Speed Demos Archive

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Speed Demos Archive
Gênero Site voltado a speedruns de jogos eletrônicos
País de origem  Estados Unidos
Idioma(s) inglês
Lançamento abril de 1998
Desenvolvedor Nolan "Radix" Pflug
Endereço eletrônico SpeedDemosArchive.com

Speed Demos Archive (conhecida também como SDA) é um site dedicado a speedruns de jogos eletrônicos. O foco primário do SDA está em hospedar vídeos de speedruns em alta qualidade, disponíveis para download, e hoje o site conta com mais de 1 100 jogos, com mais jogos sendo adicionados regularmente. O SDA também realiza duas maratonas de speedrunning voltadas à caridade, a Awesome Games Done Quick e a Summer Games Done Quick. Até agora já foram realizadas treze maratonas, e mais de 5,5 milhões de dólares foram arrecadados para diversas caridades, a edição de maior sucesso até agora sendo a Awesome Games Done Quick 2015, que arrecadou mais de 1,5 milhões de dólares para a Prevent Cancer Foundation.

História[editar | editar código-fonte]

O site originalmente começou como um acervo de corridas do jogo Quake. O SDA foi formado inicialmente por Nolan "Radix" Pflug, de Pittsburgh, Pensilvânia, unindo-se a um site criado por Gunnar e Jesse em abril de 1998. Em 2004, após o sucesso de sua corrida 100% de Metroid Prime, Radix expandiu o SDA para incluir demonstrações de outros jogos. Mike Uyama assumiu a administração do site em 2006. Em janeiro de 2010, o SDA realizou sua primeira maratona de caridade, o Classic Games Done Quick, arrecadando mais de 10 000 dólares para a CARE.

Conteúdo[editar | editar código-fonte]

Em janeiro de 2015, o SDA já hospedava vídeos de speedruns de cerca de 1 100 jogos. Todas essas corridas estão disponíveis para download, e quase todas elas em múltiplas qualidades de vídeo. O site inclui vídeos de jogos populares como Mega Man, Metroid, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., e Sonic the Hedgehog. O site já foi destacado várias vezes em publicações como a Electronic Gaming Monthly e no programa Attack of the Show! do canal G4 TV. Algumas das corridas também apareceram em um episódio de Pure Pwnage.

Vídeos enviados ao SDA passaram por um processo de verificação, onde membros da comunidade familiares com o jogo assistem a corrida e atestam sua qualidade, tanto em termos de qualidade de vídeo como de jogabilidade, e certificam que a corrida segue as regras do SDA. Cada corrida é analisada por múltiplos membros, que documentam suas impressões à equipe do site; a equipe então faz a decisão final sobre se a corrida será aceita ou não, e o veredicto é publicado juntamente às respostas dos membros analisadores no fórum público. Ao aceitar, a corrida é codificada em múltiplas qualidades e acrescentada à fila de atualização; posteriormente, a corrida é publicada no site junto com os comentários do corredor. Algumas corridas também contêm uma segunda faixa de áudio com comentários.

Regras[editar | editar código-fonte]

O SDA aceita speedruns em três categorias:

  • Segmentado, onde a corrida é feita em múltiplas partes usando o sistema para salvar o progresso do jogo. Essas corridas tipicamente recebem análise mais minuciosa comparada a corridas em outras categorias, pois se espera que elas tenham maior qualidade visto que o jogador pôde tentar cada seção do jogo individualmente, quantas vezes necessário.
  • Segmento único, onde o jogo inteiro é concluído do início ao fim de uma só vez. Corridas de segmento único não podem reiniciar o jogo, exceto quando uma reinicialização seja necessária para continuar o jogo.
  • Segmento único com reinicializações; como o próprio nome indica, esta categoria é similar a corridas de segmento único, exceto que reinicializações são permitidas. Nem todos os jogos podem participar desta categoria; a equipe aprova ou reprova a categoria para jogos específicos em casos onde uma reinicialização pouparia mais tempo do que em uma corrida normal de segmento único.

O SDA aceita corridas seguindo três diferentes requerimentos de conclusão: any% (qualquer%), que são corridas de pura velocidade, onde o jogo é terminado o mais rápido possível; 100%, onde o jogador deve concluir tudo e então terminar o jogo; e low% (baixa%), onde o jogador termina o jogo com a menor percentagem de conclusão possível. Outras categorias, como versões diferentes do mesmo jogo, são permitidas dependendo do jogo.

As corridas devem ser desempenhadas em seus consoles nativos, ou, no caso de jogos para computador, em computadores com configurações específicas; corridas em emuladores não são permitidas por uma série de razões, a principal sendo a dificuldade em confirmar que a corrida não foi assistida por ferramentas. É permitido se aproveitar de erros e glitches no jogo; em alguns casos onde o jogo é bastante propenso a glitches, uma categoria separada "sem pulos" é criada. Modificações não cosméticas ao jogo e modificações ao console ou ao controle não são permitidas. Glitches desencadeados interferindo a operação normal do console ou da mídia onde o jogo está armazenado enquanto o jogo está em execução, tal como o truque do cartucho inclinado do N64, não são permitidos.

As corridas devem ser gravadas usando captura direta, em geral usando uma placa de captura ou um gravador de DVD. Em alguns casos, uma corrida pode ser rejeitada simplesmente por ter sido gravada em baixa qualidade de vídeo.

Trabalho de caridade[editar | editar código-fonte]

Depois de uma reunião inicial na MAGFest, a comunidade do SDA, inspirada pelo TheSpeedGamers, começou sua primeira maratona de caridade em janeiro de 2010, denominada Classic Games Done Quick.[1] Imagens capturadas diretamente do jogo e dos jogadores foram transmitidas ao vivo na página inicial do SDA. A maratona foi um sucesso, arrecadando mais de 10 000 dólares para a CARE.[2][3] A partir de 2011, o SDA começou duas maratonas anuais: a Awesome Games Done Quick (AGDQ) no inverno, e a Summer Games Done Quick (SGDQ) no verão. Cada maratona subsequente passou a ser substancialmente mais bem-sucedida que a anterior, com as edições de 2011 e 2012 da AGDQ arrecadando 53 000 dólares e 149 000 dólares, respectivamente, para a Prevent Cancer Foundation.[4][5][6][7]

Em abril de 2011, após o terremoto e tsunami de Tohoku em 2011, o SDA organizou uma maratona denominada Japan Relief Done Quick. A maratona ocorreu com cada corredor transmitindo diretamente de suas casas, em vez de ter todos eles organizados em uma localização central. JRDQ arrecadou 25 000 dólares para o Médicos sem Fronteiras.[8][9]

Durante as maratonas, um contador é colocado no rodapé da transmissão, exibindo quanto foi arrecadado até então, e permitindo espectadores a doarem diretamente a instituições de caridade através de uma conta do PayPal. Espectadores que doam recebem a opção de enviar uma mensagem aos participantes da maratona que é lida durante a transmissão, permitindo-lhes a votar com o dinheiro da doação em, entre outras coisas, qual jogo eles desejam assistir, qual nome eles querem dar aos personagens, ou pedir que os corredores tentem proezas específicas como truques ou glitches mais complexos. Os prêmios variam no decorrer da maratona; todos os doadores entram em uma rifa, desde que atendam a soma mínima de doações dentro de um intervalo de tempo para cada prêmio. Todas as doações sempre contam a favor de prêmios maiores, mas a maioria dos demais prêmios requer doações durante corridas ou blocos específicos.

No dia 27 de janeiro de 2013, o SDA anunciou que a AGDQ 2013 havia arrecadado 448 423,27 dólares,[10] ultrapassando o total de 443 165,29 dólares acumulado pela Desert Bus for Hope e passando a ser a maratona de jogos voltada a caridade de maior sucesso de todos os tempos. No dia 1 de agosto de 2013, o SDA anunciou um total arrecadado de 255 160,62 dólares da maratona SGDQ 2013.[11] Em 16 de janeiro de 2014, o SDA anunciou mais de 1 025 000 dólares em doações do evento AGDQ de 2014.[11] A Summer Games Done Quick 2014, realizada entre 22 e 28 de junho, arrecadou mais de 718 000 dólares para o Médicos sem Fronteiras.

Foi determinado que a AGDQ 2015 levantou mais de 1,5 milhões de dólares para a Prevent Cancer Foundation depois que foi descoberto que o contador de doações havia omitido cerca de 400 000 dólares em doações.

A Summer Games Done Quick de 2015 passou a ser a primeira edição da SGDQ a ultrapassar a marca de 1 milhão de dólares em doações no dia 1 de agosto de 2015, com doações acumulando mais de 1,2 milhões de dólares, mais que todos os eventos SGDQ anteriores combinados.

Lista de maratonas[editar | editar código-fonte]

Maratonas concluídas
Maratona Datas Jogos Caridade Doações Grande prêmio Comentários
Classic Games Done Quick 1 a 3 de janeiro de 2010 72 CARE 10 531,64 dólares N/A Primeira maratona do SDA.
Awesome Games Done Quick 2011 6 a 11 de janeiro de 2011 98 Prevent Cancer Foundation 53 379,83 dólares N/A
Japan Relief Done Quick 7 a 10 de abril de 2011 67 Médicos sem Fronteiras 25 800,33 dólares Pacote de jogos para PC Maratona de emergência para apoio às vítimas do terremoto e tsunami de Tohoku em 2011.
Summer Games Done Quick 2011 4 a 6 de agosto de 2011 46 Organization for Autism Research 21 396,76 dólares Nintendo 3DS com The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Awesome Games Done Quick 2012 4 a 9 de janeiro de 2012 107 Prevent Cancer Foundation 149 044,99 dólares Réplica da Master Sword
Summer Games Done Quick 2012 24 a 28 de maio de 2012 74 Organization for Autism Research 46 278,99 dólares Pacote Wii
Awesome Games Done Quick 2013 6 a 12 de janeiro de 2013 128 Prevent Cancer Foundation 448 423,27 dólares[12] Pacote Wii U, gunblade do Squall
Summer Games Done Quick 2013 25 a 30 de julho de 2013 90 Médicos sem Fronteiras 257 181,07 dólares[13] Controle de arcade Hitbox para PS3/PC, Nintendo 3DS XL
Awesome Games Done Quick 2014 5 a 11 de janeiro de 2014 139 Prevent Cancer Foundation 1 031 189,00 dólares[14] Edição limitada Adventure Set de The Legend of Zelda: Majora's Mask, computador híbrido NES/PC dentro da carcaça de um NES ("NES PC"), brasão Hylian verde e dourado em vidro temperado Primeira maratona do SDA a arrecadar mais de um milhão de dólares.
Summer Games Done Quick 2014 22 a 28 de junho de 2014 156 Médicos sem Fronteiras 718 155,07 dólares[15] Wii U 32GB Mario & Luigi Deluxe Set e Nintendo 3DS XL 82 984,71 dólares dos fundos foram arrecadados através do SGDQ 2014 Bundle.[16]
Awesome Games Done Quick 2015 4 a 10 de janeiro de 2015 166 Prevent Cancer Foundation 1 576 085,00 dólares[17] Máquina de pinball, PlayStation 4 200 556,24 dólares dos fundos foram arrecadados através do AGDQ 2015 Bundle.
God of War Done Quick[18] 20 de março de 2015 6 AbleGamers Foundation Mais de 3 500 dólares[19] Mercadoria e produtos PlayStation e God of War Evento especial realizado na Sony Santa Monica como parte dos dez anos da franquia God of War. Todos os principais títulos da série foram jogados ao vivo ou exibidos em destaques. Os jogos incluem God of War, God of War II, God of War III, Ascension, e as versões para PlayStation 3 de Chains of Olympus e Ghost of Sparta lançados originalmente para o PlayStation Portable.
Summer Games Done Quick 2015 26 de julho a 1 de agosto de 2015 159 Médicos sem Fronteiras 1 233 844,10 dólares[20] Alienware Area-51 Gaming Desktop Primeira edição da SGDQ a arrecadar mais de 1 milhão de dólares em doações; arrecadou mais que todas as edições anteriores da SGDQ combinadas.
Awesome Games Done Quick 2016 3 a 9 de janeiro de 2016[21] 156 Prevent Cancer Foundation 1 213 256,99 dólares[22] Máquina de pinball No Fear Primeira edição da AGDQ a não ultrapassawr o total de doações do ano anterior.
Summer Games Done Quick 2016 3 a 9 de julho de 2016[23] por anunciar Médicos sem Fronteiras por determinar por determinar por determinar

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Charity marathon conclusion». Speed Demos Archive. 4 de janeiro de 2008. Consultado em 6 de janeiro de 2012 
  2. «Speed Demos Archive - Old News». Speed Demos Archive. 29 de agosto de 2010. Consultado em 21 de janeiro de 2014 
  3. «Classic Games Done Quick -- Index». donations.uranium-anchor.com. Consultado em 21 de janeiro de 2014 [ligação inativa]
  4. Wood, Jim (2 de março de 2011). «Speed Demos Archive Marathon Raises Over $53,000 in Cancer Prevention Funding». Prevent Cancer Foundation. Consultado em 21 de janeiro de 2014. Arquivado do original em 2 de fevereiro de 2014 
  5. «Awesome Games Done Quick 2011 -- Index». donations.uranium-anchor.com. Consultado em 21 de janeiro de 2014 [ligação inativa]
  6. Jensen, Cheryssa (11 de janeiro de 2012). «Gaming for Good: Charity Video Game Marathon Raises Over $145,000 for Cancer Prevention». Prevent Cancer Foundation. Consultado em 9 de agosto de 2012. Arquivado do original em 15 de agosto de 2014 
  7. «Awesome Games Done Quick 2012 -- Index». donations.uranium-anchor.com. Consultado em 21 de janeiro de 2014 [ligação inativa]
  8. «Past Events Showcase». Doctors Without Borders Events. Consultado em 21 de janeiro de 2014 
  9. «Japan Relief Done Quick -- Index». donations.uranium-anchor.com. Consultado em 21 de janeiro de 2014 [ligação inativa]
  10. «Speed Demos Archive - Old News». Speed Demos Archive. 6 de maio de 2013. Consultado em 16 de janeiro de 2014 
  11. a b «Speed Demos Archive». Speed Demos Archive. 16 de janeiro de 2014. Consultado em 16 de janeiro de 2014 
  12. «Awesome Games Done Quick 2014 Donation Tracker». gamesdonequick.com. Consultado em 18 de agosto de 2014 
  13. «Summer Games Done Quick 2013 Donation Tracker». gamesdonequick.com. Consultado em 18 de agosto de 2014 
  14. «Awesome Games Done Quick 2014 Donation Tracker». gamesdonequick.com. Consultado em 18 de agosto de 2014 
  15. «Summer Games Done Quick 2014 Donation Tracker». gamesdonequick.com. Consultado em 18 de agosto de 2014 
  16. «Summer Games Done Quick 2014 Bundle». humblebundle.com. Consultado em 30 de junho de 2014. Arquivado do original em 30 de junho de 2014 
  17. «Awesome Games Done Quick 2015 Donation Tracker». gamesdonequick.com. Consultado em 17 de janeiro de 2015 
  18. Aaron Kaufman, Community Strategist, Santa Monica Studio (16 de março de 2015). «Watch God of War Done Quick, Live de março de 20th» (em inglês). Sony Computer Entertainment America LLC. Consultado em 17 de março de 2015 
  19. Games Done Quick (20 de março de 2015). «Games Done Quick on Twitter about GoWDQ donations». Twitter. twitter.com. Consultado em 20 de março de 2015 
  20. «Games Done Quick». gamesdonequick.com. Consultado em 11 de janeiro de 2016 
  21. «Twitter» 🔗. twitter.com 
  22. «Awesome Games Done Quick 2016 -- Index». gamesdonequick.com. Consultado em 12 de janeiro de 2016 
  23. «Games Done Quick on Twitter». Twitter. Twitter. Consultado em 12 de janeiro de 2016 
  • Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Speed Demos Archive».

Ligações externas[editar | editar código-fonte]