Super Mario Bros. Crossover

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Super Mario Bros. Crossover
Produtora(s) Exploding Rabbit
Distribuidora(s) Exploding Rabbit
Designer(s) Jay Pavlina
Programador(es) Zach Robinson, Mathew Valente e outros.
Motor Adobe Flash Player
Plataforma(s) Navegador, Windows, Mac, Linux
Lançamento 27 de abril de 2010 (9 anos)
Género(s) Jogo eletrônico de plataforma
Modos de jogo multijogador
Versão 1.0 (29 de abril de 2010)
1.1 (22 de setembro de 2010)
1.2 (16 de dezembro de 2010)
2.0 (1 de março de 2012)
2.1 (6 de janeiro de 2013)
3.0 (1 de agosto de 2013

Super Mario Bros. Crossover é um crossover do jogo de plataforma Super Mario Bros. feito por um fã, em Flash Player. O jogo foi lançado no Newgrounds em 27 de abril de 2010 pela Exploding Rabbit. É baseado principalmente na jogabilidade do Super Mario Bros. para o Nintendo Entertainment System. A diferença principal é a habilidade de controlar personagens que estrearam em outros jogos do Nintendo Entertainment System, sem relação com a série Mario. Outra diferença é a capacidade de usar "skins" em níveis e personagens de outros jogos e plataformas. A versão mais recente disponível (3.1.21) foi lançada em 27 de dezembro de 2013.[1]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo é baseado em Flash Player para navegadores, sendo que os gráficos e a jogabilidade são similares ao jogo lançado para o console. Cada um dos oito mundos do jogo dispõe de quatro níveis e em três dos níveis é necessário fazer checkpoints para completar a fase, no nível final o jogador precisa resgatar a Princesa Peach. Os principais inimigos do jogo são os Goomba, Koopa Troopa e Hammer Bro. que barram o jogador para não conseguirem avançar no jogo. Como Mario e Luigi, o jogador pode pular nos inimigos para matá-los, usando conchas do Koopa para acertar o inimigo e ganhar powerups de blocos especiais que servem para aumentar a saúde do personagem, lançando bolas de fogo, ou ficando invencivel por um curto período de tempo. Concluindo a fase do jogo o jogador obtém moedas e pontos, para conseguir uma grande pontuação.

O 'Crossover varia a fórmula do jogo com a escolha de personagens diferentes para o jogo, sendo cada um com as suas próprias habilidades. Estes personagens selecionáveis são:

Personagens[editar | editar código-fonte]

Nome Habilidade Jogo de origem
Link Usa uma espada e um bumerangue para atacar os inimigos. The Legend of Zelda
Mega Man Como no jogo utiliza o canhão em seu braço para derrubar os inimigos, ganhando powerups que aumentam o seu poder de fogo. Mega Man
Samus Aran Como o Mega Man utiliza-se de um canhão no braço, a outra habilidade é que ele torna-se uma bola e rola sobre os inimigos ou no caminho vai colocando bombas como minas terrestres. Metroid
Simon Belmont Tem um chicote e pode lançar nos inimigos um machado. Castlevania
Bill Rizer Utiliza uma arma para derrubar os inimigos. Contra
Ryu Hayabusa Utiliza espada e pode lançar as famosas Shuriken (estrelas ninja) além de poder pular e subir em paredes. Ninja Gaiden
Sophia o 3º É o tanque do jogo Blaster Master, que pode flutuar, agarrar nas paredes e tetos, disparar mísseis teleguiados que possuem um limite sendo necessário a coleta de mais munições dos inimigos derrotados. Blaster Master
Luigi Pode pular alto mas não corre como o Mario. Ele também é mais escorregadio do que Mario o que torna mais difícil de evitar inimigos e armadilhas. Super Mario Bros.: The Lost Levels
Bass Igualmente ao Mega Man mas com diferenças em seu canhão sendo que há a possibilidade de disparar em sete direções diferentes, seu deslizar é mais rápido que o de Mega Man, mas não pode ser executado em lugares pequenos possui também pulo duplo. Mega Man 10

Na atualização para a versão 2.0, foram adicionados novos estilos aos personagens e uma música nova. Na atualização para a versão 3.0, foram adicionados novas skins para os personagens de renderizações, outra jogabilidade, e novos níveis inspirados na versão limitada Super Mario Bros. Special.[2]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O jogo foi criado por Jay Pavlina, mas o desenvolvimento principal foi feito por Zach Robinson, Mathew Valente e outros.[3] Demorou um ano e três meses para criar o jogo. Foi escrito em Action Script 3 e feito em Adobe Flash CS5. Após o seu lançamento no Newgrounds, o jogo atingiu o primeiro lugar de mais jogado, sendo que após seis horas de sua postagem, o jogo foi visualizado por 12,000 usuários.[4]

Referências

  1. Exploding Rabbit.com - visitada em 6 de outubro de 2016.
  2. McWhertor, Michael (2013-07-31). "Super Mario Bros. Crossover gets massive 'Special' update". Polygon.com. visitada em 6 de outubro de 2016.
  3. Créditos www.explodingrabbit.com - visitada em 6 de outubro de 2016.
  4. Recepção explodingrabbit.com - visitada em 6 de outubro de 2016.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]