Swapping

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa

O swapping é uma técnica criada na tentativa de melhorar o problema da insuficiência de memória durante a execução de alguns processos em ambientes multiprogramados. Essa técnica consiste em transferir automaticamente todo o processo da memoria principal para o disco(swap out) e vice-versa. Um dos problemas gerados pelo swapping é a relocação dos programas como no caso de um programa que saia muitas vezes e volte para a memoria, onde é necessária a realocação da mesma  seja realizada automaticamente pelo loader a cada operação de carregamento. A melhor solução para esta relocação é a realizada através do registrador base ou registrador de relocação. Toda vez que um programa é carregado na memória, o seu registrador base é carregado com o endereço inicial da região de memória onde o programa será carregado.

Problemas: Ineficiência em função do tempo gasto em cada carregamento.

Solução: Implementação no Hardware dos computadores para permitir que a relocação seja realizada durante a execução do programa.

Vantagens:

  • maior compartilhamento da memória;
  • maior throughput;
  • eficiente.

Desvantagens:

  • elevados custos das operações de entrada e saída.

Notas e Referências