SuperPower 2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Ambox grammar.svg
Esta página ou secção precisa de correção ortográfico-gramatical.
Pode conter incorreções textuais, podendo ainda necessitar de melhoria em termos de vocabulário ou coesão, para atingir um nível de qualidade superior conforme o livro de estilo da Wikipédia. Se tem conhecimentos linguísticos, sinta-se à vontade para ajudar.

Superpotência 2 é uma estratégia em tempo real wargame desenvolvido pela Canadian GolemLabs base e publicado pelaDreamCatcher Games em 2004, na sequência de superpotência . [1] Foi lançado entre 11 de outubro e 19 de novembro de 2004 na América do Norte e Europa, respectivamente. Foi anunciado em 17 de fevereiro de 2014 que Superpotência 2 seria lançado no Steam. [2] Em 18 de abril de 2014, o Nordic Games lançado oficialmente superpotência 2 no vapor Store.

Os jogadores podem participar de um jogo como qualquer um dos 193 países reconhecidos pela ONU no momento do seu desenvolvimento. Todos os jogos padrão iniciar no ano de 2001, com o jogador a tomar o controle de sua nação. Eles, então, deve trabalhar em direção a seus objetivos predefinidos, como alcançar a paz mundial, equilibrando os recursos da sua nação, ou conquistar o mundo, ou, se não definir quaisquer metas pré-definidas, eles têm a oportunidade de trabalhar para o desenvolvimento de infra-estrutura da sua nação, aumentando a sua força militar através de novos modelos de unidade e desenvolvimento, e incentivar o crescimento económico e cultural da sua nação.

Qualquer nação não controlado por um jogador é considerado um AI[desambiguação necessária] nação. Se há objetivos predefinidos, o jogador tentará alcançar esse objetivo de ganhar o jogo. A AI terão seus próprios objetivos, que eles vão tentar alcançar também. Se e quando o jogador eo AI tem objetivos conflitantes, cabe ao jogador, e, ocasionalmente, a AI, para decidir se a diplomacia é o caminho a percorrer, ou se a guerra é a resposta para seus problemas.

Porque Superpotência 2 é um jogo em tempo real, não há data final programada. Isto significa que um único jogo pode, em teoria, funcionar indefinidamente. Existem relatos de que se você aplicar os princípios do libertarianismo (livre mercado, anarco-capitalismo) reduzindo ao máximo os impostos (0,0%) a inflação chega a 0% o jogo tem uma parada inesperada e falha; Possivelmente um erro de programação no qual o programador supos erroneamente que seria impossível uma economia funcionar sem existir impostos.

Superpotência 2 foi lançado em Inglês , Francês , Alemão , Espanhol , Coreano , [[Chinese language|Chinês]] e Russo ..

Referências

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Ícone de esboço Este artigo sobre entretenimento é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.