Survarium

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Survarium[1]
Desenvolvedora(s) Vostok Games[2]
Publicadora(s) Vostok Games[2]
Motor Vostok Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows[3]
Lançamento Inicio de 2014[4]
Gênero(s) MMOFPS[5]

Survarium é um jogo free-to-play massivo multiplayer online de tiro em primeira pessoa com elementos de role-playing e survival desenvolvidas pela Vostok Games através de um capital de risco após o cancelamento de S.T.A.L.K.E.R. 2 e fechamento da GSC Game World, em Dezembro de 2011.[6][7][8] Embora Survarium se pareça muito com S.T.A.L.K.E.R. em alguns aspectos, os desenvolvedores pretendem incluir funcionalidades comparáveis, nomeadamente as anomalias e artefatos que fazem referência ao russo de ficção científica, ao romance russo Roadside Picnic sobre uma possível "catástrofe ecológica", que torna muito do ambiente quase inabitável para os seres humanos.[1][9][10][11]

Em 9 de dezembro de 2011, jornalistas de videogames informaram que Sergei Grigorovich, Chief Executive Officer (CEO) da GSC Game World, havia alegado que estava decepcionado com o desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2, durante uma reunião com os empregados. Apesar dos desmentidos iniciais da empresa acabou sendo anunciado que que S.T.A.L.K.E.R. 2 estava oficialmente cancelado. Pouco tempo depois a empresa anunciou que estava fechando as portas.[12] Em março de 2012, os ex-funcionários da GSC Game World fundaram a Vostok Games com capitais da Vostok Ventures Ltd, e commo não obtiveram os direitos de S.T.A.L.K.E.R. iniciaram um novo projeto chamado Survarium em 25 de abril de 2012.[13][14][15]

Alpha test[editar | editar código-fonte]

Dia 13 de Maio de 2013, o Alpha do jogo se iniciou para os "Paises Russos". Para o restante do mundo a versão Alpha tem previsão para final deste mês.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. a b Smith, Adam (9 de julho de 2012). «You Winarium Or You Diearium: Survarium». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 29 de julho de 2012 
  2. a b Grayson, Nathan (26 de abril de 2012). «Survarium Is "STALKER Idea's Next Evolutionary Step"». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 29 de julho de 2012 
  3. Onyett, Charles (9 de julho de 2012). «Ex-STALKER Devs Show Off New Shooter». GameSpy. Consultado em 29 de julho de 2012 
  4. Slabaugh, Brett (9 de julho de 2012). «S.T.A.L.K.E.R. Team Lifts the Curtain on Survarium». The Escapist. Consultado em 29 de julho de 2012 
  5. Suszek, Mike (8 de julho de 2012). «MMOFPS Survarium gets new screens, story details». Joystiq. Consultado em 29 de julho de 2012. Arquivado do original em 4 de maio de 2014 
  6. Purchese, Robert (26 de abril de 2012). «Former STALKER team will develop Survarium openly with community». Eurogamer. Consultado em 29 de julho de 2012 
  7. Rossignol, Jim (25 de abril de 2012). «Stalker 2 Dead (Again), But Now There's Survarium». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 29 de julho de 2012 
  8. Yin-Poole, Wesley (7 de julho de 2012). «Survarium: First in-game screenshots of first title from former Stalker 2 devs». Eurogamer. Consultado em 29 de julho de 2012 
  9. «Nature Declares War on Man in These Gorgeous Apocalyptic Screenshots». Kotaku. 9 de julho de 2012. Consultado em 29 de julho de 2012 
  10. Williams, Katie (8 de julho de 2012). «Survarium: First Screenshots». GameSpy. Consultado em 29 de julho de 2012. Arquivado do original em 12 de julho de 2012 
  11. «GameStar.ru Shooting range. Ruslan Didenko: «Today is a great time for experiments».». Consultado em 15 de julho de 2013. Arquivado do original em 16 de abril de 2013 
  12. Yin-Poole, Wesley (9 de dezembro de 2012). «GSC denies Stalker 2 cancelled rumour». Eurogamer. Consultado em 30 de julho de 2012 
  13. «About us». Consultado em 30 de julho de 2012 
  14. Narcisse, Evan (25 de abril de 2012). «S.T.A.L.K.E.R. 2 Cancelled, Developers Say, But New Game Survarium Will Follow in Footsteps». Eurogamer. Consultado em 30 de julho de 2012 
  15. Purchese, Robert (26 de abril de 2012). «Former STALKER team will develop Survarium openly with community». Eurogamer. Consultado em 30 de julho de 2012 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]