Titanfall

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Titanfall
Desenvolvedora(s) Respawn Entertainment[1]
(Microsoft Windows & Xbox One)

Bluepoint Games[1]
(Xbox 360)

Publicadora(s) Electronic Arts
Diretor(es) Steve Fukuda
Produtor(es) Drew McCoy
Escritor(es) Jesse Stern
Programador(es) Jon Shiring
Artista(s) Joel Emslie
Motor Source (personalizado)[2]
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox 360
Xbox One
Série Titanfall
Data(s) de lançamento Microsoft Windows, Xbox One
  • AN 11 de Março de 2014[3]
  • RU 14 de Março de 2014[3]
  • EU 13 de Março de 2014[3]
  • AU 13 de Março de 2014[3]
Xbox 360
  • AN 8 de Abril de 2014
  • EU 11 de Abril de 2014
Gênero(s) First-person shooter
Modos de jogo Multijogador
Mídia Disco óptico, distribuição digital

Titanfall é um videojogo em Primeira Pessoa (First-Person Shooter) produzido pelo estúdio Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. O primeiro jogo da série Titanfall, foi lançado para Microsoft Windows e Xbox One a 11 de Março de 2014; a versão Xbox 360 foi portada pela Bluepoint Games[1] e lançada cerca de um mês depois, a 8 de Abril. Titanfall criou muita expectativa e tornou-se um dos jogos mais aguardados da altura, visto ser o primeiro titulo criado por alguns dos ex-produtores da bem sucedida série Call of Duty.

Em Titanfall, os jogadores controlam “pilotos” e os seus Titãs de estilo-"mecha", num cenário de guerra de colónias espaciais em jogos de seis-contra-seis. O jogo foi optimizado para ter uma fluidez rápida, ajudando o jogador com várias habilidades como a possibilidade de correr nas paredes e as populações de soldados controlados pela inteligência artificial (IA). Num único jogo podem estar até cinquenta personagens, e a actividade que não é dada pelo jogador é carregada pelos serviços de computação em nuvem da Microsoft, melhorando assim o desempenho gráfico local. A equipa de produção começou a trabalhar no titulo em 2011, e o conceito Titã (Titan) cresceu desde um fato humano até ao exoesqueleto do tamanho de um tanque de batalha. A equipa queria com isso trazer os elementos de "escala, verticalidade e história"[4] para o género multijogador, algo tradicionalmente reservado às campanhas para um jogador.

Ganhou mais de 60 prémios durante a sua revelação oficial durante a E3 de 2013, incluindo o recorde de seis Prémios E3 Critics e ‘Melhor do Evento’ por várias imprensas especializadas. Também ganhou vários na Gamescom e no Tokyo Game Show. De acordo com o site de criticas agregadas Metacritic, Titanfall recebeu análises "geralmente favoráveis".[5] Os críticos elogiaram o equilíbrio no design, a arma ‘Smart Pistol’, a mobilidade, e a acessibilidade fácil dada aos jogadores de todos os tipos de perícia neste género. As criticas foram mais dirigidas à campanha, à IA desapontante e à falta de modos de jogo para o multijogador. Os críticos consideram que o jogo evoluiu com sucesso o género first-person shooter,[6][7][8] ao mesmo tempo que afirmaram que não entregou aquilo que devia tendo em conta a antecipação que criou.[9][10][11] Um sucesso comercial, em Outubro de 2015 Titanfall já tinha ultrapassado a marca das 10 milhões de unidades vendidas.[12] A sequela, Titanfall 2 foi lançada para PC, Xbox One e PlayStation 4 em outubro de 2016.[13][14]

Referências

  1. a b c Michael McWhertor (27-1-2014). «Titanfall for Xbox 360 being developed by Bluepoint Games». Polygon. Vox Media. Consultado em 6-5-2015. 
  2. Leadbetter, Richard (25-8-2013). «Digital Foundry vs. Respawn: the Titanfall interview». Eurogamer. Consultado em 10-12-2013. 
  3. a b c d Larder, Andrew (23-10-2013). «Titanfall Release Date March 11, 2014 (US) / March 13, 2014 (Europe & Australia), Collector’s Edition Revealed». Digital Gaudium. Consultado em 23-10-2013. 
  4. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome Polygon:_stretch_the_limits
  5. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome Metacritic:_XONE
  6. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome IGN:_and...
  7. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome Forbes:_game_changer
  8. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome RPS:_here.27s_why
  9. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome Eurogamer_review
  10. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome Polygon_review
  11. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome Edge_review
  12. Karmali, Luke (5-10-2015). «“TITANFALL SALES PASS 10 MILLION GLOBALLY”». IGN. Consultado em 5-10-2015. 
  13. Luke Karmali (12-3-2015). «TITANFALL 2 CONFIRMED, COMING TO XBOX ONE, PS4 AND PC». IGN. Consultado em 6-5-2015. 
  14. «Titanfall 2 anunciado para PC, Xbox One e PS4». Eurogamer. 12-4-2016. Consultado em 12-4-2016. 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]