Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles

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Sonic 3 & knuckles
Cartuchos do jogo
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Hirokazu Yasuhara
Produtor(es) Yuji Naka
Designer(s) Takahiro Hamano
Takashi Iizuka
Hirokazu Yasuhara
Takashi Thomas Yuda(Design de Personagens)
Takashi Iizuka
Hisayoshi Yoshida
Artista(s) Satoshi Yokokawa (Artista dos Inimigos)
Compositor(es) Brad Buxer
Howard Drossin
Bobby Brooks
Doug Grigsby III
Jun Senoue
Tokuhiko Uwabo
Tomonori Sawada
Naofumi Hataya
Michael Jackson (Não creditado)
Plataforma(s) Mega Drive
Série Sonic the Hedgehog
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador, multijogador
Sonic the Hedgehog CD (1993)
Sonic Adventure (1998)

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (ソニック·ザ·ヘッジホッグ3&ナックルズ Sonikku za Hejjihoggu Suri & Nakkuruzu?) é um jogo que reúne elementos de Sonic 3 e Sonic & Knuckles, lançado pela Sega em 1994.[1][2][3]

A divisão do jogo em 2, com alguns incrementos em Sonic & Knuckles, seria uma jogada estratégica de marketing, pois assim Sonic & Knuckles pôde vir com a tecnologia Lock-On, possibilitando o surgimento de novos jogos. Logo, o Sonic 3 foi cortado ao meio e dividido e acrescentado ao Sonic & Knuckles.[4]

História[editar | editar código-fonte]

No final de Sonic the Hedgehog 2, o malvado Dr. Eggman teve seu Death Egg abatido a partir da órbita pelos heróis, Sonic the Hedgehog e seu companheiro Miles "Tails" Prower . Não tendo sido completamente destruído, afinal, o Death Egg caiu na Angel Island. Esta ilha tem propriedades especiais - e não menos importante, a capacidade de flutuar - devido à joia chamada Master Emerald . Quando o Dr. Eggman vê a Master Emerald, uma joia todo-poderosa que é base dos poderes das Chaos Emeralds, ele tenta roubá-la para reparar o seu Death Egg. É claro, Sonic e Tails tem que colocar um fim a este plano, coletando as Chaos Emeralds como antes. Infelizmente, o Dr.Eggman enganou o guardião da Master Emerald, um equidna chamado Knuckles , em pensar que Sonic e Tails são os ladrões, então, ele tenta o seu melhor para detê-los. Mas depois que Knuckles soube que Eggman era o vilão, ele ajuda Sonic à ir para a Sky Sanctuary onde ele encontra mais uma de suas cópias metálicas, o Mecha Sonic. Depois que ele derrota Mecha Sonic a Sky Sanctuary cai e ele e Tails correndo a mil vão ao Death Egg reconstruído. Depois que Sonic derrota Dr. Eggman em sua ''fortaleza'', o Death Egg explode e Tails cai na Terra e com o tornado ele vai ao céu para salvar seu amigo. Enquanto isso, Super Sonic(ou Hyper Sonic) está em Doomsday Zone atrás de Dr. Eggman que fugiu com a Master Emerald. Ao derrota-lo , Sonic com a ajuda de Tails no tornado, levam a Master Emerald para a Angel Island, voltando a flutuar.[1][2][3][4]

Personagens e habilidades[editar | editar código-fonte]

Sonic: Com o Flame Shield, o jogador é impulsionado para frente. Com o Water Shield, Sonic fica quicando no chão, e o Lightning dá um pulo Duplo. Sem nenhum escudo, cria uma barreira que permanece por cerca de um segundo que aumenta sua área de ataque.

Tails: Nesse jogo, também pode controlar o voo de Tails, podendo até fazer Tails nadar. Com Super Tails ele tem a ajuda de alguns Flickies, e voa mais alto e rápido.

Knuckles: Ele possui o pulo o spindash e pode planar e escalar paredes. No Hyper Knuckles, quando planar por uma certa distância provoca um terremoto que destrói todos os robôs no seu caminho.[5]

Competition[editar | editar código-fonte]

Em Sonic 3 & Knuckles existe um modo para dois jogadores enfrentarem, o Competition. São 5 fases curtas que não existem no jogo, de velocidade, onde o vencedor é quem completa 5 voltas na fase primeiro. Existem 3 submenus: GrandPrix, MatchRace e Time Attack. Em GrandPrix os jogadores jogam todas as fases, Match Race é apenas uma corrida em uma fase e Time Attack, onde se deve terminar a fase no menor tempo possível, apenas para um jogador. Knuckles também está disponível para jogar nesse modo.[5]

As fases existentes são:

  • Azure Lake (Lago Azulado)
  • Balloon Park (Parque do Balão)
  • Chrome Gadget (Engrenagem Croma)
  • Desert Palace (Palácio do Deserto)
  • Endless Mine (Mina Sem fim)

Trilha Sonora[editar | editar código-fonte]

Há indícios de que a SEGA havia contratado o astro pop Michael Jackson para compor as músicas do jogo. Primeiro, o aparecimento de um jogo tendo Jackson como personagem principal, o que comprovara que ele realmente estava de acordo com a empresa. Depois, a incrível semelhança entre músicas do game e músicas lançadas por Michael nessa época.

A música da fase Carnival Night possui acordes e melodia parecida com a de Jam, do álbum de 1991 Dangerous. A de Ice Cap, por sua vez, se jogada em um ritmo mais lento, se assemelha a Who Is It, também de Dangerous. A dos créditos finais do Sonic 3 ou a música 26 do Sound Test, por fim, é muito parecida com Stranger In Moscow, do álbum/coletânea de 1995 HIStory. Ainda, no jogo, é possível identificar alguns dos famosos "woow" do cantor na música-tema dos chefes do primeiro ato, e um fundo vocal de Michael na música de Launch Base.

A razão da saída de Michael Jackson do projeto, segundo a teoria, seria a as falsas acusações de pedofilia sofridas pelo cantor, no final de 1993.

Entretanto, de acordo com uma mensagem no site VGMdb, citando a revista francesa Black & White, o compositor Brad Buxer confirmou que Michael Jackson trabalhou na trilha sonora de "Sonic the Hedgehog".

"Eu nunca joguei o game, então não sei quais trilhas feitas por Michael e eu os desenvolvedores mantiveram, mas compusemos músicas para o game", afirma Buxer, que é um dos compositores creditados no game.

"Michael me chamou na época para ajudá-lo nesse projeto, e foi o que fiz. E se ele não foi creditado por ter composto a música, é porque ele não estava feliz com o som que vinha do console. Naquela época, os consoles de games não permitiam uma reprodução ideal do som, e Michael achou isso frustrante. Ele não queria ser associado a um produto que desvalorizasse sua música", conta.[6][7]

Fases[editar | editar código-fonte]

Angel Island Zone.[editar | editar código-fonte]

Sonic se aproxima de Angel Island como Super Sonic, mas Knuckles o ataca e as Esmeraldas do Caos se espalham.

Angel Island é a típica planície florestal, como Green Hill (Sonic 1) e Emerald Hill (Sonic 2). Isso até o meio do primeiro ato, quando o exército-robô de Dr.Eggman incendeia o lugar. Ao fim da fase, Knuckles destrói a ponte em que Sonic e Tails estavam e eles caem na próxima fase.

Boss: No ato 1, o robô que queimou a Angel Island atacando mísseis(o fire breath), No ato 2, Dr. Eggman se escondendo na cachoeira e soltando bolas de fogo(flame mobile ).[5]

Hydrocity Zone.[editar | editar código-fonte]

Ruínas submersas numa represa, com a maior parte do nível sendo sub-aquática. Uma fase com vários labirintos e algumas passagens secretas. Knuckles interfere no final pouco antes de vir Dr. Eggman do segundo ato, quebrando uma ponte onde Sonic e Tails estão. No final da fase,após derrota-lo uma enorme corrente d'água os joga para o próximo nível: Marble Garden. O curioso nessa fase é que o chefe do ato 1,quando você começa a enfrentá-lo toca a música do chefe do act 2.

Boss: No ato 1, Um robo que faz a água local girar(big shaker), No ato 2, Dr. Eggman com um máquina que solta minas e faz redemoinhos e ciclones na água(shaker mobile...)[5]

Marble Garden Zone.[editar | editar código-fonte]

Ruínas montanhosas, com grandes ladeiras. Lembra a Marble Zone do Sonic 1, mas nem tanto assim, embora a fase não tenha fogo em si, mas pelo nome. A única fase sem água. É possível coletar uma maior quantidade de rings em relação aos outros atos. Apesar disso é uma fase muito bonita, muitos jogadores erram muito ao se distraírem com a beleza dela. No segundo ato, robôs e o próprio Eggman com máquinas escavadoras criam terremotos, modificando o caminho da fase, do qual os heróis tem de fugir. E a batalha final é no ar contra Eggman, com Tails carregando Sonic. Knuckles, no entanto, enfrenta outro chefe no lado subterrâneo, cuja arma de ataque dele é uma escavadeira. Essa fase possivelmente tem um jeito grego, pois a aparência dela é semelhante às construções gregas da antiguidade

Boss: No ato 1, um escavadeira(tunnelbot),no ato 2, Dr. Eggman destrói o chão e Tails ajuda Sonic a tentar derrotar o Dr Eggman em uma engenhoca aérea (drill mobile) e para Knuckles e no lado subterrâneo o mesmo chefe.[5]

Carnival Night Zone.[editar | editar código-fonte]

Como "Casino Night" em Sonic 2 é um cenário de parque de diversões, com balões, flippers de pinball e canhões. É uma fase com alguns obstáculos, mais não tão difícil. O ato 2 é aquático, e Knuckles interfere apagando as luzes do parque. Um barril giratório no ato 2 é motivo de ódio dos jogadores, mas é muito simples passar deste barril apertando para cima e para baixo a o mesmo tempo, então o barril começa e mexer e é só sair e continuar à jogar.E no ato 2, Knuckles não tem chefe (embora seja possível acessá-lo de duas formas diferentes com um truque) (ver ligações externas) ele chega e já está a máquina de bichos

Ao fim do ato 2, Sonic e Tails entram num canhão e são jogados na próxima fase. Knuckles vai numa espécie de teletransportador

Boss: Uma espécie de pião pontiagudo com um imã, bata no imã e fique em cima do pião para derrotar esse boss(self Destruct robot), no ato 2: Dr. Eggman com uma máquina magnética que joga uma bola em você. Knuckles não tem chefe (embora seja possível acessá-lo de duas formas diferentes com um truque) (ver ligações externas)[5]

Icecap Zone.[editar | editar código-fonte]

Um nível numa geleira, a primeira fase com o tema gelo, começa com Sonic (e só ele) fazendo snowboard. As caixas de itens estão congeladas (primeiro tem de se quebrar o gelo) e muitos dos inimigos congelam os personagens com uma névoa gelada. Uma fase fácil e rápida. No segundo ato, o gelo derrete um pouco, (é possível ver no cenário) e a fase passa por partes aquáticas. É a primeira fase com a temática de Gelo nos jogos de Sonic (com Tails e Sonic é possível passar pelos caminhos de Knuckles). Essa fase serviu de inspiração para outras fases geladas na série Sonic, incluindo a Ice Cap de Sonic Adventure.Comenta-se que foi baseada em uma fase excluída de Sonic 2. Winter Zone.

Boss: No Ato 1, um robô com escudo feito de gelo, no 2° ato, o Dr. Eggman com uma máquina que pode te congelar(freeze mobile).[5]

Launch Base Zone.[editar | editar código-fonte]

O local onde o Death Egg está sendo reconstruído. Um nível cheio de alarmes que atraem guardas, elevadores e túneis de vento que aceleram. É uma tela muito difícil, por haver vários obstáculos e ser muito longa. No segundo ato, o jogador passa por partes aquáticas na fase. Em seu background, do segundo ato, é possível ver florestas e um deserto, em referência a Mushroom Hill e Sandopolis. A batalha final é dividida em 2 etapas, e ao final delas o Death Egg cai na Mushroom Hill.Também é possível ver, no caminho do Knuckles, no Ato 2 a Launch Base feita de tijolos, mas só na primeira parte do ato. Em Sonic 3 & Knuckles não tem o Big Arm para Sonic e Tails que seria (e é) o último boss do sonic 3. Big Arm é um dos chefes de Sonic Generations pro 3DS

Boss: No ato 1, uma espécie de bola com braços pontiagudos(twin hammers), no ato 2: Dr. Eggman com uma máquina que solta bolas (ball launcher) e depois que dispara lasers (beam rocket).E para Knuckles tem o big arm.[5]

Mushroom Hill Zone.[editar | editar código-fonte]

Um vale super exuberante, semelhante à Angel Island Zone de Sonic 3. E no logo no inicio no ato 1. Knuckles aparece fechando as portas impedindo que voce abra mas e muito facil. Esta fase possui cogumelos coloridos como principais itens de trasporte e até como obstáculos.Sonic encontra Knuckles no segundo ato, que interfere em seu caminho, ativando uma espécie de ventilador. Depois de passar pelo chefão, aparece uma mini-fortaleza chamada Flying Battery onde Sonic ou Knuckles pula, passando para a próxima fase. De início, se chamaria Mushroom Valley Zone, como se vê na seleção de fases Sonic 3, mas o título foi mudado antes do lançamento. Comenta-se que foi baseada em uma fase excluída de Sonic 2: Wood Zone

Boss: Um robô lenhador no ato 1 (hei hou) e Dr. Eggman no ato 2: Com uma máquina que fica fugindo do Sonic e que se protege através de uma cerca com espinhos(jet mobile). Sonic se agarra na fortaleza aérea,que é a próxima fase.[5]

Flying Battery Zone.[editar | editar código-fonte]

Nessa fase, os heróis estão dentro de um avião, semelhante à Wing Fortress de Sonic 2. Possui inúmeras armadilhas, como campos eletromagnéticos, espinhos metalizados e armas de fogo automáticas, há também falsas cápsulas de animais prisioneiros que Dr.Eggman colocou para atrapalhar Sonic em sua busca.

Boss: No ato 1, uma falsa cápsula robô com dois braços enormes para bater em Sonic (gapsule),fique em cima do botão amarelo e quando um dos braços vier acertar... saia, no ato 2, Dr. Eggman em uma máquina semelhante ao chefe de Wing Fortress de Sonic 2(barrier eggman ) depois aparece com espinhos na qual ele brinca de pular corda com Sonic (hang mobile), para derrotá-lo. Sonic se jogará da base, e chega na próxima fase.[5]

Sandopolis Zone.[editar | editar código-fonte]

Diferentemente da primeira fase, é um deserto com loopings, cachoeiras de areia e muitas armadilhas. No segundo ato, os personagens entram em uma pirâmide e, além dos inimigos comuns, é necessário enfrentar fantasmas caso as luzes da pirâmide se apaguem. Isso faz com que as luzes tenham sempre de ser acesas, por alavancas espalhadas pelo ato. Os fãs consideram como uma das mais longas e difíceis da série. Principalmente o ato 2 que parece tão longo que as vezes pensamos que não tem fim, essa fase foi criada baseado no Egito.

Boss: No ato 1, uma estátua robô de pedra, que você tem derrubá-la na areia, esperando a hora em que ela pular em você e desviando, fazendo-a cair(guardian). No ato 2, Dr. Eggman dentro de uma estátua robô gigante.(egg golem) Comenta-se que foi baseada em uma fase excluída de Sonic 2, Dust Hill Zone.[5]

Lava Reef Zone.[editar | editar código-fonte]

Após derrotar Robotnik e seu robô na pirâmide de Sandopolis, os personagens caem numa caverna impregnada de lava, onde caiu o Death Egg. É possível vê-lo no fundo do cenário. No segundo ato, essa mesma caverna vira uma mina de cristais azuis, pelo congelamento da lava, mas quando se chega no chefe do segundo ato, quando o jogador controla o Sonic, o vulcão é reativado pelos motores do Death Egg, e quando o jogador derrota Robotnik, o vulcão se transforma em mina de cristais azuis de novo. Para Sonic essa fase não é problema, mas para Knuckles é um grande martírio, é mais fácíl ele perder anéis do que ganhar. Comenta-se que foi baseada em uma outra fase excluída de Sonic 2, Rock Zone.é v

Aviso:essa é a última fase do jogo com as fases especiais (special stages)

Boss: No ato 1, uma mão com duas armas que atiram balas como uma metralhadora(heat arms), no ato 2, Dr. Eggman com uma máquina que atira bombas e controla a lava vulcânica(hot mobile). Nesse chefe não é possível golpear a máquina de Eggman, o único jeito de derrotá-lo é deixando as bolas espinhentas acertarem a própria máquina.[5]

Hidden Palace Zone.[editar | editar código-fonte]

Uma fase de ato único. Segue o mesmo estilo da Lava Reef Act 2. É onde estão escondidas as Chaos Emeralds, além da Master Emerald, ela possui ótimos gráficos lembrando realmente um palácio. Após uma luta contra Sonic, o equidna percebe que Sonic não é o vilão, e após Dr. Eggman roubar a Master Emerald os dois partem juntos para o próximo estágio. Para Knuckles, a fase não apresenta nada, só faz ele passar para o próximo ato.

Obs: Era pra ser uma fase de Sonic 2, mas ela foi retirada. No Relançamento de 2013 de Sonic 2 para celulares, Ela foi colocada no jogo.[5]

Sky Sanctuary Zone.[editar | editar código-fonte]

É a última fase para Knuckles. A batalha chega no céu, onde Sonic terá que enfrentar, por 3 vezes seguidas, a ameaça de Mecha Sonic. Possui dois atos,sendo que o sonic e/ou tails fica/ficam no ato 1 e knuckles no ato 2. Depois da batalha de Knuckles contra o Mecha Sonic, ele usa o poder da Master Emerald para virar Super Mecha Sonic.

Boss: Para ambos os personagens, Mecha Sonic.mas para o knuckles,após derrotar o Mecha Sonic,ele terá que derrotar Super Mecha Sonic¹(também conhecido como super Metal Sonic).

Sky Sanctuary está também no Sonic Generations.[5]

Death Egg Zone.[editar | editar código-fonte]

É a mesma última fase de Sonic 2, agora com muitas diferenças. Desta vez, a estação de Robotnik destrói Sky Sanctuary, e Sonic vai para dentro da própria Death Egg. Com 2 atos desta vez, agora a estação possui velocímetros no chão e armas eletromagnéticas. Na combinação lock-on entre Sonic 3 e Sonic & Knuckles, é a última fase para Tails.

Boss: No ato 1, um robô estranho com um olho só e cercado de bombas(red eye). No ato 2, o Sonic tem que enfrentar novamente o Death Egg Robot, numa versão maior.[5]

The Doomsday Zone.[editar | editar código-fonte]

Somente acessível com Super Sonic ou Hyper Sonic, quando se tem as 7 Chaos Emeralds ou as 7 Super Emeralds. Na borda do Death Egg, Robotnik ameaça Sonic, usando o poder da Master Emerald dentro de uma nave azul. Jogável no espaço, com Sonic voando, Doomsday Zone abriu inspiração para as outras fases de outros jogos do Sonic, onde elas seguem o mesmo estilo. O problema da fase é que, a cada segundo se perde 1 anel e quando não tiver nenhum anel, perde uma vida. Para continuar voando, Super Sonic precisa sempre estar coletando anéis no espaço, e evitar bater nas pedras para não perder velocidade. Ele tem de impedir o Robotnik que fugiu em um foguete (Kyodai Eggman Robot) a bordo do Death Egg, que estava com a Master Emerald![5]

Special Stages (Fases Especiais)[editar | editar código-fonte]

Dentro de anéis gigantes escondidos pelas fases, estão as fases especiais. Nas fases em pseudo-3D, tem de se pegar todas as bolas azuis para ganhar a Chaos Emeralds. Bater em uma bola vermelha acaba com a fase (e tocar nas bolas azuis deixa-as vermelhas), e na bola metálica/bumper, rebate o personagem. Quando se pega as esferas azuis formando um quadrado (3x3 ou mais esferas), elas se transformam em rings. Pegando todos as Rings possíveis do estágio, você ganha uma pontuação extra - o Perfect Bônus, onde o jogador ganha 50 mil pontos. À medida que o nível passa a velocidade aumenta.[5]

Bonus Stages (Fases Bônus)[editar | editar código-fonte]

Ao se passar por um poste-checkpoint com 50 anéis, podia-se entrar num nível especial que simulava uma máquina de chiclete, com molas no fundo e lados. As bolas soltas pela máquina davam anéis, vidas ou escudos.

O segundo estágio é o Slot Machine, um Cassino semelhante ao da fase Casino Night de Sonic 2 e que rotaciona como o estágio especial de Sonic 1.

O terceiro estágio é o Glowing Spheres, em que o personagem rodeia esferas de energia para alcançar itens como anéis, proteções e vidas.[5]

Hyper Formas[editar | editar código-fonte]

Além de ser considerado pela maioria dos fãs como, o melhor jogo da era clássica, o outro motivo da fama de Sonic 3 & Knuckles são as suas Hyper transformações, que são um extra para o jogo já que em Sonic 3 e em Sonic & Knuckles o jogador tinha os special stages e a possibilidade de se transformar. Quando desenvolveram o sistema Lock on, não sabiam o que fazer com os special stages do Sonic & Knuckles e acharam um desperdício simplesmente deletales do Game. O jeito seria o jogador perder as esmerladas novamente (o que não seria nada divertido pra quem está jogando) ou criaar uma nova transformação. Nesse contexto foram criados os personagens Hyper Sonic que é duplamente mais rápido que o Super Sonic, não se afoga, tem um pulo duplo que dá um flash e destrói todos os inimigos da tela, Álem de mudar entre varias cores e ter 3 sombras que aparecem quando jogador começa a correr (as sombras do hyper sonic foram referenciadas em sonic mania, mas com o super sonic normal). O Hyper Knuckles que tem sombras e velocidade acelerada em relação a forma anterior mas pode se afogar e sua habilidade exclusiva é batizada de terremoto que consistem planar na parede com uma certa distancia, que faz um pequeno terremoto na tela e destrói todos os inimigos da tela. E o Super Tails que além de ser a primeira transformação de Tails na franquia, é a mais curiosa de todas já que dessa vez ele conta com 4 flickies que atingiram a super forma e batem em inimigos, sendo muito úteis (os super flickies provavelmente são uma referencia ao bug de cores que da quando o jogador se transforma, e determinado flickie que foi solto do badnik destruido que tem a mesma cor do personagem também fique da cor da sua super transformação).[1][2]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b c Gardner, Matt. «'Sonic & Knuckles' Is 25: Looking Back On A Cutting-Edge Classic». Forbes (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2019 
  2. a b c «Subestimado, Sonic & Knuckles faz 25 anos e ainda vale a pena jogar». Observatório de Games. 21 de outubro de 2019. Consultado em 14 de novembro de 2019 
  3. a b «Série Sonic completa 23 anos; relembre a história do mascote». EXAME. Consultado em 14 de novembro de 2019 
  4. a b «The RetroBeat: Sonic & Knuckles turned a problem into success 25 years ago». VentureBeat (em inglês). 18 de outubro de 2019. Consultado em 14 de novembro de 2019 
  5. a b c d e f g h i j k l m n o p q r «Sonic 3 & Knuckles». www.powersonic.com.br. Consultado em 14 de novembro de 2019 
  6. «Michael Jackson probably composed the music for Sonic the Hedgehog – so why is he uncredited?». Classic FM (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2019 
  7. «Michael Jackson Wrote 'Sonic the Hedgehog 3' Music: Crazy Theory Confirmed?». Billboard. Consultado em 14 de novembro de 2019 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Precedido por
Sonic CD Lista de jogos do Sonic the Hedgehog
1994 Sucedido por
Sonic Triple Trouble


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