SuperPower 2

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SuperPower 2 é um jogo desenvolvido em 2004.[1]

Superpotência 2 é uma estratégia em tempo real wargame desenvolvido pela Canadian GolemLabs base e publicado pelaDreamCatcher Games em 2004, na sequência de superpotência . [1] Foi lançado entre 11 de outubro e 19 de novembro de 2004 na América do Norte e Europa, respectivamente. Foi anunciado em 17 de fevereiro de 2014 que Superpotência 2 seria lançado no Steam. [2] Em 18 de abril de 2014, o Nordic Games lançado oficialmente superpotência 2 no vapor Store.

Os jogadores podem participar de um jogo como qualquer um dos 193 países reconhecidos pela ONU no momento do seu desenvolvimento. Todos os jogos padrão iniciar no ano de 2001, com o jogador a tomar o controle de sua nação. Eles, então, deve trabalhar em direção a seus objetivos predefinidos, como alcançar a paz mundial, equilibrando os recursos da sua nação, ou conquistar o mundo, ou, se não definir quaisquer metas pré-definidas, eles têm a oportunidade de trabalhar para o desenvolvimento de infra-estrutura da sua nação, aumentando a sua força militar através de novos modelos de unidade e desenvolvimento, e incentivar o crescimento económico e cultural da sua nação.

Qualquer nação não controlado por um jogador é considerado um AI nação. Se há objetivos predefinidos, o jogador tentará alcançar esse objetivo de ganhar o jogo. A AI terão seus próprios objetivos, que eles vão tentar alcançar também. Se e quando o jogador eo AI tem objetivos conflitantes, cabe ao jogador, e, ocasionalmente, a AI, para decidir se a diplomacia é o caminho a percorrer, ou se a guerra é a resposta para seus problemas.

Porque Superpotência 2 é um jogo em tempo real, não há data final programada. Isto significa que um único jogo pode, em teoria, funcionar indefinidamente.

Superpotência 2 foi lançado em Inglês , Francês , Alemão , Espanhol , Coreano , Chinês e Russo ..

Ver tambem[editar | editar código-fonte]

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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