Super Mario Bros.

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Super Mario Bros.
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Research & Development 4
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Shigeru Miyamoto
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Projetista(s) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Programador(es) Toshihiko Nakago
Kazuaki Morita
Compositor(es) Koji Kondo
Plataforma(s) Family Computer
Disk System

Nintendo Entertainment
System
Série Super Mario
Conversões/
relançamentos
Data(s) de lançamento NES
  • JP 13 de setembro de 1985
  • EU 15 de maio de 1987
Famicom
  • JP 21 de fevereiro de 1986
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Super Mario Bros.:
The Lost Levels

Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ, Sūpā Mario Burazāzu?) é um jogo eletrônico lançado pela Nintendo em 1985. Considerado um clássico, Super Mario Bros. foi um dos primeiros jogos de plataforma com rolagem lateral, recurso conhecido em inglês como side-scrolling. O jogo foi o mais vendido de toda a história dos videogames[1] (contando-se aí os jogos vendidos junto com os consoles) com mais de 40 milhões de cópias e foi o principal responsável pelo sucesso inicial do console NES (Famicom, no Japão). O jogo inspirou incontáveis imitações que ajudaram a fixar o estilo de jogos de plataforma. Foi o primeiro sucesso do designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto.

Em 1993, foi lançado para a plataforma Super Nintendo Entertainment System, dentro da coletânea Super Mario All-Stars, com gráficos melhorados e possibilidade de salvamento do jogo durante seu progresso.

Em 2011, o título foi incluído no pacote de 20 jogos do programa de "embaixadores" do Nintendo 3DS, que permitiu àqueles que tinham comprado o portátil antes do corte do preço baixarem o jogo gratuitamente. Foi disponibilizado para venda ao público geral do portátil em 2012.[2]

A música tema do jogo escrita por Koji Kondo é reconhecida em todo o mundo, mesmo por aqueles que nunca jogaram o jogo, e tem sido considerada uma representação da música dos videogames em geral.[3]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Mario luta contra Bowser no fim do Mundo 8.

O jogador controla o principal protagonista da série, Mario. O objetivo do jogo é percorrer o Reino do Cogumelo (Mushroom Kingdom), sobreviver às forças do principal vilão, Bowser, e salvar a Princesa Peach (na época conhecida por seu nome americano, Princess Toadstool) e seu reino do domínio dos Koopa Troopas.

Super Mario Bros. é dividido em oito mundos, e cada um dos quais possui quatro fases. O ataque primário de Mario é pular sobre o inimigo, no entanto, nem todos os inimigos reagem da mesma forma. Por exemplo, um Goomba será comicamente amassado e derrotado, enquanto um Koopa Troopa temporariamente se esconderá em seu casco, permitindo que o herói o utilize como um projétil . Estes cascos possuem uma mecânica única, baseada em um sistema de ricochetes que tornam fácil ao jogador experiente derrotar outros inimigos ou estourar uma série de tijolos. Um casco de Koopa em movimento, no entanto, pode ser perigoso para o personagem principal, causando-lhe bastante dano. Mario perde vidas quando é atingido ao estar "pequeno" (ou seja, sem estar na forma "super"), cai num precipício ou estoura o limite de tempo estabelecido para a fase no timer. Caso perca todas as vidas, Mario morre e recomeça o jogo do zero. Também somam-se aos elementos de jogabilidade as diferentes plataformas, trampolins e canos, que servem como um sistema de locomoção entre as fases e suas áreas subterrâneas. Por fim, existem os blocos, que podem ser acertados por baixo, fornecendo moedas ou power-ups, tais como o cogumelo vermelho que transforma Mario em Super Mario (nessa forma, como já dito, o dano não o mata, apenas o faz perdê-la) e a flor de fogo, que transforma Mario numa forma maior com uma diferente paleta de cores, capaz de jogar pequenas bolas de fogo que podem eliminar inimigos a distância.

No fim de cada fase, há uma casinha com um mastro. Quanto mais alto for o ponto do mastro o qual Mario poderá alcançar, mais pontos ele receberá. A quarta fase de cada mundo acontece, sempre dentro de um castelo. Os castelos do jogo geralmente trazem como características Barras de Fogo (Firebars) e Podoboos, inimigos flamejantes que saltam da lava.

No fim de cada fase de castelo, Mario confronta um Bowser Falso (Fake Bowser) dos mundos 1 ao 7, e finalmente, o Bowser verdadeiro, no Mundo 8. Para derrotar Bowser, o herói deve alcançar um machado localizado atrás do tirano , que derrubará a ponte na qual acontece a batalha, fazendo cair Bowser num poço de lava derretida; o jogador também pode derrotá-lo mais facilmente se estiver com a flor de fogo equipada, podendo danificar Bowser sem precisar se aproximar.

Recepção[editar | editar código-fonte]

O site IGN colocou o jogo na sua lista de dez mais influentes jogos de todos os tempos.[4]

Vendas[editar | editar código-fonte]

O sucesso do jogo foi enorme e somente na América do Sul o jogo vendeu mais de 100 milhões de cópias. O jogo teve continuações e foram lançados Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2, e Super Mario Bros. 3 também para o Nintendo Entertainment System. Mais tarde, em 1993, a Nintendo lançou para Super Nintendo Entertainment System o Super Mario All Stars que era uma coletânea trazendo quatro jogos da série com melhorias gráficas consideráveis. A versão original de Super Mario Bros. para o Nintendo Entertainment System foi relançada em 2004 para o portátil Game Boy Advance. Em 2010, para comemorar os 25 anos de Super Mario Bros., foi lançada, para o Nintendo Wii, a coletânea Super Mario All-Stars com os mesmos jogos que a compunham na versão do Super Nintendo Entertainment System.

Referências

  1. «Software Totals, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling - VGChartz»  Parâmetro desconhecido |(em inglês) accessdate= ignorado (ajuda)
  2. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome eShop_geral
  3. «Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks». IGN. 2007. Consultado em 27 de agosto de 2008 
  4. [1]