu ao jogo uma análise positiva, com uma nota 8.0, mas expressou preocupações sobre o lançamento anual da franquia, afirmando que há poucas características que Skate 3 "pode chamar de próprias".[6]

Demo[editar | editar código-fonte]

A versão de demonstração de Skate 3 foi lançada em 15 de abril de 2010. Ela contém alguns tutoriais de Skate.School, uma introdução do "Hall of Meat", duas áreas de Carverton e diversos desafios, e alguns deles podem ser jogados online em modo time contra time ou cooperativo. É a primeira demo de um jogo de skate lançada com modo online. Há um limite de 20 minutos na demo, e depois desse tempo o progresso é resetado. O jogador deve, então, recomeçar ou sair.

Referências[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]