Super Mario Sunshine

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Super Mario Sunshine
Desenvolvedora Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Diretor Yoshiaki Koizumi
Kenta Usui
Produtor Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Escritor(es) Makoto Wada
Programador Koichi Hayashida
Compositor(es) Koji Kondo
Shinobu Tanaka
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Série Super Mario
Data(s) de lançamento
  • JP 19 de julho de 2002
  • AN 26 de agosto de 2002
  • EU 4 de outubro de 2002
Gênero(s) ´Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Classificação Permitido para todas as idades i CERO (Japão)
Permitido para todas as idades i DEJUS (Brasil)[1]
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Último
Último
Super Mario 64
Super Mario Galaxy
Próximo
Próximo

Super Mario Sunshine é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis and Development e publicado pela Nintendo para Nintendo GameCube. Foi lançado na América do Norte em agosto de 2002, nove meses após o lançamento do GameCube.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Princesa Peach, Mario e ToadsWorth estão indo à Delfino Island, uma pacífica ilha com belas praias paradisíacas e campos, cuja luz é mantida pelos Shine Sprites. Seus habitantes são Piantas e Nokis. Bowser mente à seu oitavo filho Bowser Jr. dizendo que Peach é sua mãe.Assim, Bowser Jr. irá raptar Peach. Bowser Jr. usa um lenço que lhe faz transformar em Shadow Mario, uma versão escura de Mario e um Pincel Mágico que Professor E.Gadd lhe deu pensando que era Mario, e ele usa para pichar todas as paredes da ilha com um "M" vermelho.

Mario conhece F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device ou Ultra Dispositivo de Dosagem de Líquido Rápido) que lhe ajuda. Mario é erroneamente preso pela Polícia Delfino por pensarem que ele que fez as pichações.

Mario é obrigado a limpar toda a sujeira que fez ,por todos os Shine Sprites terem ido embora. Mario e F.L.U.D.D. atravessam a Ilha Delfino para conseguir os Shine Sprites e salvar a princesa de Bowser e Bowser Jr. Passando por 7 cursos diferentes.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Um estudo realizado nos Estados Unidos concluiu que jogar Super Mario Sunshine tornou as pessoas mais prestativas na vida real.[2]

Referências

  1. (13 de maio de 2013) "Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação". Diário Oficial da União (Ano CXXXIX Nº 121): p. 41. ISSN 1677-7042. Visitado em 10 de maio de 2013.
  2. Kevin LaRose (4 de maio de 2009). Super Mario: Helping More than the Princess (em Inglês) Greater Good. Visitado em 11 de julho de 2013. Cópia arquivada em 17 de maio de 2013.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]