Supercell (empresa)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Supercell Oy
subsidiária
Fundação 2010[1]
Sede Finlândia Helsinki, Finland
Pessoas-chave Ilkka Paananen, CEO
Produtos Clash of Clans
Clash Royale
Hay Day
Boom Beach
Brawl Stars
Renda líquida Aumento €2.11 billion[2]
Website oficial Site Oficial

Supercell é uma empresa desenvolvedora de jogos para dispositivos móveis fundada em junho de 2010 em Helsinki, Finlândia. Ilkka Paananen é seu presidente.

O jogo estreante da companhia foi o Gunshine.net. Em 2011, a Supercell começou a desenvolver jogos para dispositivos móveis e desde então já lançou cinco jogos: Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach, Clash Royale e Brawl Stars.

Clash of Clans e Hay Day são jogos gratuítos e foram bem-sucedidos para a Supercell. Apenas com a venda de itens virtuais, os dois renderam US$ 892 milhões à companhia em 2013, fazendo da Supercell uma das desenvolvedoras de app mais rentáveis do mundo. Boom Beach veio com a missão de repetir o sucesso dos títulos anteriores da desenvolvedora finlandesa, mas não obteve o sucesso de superar.

Em 2016 a Supercell lançou seu novo jogo de sucesso, o Clash Royale que foi vencedor na categoria Best Upcoming Game (Melhor Próximo Jogo) na 12th IMGA - International Mobile Gaming Awards) que se realizou em São Francisco, EUA no dia 15 de Março de 2016 no 111 Minna Gallery para Nokia. Em Maio, foi o vencedor na categoria Best Game da premiação inaugural do Google Play Awards.

Atualmente a empresa está trabalhando no novo jogo Brawl Stars, que ainda não teve o lançamento mundial.

A Tencent, dona do aplicativo de mensagem e rede social WeChat, se tornou dona da Supercell, o negócio elevou o valor de mercado da Supercell para US$ 10,2 bilhões. A chinesa adquiriu a participação que o banco japonês SoftBank e de outras empresas possuíam da produtora. Com o arranjo, a empresa agora detém 84% da Supercell.

Na semana passada, fontes próximas ao negócio ouvidas pela agência Reuters afirmavam que o negócio seria fechado por US$ 6,6 bilhões, no que seria a maior compra de uma empresa de jogos para aparelhos móveis. Com isso a receita de jogos móveis da China deverá crescer 17% este ano para 60 bilhões de iuanes (o equivalente a US$ 9,1 bilhões), representando quase um quarto do total do mundo, de acordo com pesquisa de mercado TrendForce.

“Queremos que a Supercell seja o melhor lugar no mundo para que as mentes criativas possam criar jogos. Ao mesmo tempo, essa nova parceria nos oferece grandes chances de crescimento na China, onde nós teremos a oportunidade de alcançar centenas de milhares de jogadores por meio dos canais da Tencent”, anunciou IIkka Paananen, diretor-executivo da Supercell.

No ano passado, a Tencent comprou de 15% da Glu Mobile, que criou os jogos "Deer Hunter" e "Kim Kardashian: Hollywood ", por US$ 126 milhões. O objetivo era ampliar a presença no mercado de games dos EUA. A empresa também adquiriu a Riot Games, de "League of Legends", por um valor não revelado. Além da Riot Games, a Tencent tem ações em outras gigantes do setor, como a Activision Blizzard ("World of Warcraft") e a Epic Games ("Gears of War"). A Tencent também é responsável por lançar o game "Candy Crush Saga" na China e também e responsável por lançar o PUBG mobile.

Referências