Sonic the Hedgehog 3

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Sonic the Hedgehog 3
Capa estadunidense do jogo.
Desenvolvedora(s) Sega Technical Institute
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Hirokazu Yasuhara
Produtor(es) Yuji Naka
Designer(s) Takahiro Hamano
Takashi Iizuka
Compositor(es) Brad Buxer
Howard Drossin
Bobby Brooks
Doug Grigsby III
Jun Senoue
Tokuhiko Uwabo
Tomonori Sawada
Naofumi Hataya
Michael Jackson (Não creditado)[1]
Plataforma(s) Sega Mega Drive
Série Sonic the Hedgehog
Conversões/
relançamentos
Microsoft Windows, Virtual Console, Nintendo DS (Sonic Classic Collection), Xbox 360 (XBLA) e possivelmente para android no futuro.
Data(s) de lançamento

    Virtual Console:

    Xbox Live Arcade:
    Gênero(s) Plataforma
    Modos de jogo Um jogador, multijogador
    Sonic the Hedgehog CD (1993)
    Sonic & Knuckles (1994)

    Sonic the Hedgehog 3 ( ソニック·ザ·ヘッジホッグ3 Sonikku za Hejjihoggu Suri?) é um jogo de vídeo game desenvolvido pela Sega e publicado pela Sega para o Sega Genesis / Mega Drive como parte da série Sonic the Hedgehog. Foi lançado em 02 de fevereiro de 1994. O jogo é uma sequencia direta de Sonic the Hedgehog 2 : nele, a estação espacial de Dr. Robotnik, a Death Egg, cai nas terras de Angel Island, uma ilha flutuante, e Sonic e Tails devem segui-lo lá. Lá, o duo deve mais uma vez recuperar as Esmeraldas do Caos para parar o re-lançamento da Death Egg, e ao mesmo tempo, enfrentando o guardião da Master Emerald, Knuckles the Echidna.

    O desenvolvimento do jogo começou logo após o lançamento de seu predecessor, em 1992; ele foi originalmente destinado a ser um jogo isométrico, semelhante ao que viria a ser o Sonic 3D Blast. No entanto, este conceito foi abandonado mais tarde durante o desenvolvimento pois a equipe não queria mudar a fórmula dos jogos de Sonic radicalmente para uma sequência. O jogo está intimamente ligada à sua sequencia direta Sonic & Knuckles , já que os dois títulos foram originalmente desenvolvidos como um único jogo. Devido a limitações de tempo e os custos de cartuchos, a Sega obrigou-os a serem divididos em duas partes interligadas. Alguns re-lançamentos já incluem os dois juntos como Sonic 3 & Knuckles.

    Tal como aconteceu com os seus dois antecessores, o jogo foi um sucesso de crítica e comercial após o lançamento, com os críticos vendo-a como uma melhoria entre os jogos anteriores. O jogo vendeu 1,02 milhões de cópias no Genesis; tornando-o assim um dos jogos mais vendidos do Sega Genesis de todos os tempos; junto com os seus antecessores, que foram ambos fornecidos com o Genesis em algumas regiões, haviam vendido um total combinado de 21 milhões. Desde o seu lançamento de 1994, o jogo foi relançado em várias compilações e versões digitais para várias plataformas, incluindo a Sonic Mega Collection para o GameCube e Sonic's Ultimate Genesis Collection para o PlayStation 3 e Xbox 360.

    Foi também o primeiro jogo da série com possibilidade de salvar o progresso.

    Enredo[editar | editar código-fonte]

    Após Sonic derrotar Dr. Robotnik no final de Sonic the Hedgehog 2, a sua estação espacial, a Death Egg, cai em um arquipélago flutuante místico chamado Angel Island. Quando Robotnik começa a reparar a estação danificada, ele une-se a Knuckles the Echidna. Knuckles é o último membro sobrevivente de uma antiga civilização equidna que já habitaram a ilha (que mais tarde apareceria em Sonic Adventure), assim como o guardião da Master Emerald, que controla as Esmeraldas do Caos e concede a energia que faz a ilha flutuar.

    Sabendo que Sonic e Tails vão tentar rastreá-lo e perceberem que ele pode usar a Master Emerald para abastecer a estação, Robotnik engana Knuckles dizendo que Sonic está tentando roubar a Master Emerald. Pouco depois, Sonic e Tails em seu biplano, o Tornado, estão em busca de Robotnik. Sonic, possuindo as esmeraldas dos acontecimentos de Sonic the Hedgehog 2, se transforma em Super Sonic. Assim que chegam, Knuckles embosca o Sonic pelo subsolo e o acerta, fazendo as Chaos Emeralds cairem e ouriço volta a sua aparência normal. Knuckles rouba as Emeraldas e desaparece no interior. Sonic e Tails viajam através dos níveis para deter Robotnik, mas eles freqüentemente se deparam com Knuckles, que dificulta o seu progresso com várias armadilhas.

    Na Zona Launch Base, Sonic usa um Egg-O-Matic reserva para viajar para a Death Egg, e acaba encontrando Knuckles em uma viga. Como de costume, Knuckles tenta parar Sonic, mas é derrotado quando o relançamento da Death Egg causa um colapso na viga onde Knuckles estava, fazendo o equidna cair na água. Sonic continua a um deck sobre a Death Egg, onde ele luta e derrota a máquina Big Arm de Robotnik. A Death Egg fica danificada e cai para fora da órbita, depois do qual ela explode.

    Novidades[editar | editar código-fonte]

    Sonic the Hedgehog 3 trouxe grandes novidades na jogabilidade. Uma delas está nos escudos. Ao invés de ser um único escudo, agora são três tipos de escudos, que agora possuem uma função maior do que apenas a função de proteção. Os três tipos de escudo são os escudos de fogo (Flame Shield, que protege Sonic de ataques de fogo), de água (Water Shield, que permite que Sonic respire por baixo d'água), e elétrico (Thunder Shield, que possui propriedades magnéticas, com a propriedade de atrair anéis em direção a Sonic, além de protegê-lo de ataques elétricos). Nesse jogo, os escudos possuem uma proteção mais eficaz que nos outros jogos, uma vez que projéteis e objetos pontiagudos (que normalmente machucariam Sonic e o fariam perder seus anéis) são rebatidos pelos escudos, quaisquer sejam eles.

    Os escudos garantem a Sonic (e somente a Sonic) habilidades especiais que são executadas quando se aperta o botão de pulo quando se está no ar. Com o Flame Shield, Sonic é impulsionado para a frente, como se fosse uma bola de fogo; com o Water Shield, Sonic ficará quicando no chão; com o Thunder Shield, Sonic aplicará um pulo duplo. Sonic, sem escudos, também possui uma habilidade chamada Insta - Shield, na qual ao pressionar o botão de pulo duas vezes, Sonic cria uma espécie de escudo instantâneo por cerca de um segundo, que devasta os inimigos que estão por perto.

    Nesse jogo, Tails também está presente. E, ao contrário do que acontece Sonic 2, é possível controlar o voo de Tails. Para tal, basta pressionar o botão de pulo duas vezes e Tails sairá voando. Mas tome cuidado, pois o fôlego de Tails é limitado - após cerca de 10 segundos Tails se cansa e acaba voltando ao chão. Ainda há a possibilidade de carregar Sonic, para tal basta voar em cima do próprio. Dentro de água, é possível fazer com que Tails nade também, onde as condições são as mesmas do voo.

    Os estágios especiais também estão presentes, desta vez sendo acessados durante as fases por meio de anéis gigantes escondidos pelas fases. O Blue Sphere consiste em uma sala em Pseudo 3D, onde a missão (como o nome diz) é coletar todas as bolas azuis da fase, num cenário onde existem bolas azuis, vermelhas, amarelas e brancas com uma estrela no meio. As bolas vermelhas devem ser evitadas ao máximo, pois se você tocá-las, sai da a fase imediatamente (tocar nas bolas azuis elas viram vermelhas também). As brancas servem como rebatedoras e as Amarelas fazem o personagem pular. Ao coletar as bolas azuis em formatos quadrilaterais de 3 ou mais bolas, as esferas são convertidas em anéis. Ao coletar todos os anéis de um estágio especial, o jogador ganhará o Bonus Perfect - 50.000 em pontuação (e consequentemente um Continue). Ao coletar todos as esmeraldas, Sonic poderá se transformar em Super Sonic, sua forma mais poderosa, invencível e indestrutível, gastando um anel por segundo. Para acessar tal forma, basta apertar o botão de pulo quando Sonic tiver, no mínimo, 50 anéis. Super Sonic só morrerá se for esmagado, se cair para fora da plataforma, se ficar na água por muito tempo e afogar(a não ser que esteja com o Water Shield) ou se o tempo atingir os 10 minutos. Curiosamente, mesmo se Sonic tiver as 7 esmeraldas e os 50 anéis, ele não se transformará na sua forma Super se estiver com algum escudo, ele só se transforma se não tiver nenhum escudo, além das condições acima.

    Ainda há a existência de uma fase bônus, que é acessada pelos postes checkpoint, se possuir, no mínimo, 50 anéis. O Gumball Machine consiste em uma espécie de máquina de chicletes rodeada por molas, além de uma catapulta no fundo. A máquina projeta bolinhas que possui várias funções, desde criar escudos (esferas com uma letra B no meio - o escudo varia de acordo com a cor da esfera, azul: Water Shield; vermelho: Flame Shield; amarelo: Thunder Shield), moedas (esferas cinzas com um anel no meio), e vidas (esferas rosas).

    Os chefes também estão remodelados, sendo que agora há a presença de um chefe no ato 1 também, que serve como um vice-chefe, sendo uma máquina criada por Robotnik e no ato 2 uma máquina operada pelo próprio Dr. Robotnik. Um bug do jogo faz com, no 1º ato da 2ª fase, soe no fundo a música da batalha contra Robotinik (sendo que esse bug é corrigido quando se joga o Lock - On Sonic 3 com Sonic & Knuckles).

    O jogo mostra uma continuidade melhor que os seus antecessores, uma vez que o ato 2 das fases começa no mesmo lugar que o ato 1 terminou, sendo possível continuar a fase com o mesmo escudo de antes, além de de mostrar pequenas cutscenes de como Sonic é lançado na fase seguinte (por exemplo, após derrotar o chefão do ato 2 da Hydrocity, surge um jato d'água gigantesco que "o joga" na fase seguinte, Marble Garden). Sonic 3 é considerado pelos fãs um jogo mais profundo e o melhor da série, principalmente se estiver combinado com Sonic & Knuckles, formando Sonic 3 & Knuckles.

    Competition[editar | editar código-fonte]

    Em Sonic 3 existe um modo para dois jogadores enfrentarem, o Competition (que significa "Competição"). São 5 curtas fases que não existem no jogo, de velocidade, onde o vencedor é quem completa 5 voltas na fase primeiro. Existem 3 submenus: Grand Prix, Match Race e Time Attack. Em Grand Prix os jogadores jogam todas as fases, Match Race é apenas uma corrida em uma fase e Time Attack, onde se deve terminar a fase no menor tempo possível, apenas para um jogador. Knuckles também está disponível para jogar nesse modo.

    As fases existentes são:

    • Azure Lake (Lago Azulado)
    • Balloon Park (Parque do Balão)
    • Chrome Gadget (Engrenagem Croma)
    • Desert Palace (Palácio do Deserto)
    • Endless Mine (Mina Sem Fim)

    Trilha Sonora[editar | editar código-fonte]

    As Comparações das músicas do jogo com as de Michael Jackson[editar | editar código-fonte]

    Há indícios de que a SEGA havia contratado o astro pop Michael Jackson para compor as músicas do jogo. Primeiro, o aparecimento de um jogo tendo Jackson como personagem principal, o que comprovaria que ele realmente estava de acordo com a empresa. Depois, a incrível semelhança entre músicas do game e músicas lançadas por Michael nessa época.

    A música da fase Carnival Night possui acordes e melodia parecida com a de Jam, do álbum de 1991 Dangerous. A de Ice Cap, por sua vez, se jogada em um ritmo mais lento, se assemelha a Who Is It, também de Dangerous. A dos créditos finais, por fim, é muito parecida com Stranger In Moscow, do álbum/coletânea de 1995 HIStory. Ainda, no jogo, é possível identificar alguns dos famosos "woow" do cantor na música-tema dos chefes do primeiro ato, e um fundo vocal de Michael na música de Launch Base.

    A razão da saída de Michael Jackson do projeto, segundo a teoria, seria a as falsas acusações de pedofilia sofridas pelo cantor, no final de 1993.

    Entretanto, de acordo com uma mensagem no site VGMdb, citando a revista francesa Black & White, o compositor Brad Buxer confirmou que Michael Jackson trabalhou na trilha sonora de "Sonic the Hedgehog".

    "Eu nunca joguei o game, então não sei quais trilhas feitas por Michael e eu os desenvolvedores mantiveram, mas compusemos músicas para o game", afirma Buxer, que é um dos compositores creditados no game.

    "Michael me chamou na época para ajudá-lo nesse projeto, e foi o que fiz. E se ele não foi creditado por ter composto a música, é porque ele não estava feliz com o som que vinha do console. Naquela época, os consoles de games não permitiam uma reprodução ideal do som, e Michael achou isso frustrante. Ele não queria ser associado a um produto que desvalorizasse sua música", conta.

    Sonic & Knuckles[editar | editar código-fonte]

    Sonic 3 é completado se tornando um jogo mais poderoso quando acoplado ao cartucho "Sonic & Knuckles" que possuí uma fenda para tal finalidade. Ao conectar o cartucho forma-se o jogo "Sonic 3 & Knuckles". Uma das teorias possíveis e mais prováveis sobre Sonic 3, indicaria que a princípio o Sonic 3 era um jogo inteiro inclusive contando com a parte que há no cartucho Sonic & Knuckles, porém foi dividido em cartuchos distintos com lançamentos em datas diferentes com objetivo de estratégia comercial. Uma das possíveis provas deste fato é que, quando se acessa a seleção de fases do jogo, aparece na lista de fases os nomes de fases de Sonic & Knuckles como Flying Battery (Bateria Voadora), Mushroom Valley (posteriormente alterada para Mushroom Hill (Colina do Cogumelo)), Sandopolis, Lava Reef (Arrecife de Lava), Sky Sanctuary (Santuário do Céu) Death Egg (Ovo da Morte) e The Doomsday Zone (O Dia do Juízo Final).

    Outro fato curioso é que, em Sonic 3, os caminhos utilizados pelo Knuckles como vias alternativas estavam todos existentes no cartucho, embora se acessados pelo Sonic usando algum truque estavam ou incompletos, ou sem chefe. O que significa que a fusão com o Sonic & Knuckles e a utilização destes caminhos já estava absolutamente planejada desde quando Sonic 3 foi lançado.

    Recepção[editar | editar código-fonte]

    Como seus antecessores, Sonic 3 recebeu críticas fortemente positivas após o lançamento, com uma pontuação de 89% na avaliação agregadora do GameRankings.[2] Comentários de relançamentos posteriores foram ligeiramente menos positivos; seu lançamento para Xbox 360 tem pontuação de 78% e 79% no GameRankings e Metacritic, respectivamente. Alguns críticos, como Adam Ghiggino da PALGN, sentiram que o jogo tinha sido insuficientemente adaptado em seus relançamentos; Dan Whitehead da Eurogamer desejou que um modo co-op online fosse implementado.[3] Frank Provo da GameSpot e Lucas M. Thomas da IGN desejaram que a Sega tivesse relançado o jogo e seu sucessor juntos como Sonic 3 & Knuckles de uma vez.[4][5]

    Os críticos afirmaram geralmente que Sonic 3 é o melhor jogo da série até então. Andrew Humphreys, da Hyper, que declarou não ser fã do Sonic, disse que o jogo era "sem dúvida" o melhor da série, incluindo o aclamado mas obscuro Sonic CD, embora ele admitisse ter preferido os  estágios especiais do Sonic 2 por uma pequena margem.[6] A Sega Magazine, no entanto, afirmou que Sonic 3 tem fases especiais melhores e era não apenas superior à Sonic 2 como um todo, mas seria "um sério candidato ao prêmio de melhor jogo de plataforma". A Sega Power escreveu que apesar de seu ceticismo, eles consideraram o game como "excelente" e facilmente "o mais explorável e jogável" na série. A Electronic Gaming Monthly também comparou Sonic 3 favoravelmente em relação a Sonic 1, 2, e CD e concedeu o prêmio de "Jogo do Mês ". Mais tarde, eles classificaram o jogo como número 1 do EGM Hot 50, indicando que ele recebeu a maior pontuação média de qualquer jogo resenhado na revista no ano anterior.[7] Thomas da IGN afirmou que Sonic 3 "completou a trilogia como o melhor de todos." Whitehead, no entanto, considerou Sonic & Knuckles superior.

    Alguns críticos sentiram que Sonic 3 tinha inovado muito pouco em relação aos jogos anteriores do Sonic. Humphreys da Hyper viu apenas "alguns novos recursos", enquanto a Sega Power disse que ele não era "tão diferente" e o repórter da Nintendo Life Damien McFerran disse que "não há muitos novos elementos aqui para ser brutalmente franco ". Provo afirmou que a adição mais importante do jogo foi o seu sistema de defesa. No entanto, ele e a Electronic Gaming Monthly disseram que também gostaram mais dos novos power-ups. Muitos aspectos do nível de design do jogo foram elogiados pela Electronic Gaming Monthly e a Sega Power, como as fases longas do jogo, as áreas secretas, design de níveis muito menos linear, e dificuldade.[8] A Mean Machines também concordou, descrevendo o jogo como "um passeio de montanha-russa do início ao fim" e listando Carnival Night como o seu nível favorito, que eles descreveram como "provavelmente a parte mais divertida da programação de jogos na história do Mega Drive". Humphreys e Mean Machines sentiram que o jogo era demasiado curto, mas eles e a Sega Magazine acharam que seu modo de dois jogadores e a coleta das esmeraldas iriam prolongar significativamente a vida útil do título . Por outro lado, Whitehead disse que o tamanho grande dos cenários iria manter os jogadores suficientemente absortos. A Sega Magazine também elogiou a possibilidade de se jogar como Knuckles no modo para dois jogadores.

    Os visuais foram muito bem recebidos. Humphreys descreveu Sonic 3 como "um dos jogos mais bonitos que há" e cheio de "novos truques visuais chamativos", destacando a ascensão de Sonic por tubos e vias em espiral como particularmente inventiva.[6] A Sega Magazine exclamou que seus gráficos eram "brilhantes" mesmo para um título do Sonic, enquanto Provo elogiou os cenários "elaborados". A Mean Machines pensou da mesma forma, dando um elogio especial para rolagem rápida da câmera, a diversidade dos temas nível, e a estética geral "mais detalhada". [9] Thomas e Provo apreciaram especialmente o uso de cutscenes sem palavras para criar uma história coerente e ligar as zonas tematicamente.[4][5] McFerran, no entanto, sentiu que o visual foi depreciado, particularmente o sprite do Sonic "dumpier" e "as infames texturas 'pontilhadas'".

    Os efeitos sonoros e música também foram bem recebidos, embora um pouco menos do que o visual. A Sega Magazine descreveu-o como "brilhante" e "muito superior" ao Sonic 2. A Mean Machines afirmou que todos os níveis tinham "grande tunes "e efeitos sonoros e, particularmente, elogiou o acabamento musical do jogo. No entanto, Humphreys descreveu o som como "Sonicky ... com a ênfase na 'nojento'"; ele também achou as trilhas sonoras surpreendentemente similares a dos dois primeiros jogos do Sonic '. Thomas disse que a música era "impressionante", mas não é bem a par com Sonic 2.

    O jogo já vendeu 1,02 milhões de cópias no Sega Genesis em Dezembro de 2007. Enquanto as vendas do Sonic 1 foram estimadas em 15 milhões e do Sonic 2 em 6 milhões, Sonic 3 , ao contrário destes dois, não foi incluído com o console Genesis. No entanto, Sonic 3 ainda é classificado como um dos jogos mais vendidos do Mega Drive de todos os tempos . A revista Mega classificou como o quinto melhor jogo do Genesis já visto em Novembro de 1994. Em 2014, A GamesRadar classificou Sonic 3 & Knuckles como o sétimo melhor jogo do Genesis; Jeremy Parish da US Gamer classificou como o oitavo título combinado em uma lista semelhante em 2013.

    Referências

    1. James Montgomery (4 de setembro de 2009). «Did Michael Jackson Compose 'Sonic The Hedgehog 3' Soundtrack?» (em inglês). MTV.com. Consultado em 13 de outubro de 2010 
    2. «Sonic the Hedgehog 3 for Genesis - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado em 17 de julho de 2019 
    3. Whitehead, Dan (17 de junho de 2009). «SEGA Vintage Collection». Eurogamer (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2019 
    4. a b http://wii.ign.com/articles/819/819286p1.html
    5. a b «Sonic the Hedgehog 3 Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2019 
    6. a b «-=Secrets of Sonic Team=-». sost.emulationzone.org. Consultado em 17 de julho de 2019 
    7. «The EGM Hot 50". Electronic Gaming Monthly. No. 69. Ziff Davis..». Electronic Gaming Monthly. (69): 44–48. Abril de 1995 
    8. «-=Secrets of Sonic Team=-». sost.emulationzone.org. Consultado em 17 de julho de 2019 
    9. «Out-of-Print Archive • Mega Drive/Genesis reviews • Sonic 3». www.outofprintarchive.com. Consultado em 17 de julho de 2019 
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