Sony

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SONY Corporation
Sony logo.svg

Sony headquarters (crop).jpg
Razão social ソニー株式会社
Nome nativo 東京通信工業株式会社Tokyo Tsushin Kogyo Co., Ltd. [ingles: Tokyo Telecommunications Engineering Corporation]
Nome romanizado SONĪ KABUSHIKI KAISHA
Tipo Empresa privadaNYSE: SNE
Slogan like.no.other → de 2001 a 2009
make.believe → de 2009 a 2014
BE MOVED → atual
Cotação Aumento USD 47.77 por cada ponto
Indústria Conglomerado
Fundação 7 de maio de 1946,[1] como
Tokyo Tsushin Kogyo
Em 1958 teve o nome alterado para ソニー(SONĪ ou SONÍ;
em inglês: SONY)
Fundador(es) Masaru Ibuka 井深大
(fundador)
Akio Morita 盛田昭夫
(vice-fundador)
Daisuke Ibuka 井深大
(vice-fundador)
Reika Ezaki 江崎玲於奈
(físico, ex-pesquisador da SONY)
Sede ソニーシティ (SONY City) Tóquio,  Japão
1-7-1 Konan, Minato-ku, Tóquio 108-0075, Japão
Locais Rua Yubinbango 108-0075; número 01 ao número 07.

Bairro KONAN [港南 (東京都港区)], cidade Minato-ku, região da grande Tokyo, Japão[2]

Presidente Kazuo Hirai (inglês: Kaz Hirai) 平井一夫
Pessoas-chave Kazuo Hirai (inglês: Kaz Hirai) 平井一夫: Diretor e vice-presidente;
Howard Stringer Presidente de eletrônica;
Ryoji Chubachi: Vice-Presidente de eletrônica[3]
Ken Kutaragi: ex-presidente e criador da PlayStation
Doug Morris: Diretor da SONY Music
Empregados >140,900
Produtos Eletrônicos, Mídia, Computadores, Softwares e Celulares
Valor de mercado Aumento USD ~24,555 bilhões (2015)[4]
Ativos Aumento USD 146.809 bilhões [ativos na bolsa de valores {16 trilhões 673 bilhões com 390 milhões e 900 mil ienes}] (em 31 de Março de 2016) (2016)[5]
Receita Aumento USD 26,5 milhões (em 31 de Março de 2016) (2016)[6]
Lucro Aumento USD US$ 268,024.19 (APENAS 268 mil dólares de lucro operacional) (em 31 de Março de 2016) (2016)[7]
Faturamento Aumento USD 21,3 milhões (em 31 de Março de 2016) (2016)[8]
Website oficial SONY Global - SONY Global Headquarters (em inglês)

SONY Corporation (em japonês ソニー株式会社 trasl. Sonī Kabushiki Kaisha) é uma multinacional japonesa, sendo o quinto maior conglomerado de mídia do planeta.[9] Fabrica uma infinidade de produtos eletrônicos, tais como aparelhos de televisão, som, DVDs e reprodutores de DVDs de vários tipos, CDs e leitores de CDs de vários tipos, home theaters, câmeras digitais, softwares de computadores, jogos eletrônicos, etc. Também atua na indústria do entretenimento sendo proprietária dos estúdios de cinema Columbia Tri-Star Pictures (Sony Pictures) e acionista da Metro-Goldwyn-Mayer. Proprietária das gravadoras Sony Music e BMG, além dos canais de TV por assinatura Sony Entertainment Television, Sony Spin, AXN Black e AXN através da subsidiária Sony Corporation of America. Formou com a sueca Ericsson uma holding para a produção de telefones celulares com o nome Sony Ericsson,[10] Sony Mobile desde 2012.[11]

História[editar | editar código-fonte]

A Sony foi fundada em 1946 por Masaru Ibuka e Akio Morita com o nome de Tokyo Tsushin Kogyo K.K.. Essa empresa foi a primeira a fabricar um gravador de fita cassete no Japão. Após saber que a Bell Labs tinha inventado o transistor, Morita licenciou a tecnologia para fabricar novos eletrônicos baseados nela. Em agosto de 1955 lançam o primeiro rádio com transistores do Japão, o Sony TR-55. A companhia então passou a se chamar Sony quando o produto começou a ser vendido nos EUA, o nome americano foi adotado para que o produto pudesse ser vendido, os produtos japoneses naquela época tinham má fama.

A Sony começou então a miniaturizar esses rádios, para torná-los portáteis. Lançou então o Walkman tocava fitas em K7 e tinha rádio AM/FM. O Walkman teve imenso sucesso e popularidade, sendo um fenômeno de consumo nos Estados Unidos.

Quando as coisas estavam boas, eis que vem um problema: os rádios estavam começando a apresentar problemas, os produtos começaram a ficar estocados com as devoluções e a empresa não sabia o que fazer.

Após algum tempo, os fabricantes levantaram uma hipótese: os rádios vinham de barcos, ficavam tempos trancados em containers e isso era de fato o problema, sendo assim os produtos começaram a vir de avião e a empresa voltara aos seus eixos.

De volta ao topo a companhia cresceu se tornando a maior fabricante de eletrônicos do mundo, produzindo desde televisores até câmeras de vídeo para uso profissional. Nos anos 80 e 90 comprou várias empresas na indústria do entretenimento, se tornando um império no setor com a gravadora Sony Music e o estúdio Columbia Tri-Star Pictures.

Em 1994 lançou o videogame PlayStation que foi sucesso absoluto no mercado. Hoje em dia enfrenta fortes concorrências com empresas sul-coreanas como a Samsung e a LG, e principalmente a japonesa Nintendo. Em Maio de 2012 o valor de mercado da Sony atingiu seu valor mais baixo em 31 anos, valendo apenas cerca de US$ 30,0 Bilhões,[12] em Setembro de 2000 a Sony tinha um valor de mercado de US$ 107 bilhões.[13][14]

Tóquio Tsushin Kogyo[editar | editar código-fonte]

Sony começou após Segunda Guerra Mundial. Em 1946, Masaru Ibuka começou uma loja de eletrônica em uma loja de departamentos que constrói em Tóquio. A companhia teve $530 em capital e um total de oito empregados. Pioneering firma chateia o Japão contratando: Padrão quebrado. Por correspondente de Pessoal de Nobuo Abiko do Monitor de Ciência Cristã. O Monitor de Ciência Cristã (1908–Arquivo atual); 26 de março de 1966; Jornais de ProQuest Histórico: O Monitor de Ciência Cristã (1908–1998) pais acompanhando. No ano seguinte ele era juntava-se por seu colega,[necessário esclarecer] Akio Morita, e eles fundaram uma companhia chamada Tóquio Tsushin Kogyo. [15]

A música de Sony/ATV Music Publishing[editar | editar código-fonte]

Além de sua etiqueta de registro, a SONY opera outros negócios de música. Em 1995, a SONY criou a SONY/ATV Music Publishing em parceria com Michael Jackson, na qual a compania foi dividida em 50% para SONY Corporation e 50% para Michal Jackson.

A SONY comprou os 50% restantes da parte de Michael Jackson em 2016 e, por tanto, passou a ser a companhia de publicação de músicas número 1 (maior do mundo), recebendo até mesmo o ofício de publicar músicas que a Universal Music não dê conta de publicar tão rapidamente, no âmbito de distribuição de mídias físicas (SONY CD, SONY DVD e SONY Blu-ray) mundialmente.

Além de tudo, com a compra, a SONY passou a possuir o maior catálogo de músicas do mundo, considerando que todo o catálogo da falida EMI Records havia sido adquirida pela SONY/ATV Music Publishing.[16][17]

Tratando-se da EMI, a falida gravadora foi 'dividida' entre SONY Music e Universal Music.

A divisão foi feita da seguinte forma:

  • A SONY Music comprou 100% de todo o catálogo de músicas de todos os artistas da EMI, enquanto isso, a Universal Music ficou com os direitos da Marca EMI, isto é, para dar continuidade a marca (que é muito renomada na EUROPA), basicamente uma forma de produzir e distribuir músicas da Universal Music com nome EMI, aumentando, assim, as vendas da Universal Music na EUROPA por utilizar um nome da renomada gravadora europeia, a EMI. Além disso a Universal Music também havia adquirido os prédios e estúdios de gravação de áudio da falida gravadora EMI e posteriormente os vendeu para a Warner Music.
  • A conclusão da venda da EMI culminou no dia 28 de Setembro de 2012, porém, como a Universal Music deu continuidade a EMI, todos os artistas da EMI acabaram permanecendo na gravadora EMI, que esta sendo revivida pela Universal Music, e com isso, agora todos esses artistas fazem parte da Universal Music, porém, todas as músicas de todos esses artistas publicadas até 28 de Setembro de 2012 pertencem a SONY Music em direitos autorais.

A SONY, por tanto, através da SONY/ATV Music Publishing é dona do maior catálogo de músicas do mundo (em direitos autorais), além de deter todo o catálogo de The Beatles, além dos catálogos de Michael Jackson e Elvis Presley, e claro, de todas as músicas dos artistas da falida EMI, cujas músicas tenham sido publicadas até 28 de Setembro de 2012 (do dia 29 de Setembro de 2012 em diante, todas as novas músicas de todos os artistas da EMI passam a pertencer ao catálogo da Universal Music).

A SONY também comprou a companhia de reconhecimento de música digital Gracenote por $260 milhões de USD em 2008. [18]

Pagamentos móveis[editar | editar código-fonte]

A SONY quer combater com Apple Inc. e Cia. de Eletrônica de Samsung em pagamentos móveis na Ásia.

A SONY planeja usar seu contato-menos tecnologia de pagamento para fazer chão na indústria de transporte público através da Ásia. O sistema, conhecido como FeliCa, conta com duas formas de tecnologias para fazer isto viável, ou chips embutidos em smartphones ou cartões de plástico com chips embutidos neles.

A SONY planeja implementar esta tecnologia em sistemas de trem na Indonésia logo que Pula 2016. [19]

Tecnologias[editar | editar código-fonte]

Produtos notáveis, tecnologias e formatos proprietários da Sony em um breve resumo.

  • 1951 - No dia 16 de março de 1951 a SONY cria sua PRIMEIRA subdivisão, a subsidiária SonyPCL ソニーPCL株式会社 / ソニーピーシーエル株式会社Sony PCL Inc.que é a criadora e detentora da patente e dos direitos autorais ANIME e DORAMA. SIM, Os ANIMES e DORAMAS só existem por causa da SONY! Todos os Animes e Doramas são da SONY, pertencem exclusivamente a SONY.
  • 1969 - U-matic VCR (Video Cassete Recorder) profissional.
  • 1970 - Introdução dos cartões, para ajudar a guardar informação.
  • 1975 - Betamax VCR doméstico.
  • 1979 - Walkman, um K7 player, foi o primeiro tocador de músicas portátil.
  • 1982 - floppy disk 3.5-inch, disquete flexível de 3.5".
  • 1982 - CD (Compact Disc) e o CD-ROM em (1985), junto com a Philips.
  • 1985 - Video8 1988 Hi8 e em 1999 Digital8, fitas cassetes compactas de 8mm usadas para filmadoras (Camcorder).
  • 1987 - DAT (Digital Audio Tape), um K7 com alta qualidade sonora pouco aceito por usuários domésticos, mas muito usado por profissionais.
  • 1991 - A SONY inicia o desenvolvimento do SONY Glasstron (ソニー・グラストロン) que foi o primeiro tipo de SONY Head-Mounted Display (ソニー・ヘッドマウント・ディスプレイ) [Head-Mounted Display]
  • 1992 - MD (MiniDisc) Disco óptico-magnético, gravável tinha capacidade inicial de 350 MB, era usado inicialmente só para áudio, conseguia reproduzir 80 minutos de audio com qualidade semelhante a CD, para isso usava o algoritmo de compreensão ATRAC em 292 Kbit/s, atualmente já existe o Hi-MD de 1GB que pode tanto armazenar dados como audio MP3 e ATRAc3plus que com 64Kbit/s consegue a mesma qualidade que o MP3 em 128 Kbit/s. O MD foi largamente usado, por várias marcas por meio de licenciamento, para players portáteis principalmente no Japão pois ele não pulava tanto quanto o CD. Mas ele não teve tanta influência no resto do mundo.
  • 1994 - PlayStation: Primeiro console de Video-game da Sony.
  • 1996 - DV e MiniDV (Digital Video) e HighDV (2004), embora sejam fita cassete ela é digital e tem alta qualidade e é usada até hoje em câmeras e filmadoras portáteis e até em profissionais também portátil. Agora existe também o MicroDV mais compacto.
Sede da Sony Computer Entertainment Inc.
  • Em Junho de 1997 uma segunda versão, do SONY Glasstron (ソニー・グラストロン) que possuía entrada SVGA, cujo modelo era (SONY PLM-A35), sinal analógico, não era 3D, e foi comercializado nos Estados Unidos da América.
  • Ainda no mesmo mês, em Junho de 1997, uma variante do modelo anterior (SONY PLM-A35) do SONY Glasstron (ソニー・グラストロン), sem suporte a SVGA, cujo modelo era (SONY PLM-A55), sinal analógico, não era 3D, também foi comercializado nos Estados Unidos.
  • Em 1998, um nomo modelo, porém, mau sucedido, do SONY Glasstron (ソニー・グラストロン) foi comercializado nos Estados Unidos da América. O modelo saiu de linha por conta de falhas no funcionamento do equipamento. O modelo em questão era o (SONY PLM-100), sinal analógico, não era 3D,.
  • A SONY concertou o defeito do modelo anterior (SONY PLM-100) do SONY Glasstron (ソニー・グラストロン) e lançou os modelos (SONY PLM-S700 e SONY PLM-S700E), ambos em 10 de Novembro de 1998. Eles estavam preparados para receber a nova geração de consoles de vídeo game, o SONY PlayStation 02 que estava sendo lançado no Japão no mesmo ano (ainda em 1998). Foi nesses modelos que, pela primeira vez, a SONY experimentou telas LCD de Hyper Qualidade (para a época), cujo cada uma das telas LCD possuíam uma resolução nativa SVGA (800 × 600). A única diferença nos modelos era o padrão de decodificação de cores utilizado. O modelo SONY PLM-S700 tinha suporte apenas ao sistema de cores NTSC, enquanto o modelo SONY PLM-S700E tinha suporte apenas ao sistema de cores PAL. Ambos os modelos se utilizavam de sinais analógicos e, por tanto, não eram 3D.
  • 1997 - DVD (Digital Versatile Disc) é lançado. O desenvolvimento se iniciou em 1993 uma fusão entre dois formatos iniciais, um o MMCD (MultiMedia Compact Disc) apoiada pela SONY e Philips, e o outro o SD (Super Density disc) apoiado pela Toshiba, Time Warner, Matsushita Eletric, Hitachi, Mitsubishi Eletric, Pioneer, Thomson e JVC. Após os dois grupos se juntarem foi criado o DVD Consortium que posteriormente em 1997 passou a se chamar DVD Forum e foi aberto para todas as outras companhias.

Origem do Nome[editar | editar código-fonte]

Quando Tokyo Tsushin Kogyo estava procurando um nome romanizado de usar para introduzir no mercado , consideraram fortemente as suas iniciais, TTK. O principal motivo foi a empresa ferroviária Tóquio Kyuko que era conhecida como TTK [24] A empresa ocasionalmente usava a sigla "Totsuko" no Japão, mas durante a sua visita aos Estados Unidos Morita descobriu que os americanos tinham uma grande dificuldade em pronunciar esse nome. Outro nome inicial que foi julgado por um tempo foi "Tokyo Teletech" que durou até Akio Morita descobrir que havia uma empresa americana que já usava "Teletech" como uma marca.[25]

O nome " SONY " foi escolhido como uma mistura de duas palavras . Um deles foi, do latim, a palavra "Sonus" , que significa a origem do som, e o outro era "Sonny" , um termo familiar utilizado em 1950 na América para chamar um menino.[24] O primeiro produto da marca SONY, o TR-55 rádio transistor, surgiu em 1955, mas o nome da empresa não mudou até janeiro de 1958, ano em que se tornou a SONY.

Na época da mudança era extremamente incomum para empresas japonesas usar letras romanas para soletrar seu nome , em vez de escrevê-lo em kanji. A mudança não foi sem oposição: O principal banco da TTK na época, Mitsui, tinha fortes sentimentos sobre o nome. Eles empurraram para outras junções como SONY Electronic Industries, ou SONY Teletech. Akio Morita não aceitou, pois não queria que o nome da empresa tivesse algum vínculo com um setor específico. Depois de toda a repercussão, tanto Ibuka como o presidente do Banco Mitsui deram sua aprovação.[26]

Controvérsia[editar | editar código-fonte]

Em 2016, o relatório da organização de direitos humanos, a Anistia Internacional, acusou a SONY, Apple, Samsung e outras empresas de trabalho escravo infantil. Mark Dummett, o pesquisador nas áreas de negócios e direitos humanos da Anistia declarou: "Companhias cujo lucro global é de US$ 125 bilhões não podem realmente alegar incapacidade de verificar de onde vêm suas matérias-primas essenciais".[27]

Envolvimento com a Comunidade Mundial[editar | editar código-fonte]

  • Projeto de Biblioteca Móvel na África do Sul
    • A SONY ajuda a Iniciativa de apoio à educação primária da África do Sul (SAPESI) através de doações financeiras e doações de livros infantis para o Projeto de Biblioteca móvel da África do Sul.[30]
  • The SONY Canada Charitable Foundation
    • A SONY Canada Charitable Foundation (SCCF) é uma organização sem fins lucrativos que apóia três principais instituições de caridade; o 'Make-A-Wish Canada', o 'United Way of Canada' e o programa 'EarthDay' e 'ECOKIDS'.
  • 'SONY Foundation' dona da 'You Can'
  • Projeto de Tradução de Ideias para tornar o Mundo em um lugar melhor (Open Planet Ideas Crowdsourcing Project)
    • A SONY lançou o Projeto de Planejamento de idéias "Open Planet Ideas", em parceria com o World Wildlife Fund e o grupo de design, IDEO.[33]
  • Projeto Street Football Stadium
    • Por ocasião da Copa do Mundo de 2014 no Brasil, a SONY fez parceria com Street Football World e lançou o Projeto Street Football Stadium para apoiar programas educacionais baseados no futebol em comunidades locais em toda a América Latina e Brasil. SIM, a SONY manteve projetos educacionais em toda a América Latia e Brasil![34] Mais de 25 estádios de rua foram desenvolvidos desde o início do projeto. [35]

A Corporação SONY (Resumo da Corporação SONY - está listado aqui apenas 50% de toda a Corporação)[editar | editar código-fonte]

Clique aqui (Toda a SONY Corporation mundialmente) *em japonês (NESTE LINK está descrito 100% de Todas as Subsidiárias SONY a nível Mundial)

CLIQUE AQUI PARA VER A LISTA COMPLETA DE TODAS AS EMPRESAS QUE COMPÕEM A SONY Corporation

(ATENÇÃO, A LISTA A BAIXO SÓ MOSTRA 50% de todas as Subsidiárias da SONY Corporation [AS PRINCIPAIS EMPRESAS QUE COMPÕEM A SONY Corporation]):

  • SONY Eletrônicos
    • Xplōd (ソニー・カーオーディオ) (Linha de som para carro da SONY. Não é comercializado no Brasil mas pode ser facilmente encontrado em qualquer país das Américas, inclusive Paraguai.)
    • AIWA (アイワ) (Pertenceu a SONY de 2002 a 2015. Esteve em operação sob os comandos da SONY de 2002 a 2006, quando a SONY a dissolveu transformando na linha SONY Genezi.)[37]
      • SONY Genezi (foi dissolvida e se transformou na linha SHAKE em 2012, com SONY SHAKE 2000).
        • SONY SHAKE (lançou o Mini System mais potente do Planeta Terra com o SONY SHAKE 99 [no Ocidente] SONY SHAKE 100D [no Oriente] - com 5.600 Watts RMS a 40% de THD, ou 5.200 Watts RMS a 30% de THD, ou 4.800 Watts RMS a 20% de THD, ou 4.400 Watts RMS a 10% THD (padrão do Brasil), 4.000 Watts RMS a 01% THD (escala Internacional de Medição de Distorção Harmônica Máxima de Áudio, onde 01% de THD é a potência RMS Profissional real do aparelho).
  • VAIO (ソニー・バイオ) (vendido para JIP 7,4% ainda pertence a SONY, e Kazuo Hirai [CEO da SONY Corporation] compõe a administração da nova VAIO.)

Referências

  1. «Sony – Informações Corporativas» (em inglês). 31 de março de 2014. Consultado em 3 de setembro de 2014 
  2. https://ja.wikipedia.org/wiki/ソニー  Em falta ou vazio |título= (ajuda)
  3. http://idgnow.uol.com.br/mercado/2009/02/27/sony-anuncia-reorganizacao-e-ceo-assume-presidencia-da-empresa/
  4. «Em um mês, Samsung perde uma Sony em valor de mercado». O Globo. 1 de julho de 2013. Consultado em 17 de janeiro de 2016 
  5. https://ja.wikipedia.org/wiki/ソニー  Em falta ou vazio |título= (ajuda)
  6. https://ja.wikipedia.org/wiki/ソニー  Em falta ou vazio |título= (ajuda)
  7. https://ja.wikipedia.org/wiki/ソニー  Em falta ou vazio |título= (ajuda)
  8. https://ja.wikipedia.org/wiki/ソニー  Em falta ou vazio |título= (ajuda)
  9. Dan Simmons (21 de novembro de 2011). «Have Japanese brands lost their way?». BBC News. Consultado em 27 de janeiro de 2012 
  10. Carol Tavares. «MTV Memo Sony é hackeada novamente e 24,6 milhões de usuários são prejudicados». MTV Brasil. Consultado em 27 de janeiro de 2012 
  11. «Página oficial da marca». Consultado em 10 de julho de 2012 
  12. http://www.gurufocus.com/news/177508/sony-undervalued-at-14-billion-market-capitalization-
  13. http://www1.folha.uol.com.br/fsp/dinheiro/fi0501200627.htm
  14. http://exame.abril.com.br/negocios/empresas/noticias/por-que-resgatar-a-sony-parece-um-enredo-de-playstation/
  15. «Sony to Buy Gracenote Music Data Company». abcnews.go.com. 23 de abril de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2015 
  16. «De Beatles a Rihanna: Sony compra parte de Michael Jackson em selo». O Globo. 15 de março de 2016 
  17. «Sony compra parte que herdeiros de Michael Jackson têm na Sony/ATV». Música. 15 de março de 2016 
  18. «Sony to Buy Gracenote Music Data Company». abcnews.go.com. 23 de abril de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2015 
  19. Pavel Alpeyev and Grace Huang, Bloomberg Business. “Sony's Answer to Apple Pay Is Laying Tracks for Asian Expansion." October 15, 2015. October 19, 2015.
  20. «SBT é a primeira emissora em broadband TV e disponibiliza seu conteúdo de vídeos online para TVs e Blue-ray players». SBT - Sistema Brasileiro de Televisão. Consultado em 11 de dezembro de 2017 
  21. Inc., Sony Marketing (Japan). «ラージセンサーカメラ | 法人のお客様 | ソニー». ソニー製品情報・ソニーストア (em japonês). Consultado em 6 de dezembro de 2017 
  22. Inc., Sony Marketing (Japan). «ミュージックビデオ B1A4 『You and I』 『Choo Choo TRAIN』 | ラージセンサーカメラ | ソニー». ソニー製品情報・ソニーストア (em japonês). Consultado em 14 de dezembro de 2017 
  23. «Sony's sensor roadmap includes a 150MP medium-format chip for 2018». DPReview 
  24. a b «Sony Corporate History (Japanese)»  www.sony.co.jp. 7 de julho de 2011.
  25. '’Made in Japan'’ - Akio Morita e a Sony (pág. 76) por Akio Morita com [ müzik indir ] Muzik indir Edwin M. Rheingold e Mitsuko Shimomura , Signet Books , 1986
  26. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome SONYHistory
  27. «Relatório acusa Apple, Samsung e Sony de conivência com trabalho infantil». BBC. 19 de janeiro de 2016. Consultado em 13 de maio de 2017 
  28. «About the United Nations Children's Fund - UNICEF Australia». www.unicef.org.au. Consultado em 5 de dezembro de 2017 
  29. «Seeing Mali: a digital project for children - in pictures». the Guardian. 16 de junho de 2011. Consultado em 5 de dezembro de 2017 
  30. «Sony helps S African mobile library project». Japan Today (em inglês) 
  31. «Sony Foundation Funds Salvos Sound Point Centre In Goodna - Noise11.com». www.noise11.com (em inglês). Consultado em 5 de dezembro de 2017 
  32. «Sony Foundation raises over $880k with Wharf4Ward». MCV Pacific 
  33. Beavis, Simon (26 de maio de 2011). «Sony - engaging untapped audience through crowdsourcing». The Guardian (em inglês). ISSN 0261-3077 
  34. «Stadiums to go: streetfootballworld partners with Sony to support Brazilian and Latin American communities | streetfootballworld». 11 de fevereiro de 2015. Consultado em 5 de dezembro de 2017 
  35. «Sony Street Stadiums». streetfootballworld 
  36. «Sony Global - News Releases - Sony launches "Road to Zero" environmental plan and sets 2015 mid-term targets». www.sony.net (em inglês). Consultado em 10 de dezembro de 2017 
  37. «AIWA Corporation». Wikipedia (em japonês) 
  38. «Após Panasonic rejeitar acordo, Sony pode investir na Olympus». epocanegocios.globo.com 
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  46. «Corporate Information | Sony Life». www.sonylife.co.jp (em inglês). Consultado em 5 de dezembro de 2017 
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  50. «So-net(ソネット)». So-net(ソネット) (em japonês). Consultado em 5 de dezembro de 2017 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]