Super Mario World

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Super Mario World
Capa norte-americana do jogo. Em destaque estão Mario e o então novo personagem, o dinossauro Yoshi.
Desenvolvedora(s) Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Designer(s) Takashi Tezuka (diretor)
Shigeru Miyamoto (produtor)
Compositor(es) Koji Kondo
Plataforma(s) SNES, GBA, Virtual Console
Série Mario
Data(s) de lançamento
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador, multijogador
Número de jogadores 1 a 2
Classificação Permitido para todas as idades i CERO (Japão)
Permitido para todas as idades i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Média Cartucho de 4-megabit (SNES)
Cartucho de 32-megabit (GBA)
Controles Gamepad

Super Mario World (スーパーマリオワールド, Sūpā Mario Wārudo?), subintitulado Super Mario Bros. 4 (スーパーマリオブラザーズ4, Sūpā Mario Burazāzu fō?) na versâo japonesa,[3] é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo Entertainment System. O jogo se tornou um enorme sucesso crítico e comercial, sendo considerado o mais bem-vendido da plataforma, com 20 milhões de cópias vendidas no mundo todo.[4] Como em jogos anteriores da série, o roteiro envolve Mario atravessando terras distintas numa jornada para resgatar a Princesa Peach, que foi capturada por Bowser.

O jogo foi relançado duas vezes, a primeira para Game Boy Advance com jogabilidade modificada (com a diferenciação real entre o Mario e o Luigi), em Super Mario World: Super Mario Advance 2. O segundo relançamento foi para o sistema Virtual Console do Wii na América do Norte em 2007, desta vez não havendo mudança alguma da versão original para SNES.

Super Mario World possui uma sequência, Super Mario World 2: Yoshi's Island, que é ambientada no mesmo lugar com uma jogabilidade similar à de seu antecessor. Entretanto, ao invés de tomar palco após os eventos de Super Mario World, a história de Yoshi's Island aconteceu muitos anos antes dele, quando Mario era ainda um bebê.

História[editar | editar código-fonte]

Mario, Luigi e a Princesa Toadstool (também conhecida como Peach) foram tirar férias na Ilha dos Dinossauros. Mas, claro que durante as férias, Bowser rapta a amável princesa. Ele também se apodera da Ilha dos Dinossauros, e aprisiona seus habitantes em ovos mágicos, entregando-os aos seus sete capangas. Mario e Luigi enfrentam desafios por 7 regiões diferentes, até enfim derrotar mais uma vez o terrível Bowser e salvar a princesa e os habitantes da Ilha dos Dinossauros.

Características do jogo[editar | editar código-fonte]

O jogo pode ser jogado com dois jogadores: em uma rodada, o jogador 1 controla Mario e na outra rodada o jogador 2 controla Luigi (na versão para o Game Boy Advance, pode ser escolhido um dos dois personagens sem ficar esperando por turnos).

A trilha sonora do jogo foi composta por Kōji Kondō, e todos os cenários possíveis de se jogar com Yoshi tinham uma composição dual, ou seja, um tema simples (quando o protagonista não se encontrava montado no Yoshi) ou também o tema simples somado de uma Leitmotiv criada em percussão (quando o protagonista se encontrava montado no Yoshi).[5]

O jogo é dividido em diferentes mapas, que contêm várias fases (níveis). Ao contrário de Super Mario Bros. 3, o mapa é um território único (overworld), embora com diferentes tipos de paisagens.

A imagem do mapa apresenta uma vasta rede de caminhos, onde Mario poderá andar sobre eles para poder entrar nas fases (níveis). Existem também caminhos secretos que geralmente devem ser habilitados coletando uma chave e a encaixando numa fechadura, quando não é este o caso deve descobrir a segunda saída da fase. As fases com pontos amarelos possuem apenas uma saída, já as fases com pontos vermelhos possuem duas saídas.

Objetivos[editar | editar código-fonte]

O objetivo geral consiste em explorar os 9 mundos e encontrar todas as 96 saídas existentes, resgatando a princesa das garras de Bowser e libertando os sete Yoshis cativos nos ovos. Entretanto, desafios mais amplos podem se tornar suas metas conforme o jogo progride. E resultando em 76 fases.

Também é relevante encontrar os quatro Palácios do Interruptor ! (amarelos, azuis, vermelhos e verdes) para tornar a jornada mais fácil, assim também como os mundos secretos como a Star World (Mundo da Estrela), que auxilia seu transporte em atalhos estratégicos espalhados pelo mapa, e o Special World (Mundo Especial), uma coletânea de testes difíceis envolvendo todas as características de jogabilidade trazidas pelo jogo. Há no jogo diversos caminhos secretos a serem descobertos.

Regiões[editar | editar código-fonte]

  • Região 1 • Yoshi's Island (Ilha do Yoshi): Uma pequena ilha onde vivem os Yoshis. Também é numa montanha dessa ilha que está situado o Yellow Switch Palace (Palácio do Interruptor Amarelo) que libera blocos amarelos ao ser ativado. Quadrados amarelos pontilhados que eram até então vazios serão preenchidos com os blocos de exclamação. Mario e Luigi conseguem um cogumelo ao bater nesses blocos. Este é o único palácio dos quatro existentes no jogo que não requer terminar alguma fase pela saída secreta para descobri-lo. O chefe de Yoshi's Island é Iggy Koopa.
  • Níveis: Yoshi's House • Yoshi's Island 1 • Yellow Switch Palace • Yoshi's Island 2 • Yoshi's Island 3 • Yoshi's Island 4 • #1 Iggy's Castle.
  • Região 2 • Donut Plains (Planícies da Rosquinha): Um planalto que possui este nome por ter um lago no meio, isso faz ter o formato de uma rosquinha. Nessa planície está situado o Palácio do Interruptor Verde (Green Switch Palace) onde o jogador ativa os blocos verdes que dão uma pena (capa) para voar. Para descobrir este palácio é preciso terminar a fase Vanilla Dome 2 pela saída secreta. Nessa região, as fases subaquáticas, subterrâneas e as Casas Fantasmas (Ghost Houses) são introduzidas. O chefe da Donut Plains é Morton Koopa Jr.
  • Níveis: Donut Plains 1 • Donut Plains 2 • Green Switch Palace • Donut Ghost House • Top Secret Area • Donut Plains 3 • Donut Plains 4 • Donut Secret 1 • Donut Secret House • Donut Secret 2 • #2 Morton's Castle.
  • Região 3 • Vanilla Dome (Cúpula da Baunilha): Possui este nome por situar-se numa caverna dentro de uma montanha com o teto abobadado. O chefe dessa região é Lemmy Koopa. No topo da montanha se encontram as fases secretas. Ainda no topo, a primeira fortaleza do jogo é introduzida (Vanilla Fortress). As fortalezas são similares aos castelos, porém, os chefes das fortalezas sempre são os mesmos, e chamam-se Reznors. Na parte de dentro da montanha há o Palácio do Interruptor Vermelho (Red Switch Palace) que ativa os blocos vermelhos, mas estes não liberam poder algum.
  • Níveis: Vanilla Dome 1 • Vanilla Dome 2 • Red Swtich Palace • Vanilla Ghost House • Vanilla Dome 3 • Vanilla Dome 4 • Vanilla Secret 1 • Vanilla Secret 2 • Vanilla Secret 3 • Vanilla Fortress • #3 Lemmy's Castle.
  • Região 4 • Twin Bridges (Pontes Gêmeas): Duas pontes encontradas à frente da Cúpula da Baunilha. Essa região é composta pela Ponte da Manteiga (Butter Bridge) onde se tem acesso ao passar pela Fortaleza da Baunilha, e a Área da Ponte do Queijo (Cheese Bridge Area) que é obtida após o jogador derrotar Lemmy Koopa. Logo depois da Ponte do Queijo há a Montanha do Biscoito (Cookie Mountain), e no topo dessa montanha está o castelo de Ludwig von Koopa, chefe desta região. Logo abaixo da Ponte do Queijo há o Lago de Refrigerante (Soda Lake).
  • Níveis: Butter Bridge 1 • Butter Bridge 2 • Cheese Bridge Area • Soda Lake • Cookie Mountain • #4 Ludwig's Castle.
  • Região 5 • Forest of Illusion (Floresta da Ilusão): Uma imensa floresta que não mostra previsão dos caminhos para onde Mario e Luigi deverão ir, e para avançar é necessário terminar as fases pela saída secreta, algo que inicialmente pode ser uma tarefa difícil e cansativa, por isso o nome Floresta da Ilusão. Aqui o jogador poderá encontrar o Palácio do Interruptor Azul (Blue Switch Palace) que ativa os blocos azulados, mas, estes também não fornecem nenhum poder, servindo apenas como plataformas. Após ter completado as fases pela saída secreta, o jogador consegue caminho para o castelo do chefe da floresta, Roy Koopa.
  • Níveis: Forest of Illusion 1 • Forest of Illusion 2 • Blue Switch Palace • Forest of Illusion 3 • Forest Ghost House • Forest of Illusion 4 • Forest Secret Area • Forest Fortress • #5 Roy's Castle.
  • Região 6Chocolate Island (Ilha do Chocolate): Uma ilha composta por um terreno montanhoso e marrom, o que se assemelha à chocolate. É desbloqueada após o jogador derrotar Roy Koopa. Nessa região situa-se a única fortaleza que é obrigatória completar caso o jogador deseje prosseguir de forma linear no jogo. A chefe dessa ilha é Wendy O. Koopa que ao ser superada, Mario prossegue para uma fase no meio do mar chamada Sunken Ghost Ship.
  • Níveis: Chocolate Island 1 • Choco-Ghost House • Chocolate Island 2 • Chocolate Island 3 • Chocolate Fortress • Chocolate Island 4 • Chocolate Island 5 • Chocolate Secret • #6 Wendy's Castle • Sunken Ghost Ship.
  • Região 7 • Valley of Bowser (Vale do Bowser): A última região do jogo. Situada num vale abaixo do mar que tem três montanhas e o gigantesco castelo do Bowser. Ao concluir o nível Sunken Ghost Ship (Navio Fantasma Afundado), começa a tremer o mapa e surge uma estátua do Bowser no mar, essa estátua possui uma boca que serve para entrada e saída do vale. Seus chefes são Larry Koopa e por fim, Bowser.
  • Níveis: Valley of Bowser 1 • Valley of Bowser 2 • Valley Ghost House • Valley of Bowser 3 • Valley of Bowser 4 • Valley Fortress • #7 Larry's Castle • Front Door • Back Door.
  • Star World (Mundo da Estrela): Mundo bônus, acessível através da Star Road (Caminho da Estrela) que estão espalhadas por Donut Plains, Vanilla Dome, Twin Bridges, Forest of Illusion e Valley of Bowser. O Mundo da Estrela é situado em uma nuvem com uma enorme montanha no formato de estrela. Aqui o jogador o jogador pode conseguir Yoshis azuis, amarelos ou vermelhos, sendo que cada um desses possui um poder diferente ao engolir um Koopa. As fases são interligadas por caminhos formando o contorno da estrela, e para interligá-las é preciso terminar todas as fases pela saída secreta. Quando feito isso, surge uma Star Road em cima de uma montanha no centro do Mundo da Estrela, que leva ao Mundo Especial.
  • Níveis: Star World 1 • Star World 2 • Star World 3 • Star World 4 • Star World 5.
  • Special World (Mundo Especial): Outro mundo bônus, localizado num plano celeste, com um fundo preto e várias estrelas que formam a palavra "SPECIAL" e um símbolo do Super Famicom. Grande parte das fases daqui são consideradas pelos jogadores como as mais difíceis do jogo, e todas possuem nomes de gírias de surfista. Nenhuma das fases do Mundo Especial têm saída secreta ou ramificação de caminhos. Ao ser terminado, o esquema de cores do mapa principal principal (overworld) mudarão para um tom alaranjado, parecido com o outono, e os sprites de alguns inimigos também mudarão. A música que toca nesse mundo é um remix do tema original de Super Mario Bros.
  • Níveis: Gnarly • Tubular • Way Cool • Awesome • Groovy • Mondo • Outrageous • Funky.

Inimigos Principais[editar | editar código-fonte]

Mario enfrenta, como já é hábito, todo o exército que está a serviço de Bowser, incluindo seus sete filhos de então.

  • Koopa Troopa: Se Mario pular sobre elas, serão jogadas para fora do seu casco, que podem ser usados como arma. Também podem voar em asas acopladas em seus cascos (Para-troopa). Se forem comidas por Yoshi, dá-lhe um poder especial, dependendo da cor do casco:
    • Vermelho: Dá a Yoshi a habilidade de "cuspir" fogo.
    • Amarelo: Faz com que Yoshi crie um terremoto ao cair no chão (depois de um pulo).
    • Azul: Dá a Yoshi a capacidade de voar.
    • Verde: Ele cospe o casco (sem efeito especial).
    • Colorido: Todos os poderes ao mesmo tempo.
  • Super Koopa: Podem voar em uma grande velocidade e alguns (aqueles com intermitência invisível), se forem afetados, emitem uma pena que se o Mario ou Luigi pegar esta pena se transforma numa capa presa nas costa do personagem e dá a capacidade de voo.
  • Magikoopa: Feiticeiros Koopa que transformam blocos em inimigos e podem desaparecer rapidamente.
  • Goomba: Aparecem muito raramente e de uma forma simples. O salto não é suficiente para derrotá-los, mas o inverte, uma vez que eles ficam de ponta-cabeça. Também podem ser usados como arma, lançando-as contra outros inimigos. Os que tem asas e usam paraquedas se chamam Para-Goombas.
  • Dry Bones: Koopa Esqueleto que aparecem nos vários castelos. Se Mario pular sobre eles, se regeneram e são imunes às bolas de fogo. Alguns arremessam ossos.
  • Lakitu: Lançam Spiny em seu casco pela sua nuvem ou pelos canos.
  • Spiny: Pequenos besouros com espinhos em sua parte superior. Mario, não montado em Yoshi, perde energia ao pular sobre eles. Podem ser liquidados com a bola de fogo, a capa de voo ou arremessando cascos ou blocos.
  • Amazing Flyin' Hammer Bro.: Arremessa martelos ficando em cima de blocos voadores. Para tirá-lo deles, bata em baixo do blocos, ou em sua cabeça.
  • Sumo Bro.: Ao bater o pé, cria um relâmpago fazendo surgir um mar de chamas.
  • Jumping Piranha Plant: são plantas que saem de canos. Algumas soltam pequenas bolas de fogo, pulam só para cima e não seguem o personagem.
  • Rex: esse bicho é um dos primeiros inimigos do jogo. Só é derrotado ao pular duas vezes em sua cabeça.
  • Wiggler uma lagarta calma que fica zangada ao pular sobre ela.
  • Thwomp: Uma criatura de pedra que protege os castelos e fortalezas esmagando quem estiver por perto. Alguns podem ser menores que pulam de um lado para outro (Thwimp).
  • Bob-omb: Bombas vivas que explodem depois de um certo tempo espalhando estrelas. Algumas caem de paraquedas (Para-bomb).
  • Bullet Bill: Pequenos mísseis que andam em plena velocidade. Sua sub-espécie e maior (Banzai Bill). Possui também outro primo chamado Torpedo Ted, que são arremessados constantemente debaixo d'água, sendo possível encontrá-los apenas na fase Soda Lake.
  • Monty Mole: Podem aparecer repetinamente do chão. Sua sub-espécie grande chama-se (Mega Mole) e o jogador consegue subir nele, sem matá-lo.
  • Boos: São os fantasmas que aparecem nas fases de casa do fantasma. tem sua sub-espécie grande (Big Boo), Boos em grupo (Boo Buddies), fantasmas que flutuam em linha reta sozinhos ou em grupo tendo uma sequência de movimentos (Eerie), Boos que se transformam em blocos (Boo Buddy Block), Boo que segura uma vara de pesca com uma bola de fogo (Fishin' Boo), Boo Buddies em círculo (Circling Boo Buddies) e Boo Buddies em fila (Boo Buddy Snake).
  • Podoboos: Bolas de fogo que pulam de baixo para cima e depois caem, fazendo isso inúmeras vezes.
  • Mecha Koopas: Mini-robôs Koopas em que o personagem pode pisar e lançar.
  • Iggy Koopa: Lançam bolas de fogo, e nenhum ataque do Mario pode feri-lo, ele está em cima de uma plataforma de lava, assim precisa jogá-lo para fora dela, é o primeiro dos 7 Koopalings. O jogador pode matar as bolas de fogo escorregando a plataforma e caindo sobre ela.
  • Morton Koopa Jr.: Escala paredes de seu quarto e cai sobre Mario, é o segundo dos Koopalings. Para derrotá-lo, basta o jogador pular três vezes sobre sua cabeça.
  • Lemmy Koopa: Ele não ataca diretamente, sai de canos com outros dois falsos em seu quarto, é o terceiro dos Koopalings. Não adianta pular nos falsos para derrotá-lo, tem que ser pulando no original.
  • Ludwig von Koopa: Ele cospe bolas de fogo deslizando em torno de seu escudo de espinhos e ocasionalmente, fazendo saltos enormes, é o quarto dos Koopalings.
  • Roy Koopa: Assim como o de Morton Koopa Jr, ele escala as paredes e cai sobre o jogador, mas as paredes laterais vão se aproximando aos poucos, só que não matam. É o quinto dos Koopalings.
  • Wendy O. Koopa: Ela utiliza o ataque igual ao de Lemmy, mas existem dois Podoboos em seu quarto, e é a sexta dos Koopalings.
  • Larry Koopa: Assim como Iggy, fica em uma plataforma, mas pode lançar mais de uma bola por vez, e existem três Podoboos na plataforma, ele é o sétimo e o último dos Koopalings.
  • Bowser: O eterno inimigo de Mario, o último e mais forte. Nesse jogo, ele voa sobre Mario usando sua Koopa Clown Car, jogando Mechas Koopas e bolas de fogo sobre Mario, e depois de um tempo, faz inúmeras tentativas de esmagar Mario com a Koopa Clown Car, ele também joga bolas enormes sobre o jogador. A princesa Toadstool, conhecida também como Peach está com ele aprisionada em sua estranha nave, e joga itens para auxiliar o jogador.

Referências

  1. a b c d "Super Mario World Release Info" (em inglês). MobyGames. Consult. 27 de novembro de 2009. 
  2. "Super Mario World for SNES" (em inglês). Gamespot. Consult. 27 de novembro de 2009. 
  3. "Capa japonesa". 
  4. "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. Consult. 14 de Junho de 2010. 
  5. Saiba por que você gosta tanto das músicas do Mario, Tecmundo, acessado em 8 de dezembro de 2011

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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