Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

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Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
Desenvolvedora(s) Ubisoft Paris
Collaboration :
Ubisoft Bucharest
Ubisoft Montpellier
Ubisoft Bordeaux
Ubisoft Odessa
Ubisoft Kiev
Ubisoft Belgrade
Ubisoft Milan
Publicadora(s) Ubisoft
Diretor(es) Eric Couzian
Produtor(es) Nouredine Abboud (Produtos Executivo)
Escritor(es) Emil Daubon, David Gallaher[1]
Motor AnvilNext 2.0
Série Ghost Recon
Plataforma(s) Google Stadia
Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Lançamento 4 de Outubro de 2019
Gênero(s) Tiro Tático
Modos de jogo Um jogador, Multijogador

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (comumente referido como Ghost Recon Breakpoint) é um próximo on-line shooter tático jogo de vídeo desenvolvido pela Ubisoft Paris e publicado pela Ubisoft. Ele deve ser lançado mundialmente em 4 de outubro de 2019, para o Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, e em novembro de 2019 para o Google Stadia.[2] O jogo é a décima primeira edição da franquia Ghost Recon do Tom Clancy e é uma sequência narrativa do Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands um jogo de 2017.

O jogo é ambientado em um mundo aberto chamado Auroa, uma ilha fictícia no Oceano Pacífico. O jogador assume o papel do Tenente-Coronel Anthony "Nomad" Perryman,[a] um Agente das Forças Especiais enviado à ilha para investigar uma série de distúrbios envolvendo a Skell Technology, uma Empresa militar privada em Auroa.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Como seu antecessor Wildlands, Breakpoint é um jogo de tiro tático ambientado em um mundo aberto. É jogado de uma perspectiva de terceira pessoa e usa uma visão de primeira pessoa opcional para apontar armas. Os jogadores assumem o papel do Tenente Coronel Anthony "Nomad" Perryman, um membro da Delta Company, Primeiro Batalhão, 5º Grupo de Forças Especiais, também conhecido como "Ghosts", uma unidade fictícia de elite de operações especiais do Exército dos Estados Unidos sob o Comando de Operações Especiais Conjuntas. O mundo do jogo, Auroa, é um ambiente de mundo aberto que apresenta uma variedade de paisagens, e estas podem ser usadas para vantagens táticas. Por exemplo, os jogadores podem deslizar pelo terreno rochoso e usar lama para se camuflar. Segundo a Ubisoft, Auroa é maior que o mundo do jogo em Wildlands. Os jogadores têm várias maneiras de atravessar o mundo aberto, controlando vários veículos aéreos, terrestres e marítimos. [3]

O jogo está planejado para ser lançado com quatro classes de personagens. A Ubisoft anunciou planos para disponibilizar mais turmas através de atualizações pós-lançamento. Cada classe tem suas próprias habilidades; por exemplo, a pantera é uma classe orientada para a furtividade e é capaz de lançar bombas de fumaça. O jogador poderá alternar entre as classes no jogo. Os jogadores têm que reunir inteligência para progredir no jogo e podem usar uma variedade de métodos para abordar missões. Como nos títulos anteriores da franquia, eles podem utilizar uma variedade de armas em combate, com o repertório do jogador expandido para incluir drones de combate e lançadores de foguetes para matar inimigos. Alternativamente, o jogador pode usar stealth para neutralizar silenciosamente os oponentes. Em Breakpoint, os jogadores podem equipar uma variedade de novas armas e equipamentos, como um maçarico para cortar cercas, granadas de gás sulfuroso para matar inimigos e granadas de pulso eletromagnético para desativar drones e veículos. Os jogadores podem transportar cadáveres e escondê-los para que os inimigos não sejam alertados. Os inimigos caídos vão deixar o saque para os jogadores coletarem. Companheiros de equipe caídos também podem ser levados para reanimá-los com segurança. [4] Muitos dos novos recursos adicionados ao Breakpoint foram desenvolvidos com base no feedback dos jogadores em Wildlands.

O jogo coloca uma ênfase maior na sobrevivência do que Wildlands. Os inimigos serão mais numerosos e o jogo terá uma gama maior de arquétipos inimigos. Esses inimigos terão acesso a muitas das mesmas armas, habilidades e equipamentos que estão disponíveis para o jogador. Os inimigos responderão mais realisticamente às ações do jogador e patrulhas vagarão pelo mundo do jogo em busca do jogador. A Ubisoft introduziu essas mudanças para dar ao jogador a sensação de que elas "não são mais as coisas mais perigosas no mundo do jogo". Os jogadores precisam coletar recursos diferentes no mundo do jogo e usá-los para criar recursos como ataduras. Verificações regulares de manutenção de armas são necessárias para manter as armas funcionais e o jogador precisará gerenciar o cansaço, a fome e a hidratação do personagem. Não fazer isso pode atrasar o jogador, limitar sua capacidade de regenerar a saúde ou fazer com que ele faça mais barulho enquanto se movimenta. O jogo usa um sistema de saúde regenerativo pelo qual o personagem recupera a saúde naturalmente, mas lesões graves impedem a performance do personagem, já que ele começa a mancar e não pode mais mirar sua arma com precisão.[5] Os jogadores podem montar um abrigo de bivaque para se curarem. O abrigo também é o local onde os jogadores podem gerenciar suas armas e inventário, personalizar seu personagem e mudar as classes do personagem.[6] O jogo pode ser jogado com outros três jogadores cooperativamente, ou no single-player com os companheiros de esquadrão Kim "Fury" Hernandez, Benjamin "Fixit" Jones e David "Vasily" Zhang controlados pela inteligência artificial. O jogo foi inicialmente anunciado para não ter companheiros de esquadrão AI,[7] mas isso foi posteriormente alterado como conteúdo pós-lançamento baseado devido ao feedback negativo dos jogadores. Ao contrário dos títulos anteriores do Ghost Recon, o Breakpoint exigirá uma conexão constante com a Internet para jogar.[8]

A história do jogo apresenta opções de diálogo. Isso não afetará a narrativa principal, mas permitirá que os jogadores obtenham informações que possam ajudar em suas missões. [9] [10] Um modo multijogador competitivo será lançado no lançamento e o conteúdo do final do jogo, como raids, será lançado após o lançamento.[11]

Premissa[editar | editar código-fonte]

Configuração[editar | editar código-fonte]

O jogo se passa no ano de 2023, quatro anos após os eventos de Wildlands. A história se passa em Auroa, uma ilha do Pacífico Sul de propriedade do bilionário empresário e filantropo Jace Skell. Skell é o fundador da Skell Technology, uma empresa blue chip produtora de drones para aplicações comerciais, mas que também obteve sucesso como empreiteira militar desenvolvendo equipamentos de última geração para o governo dos Estados Unidos. Skell comprou Auroa com a visão de transformá-lo em um centro para o design, pesquisa, desenvolvimento e produção de inteligência artificial e tecnologia de drones. A ilha é composta de uma série de biomas individuais, incluindo estuários marinhos e zonas húmidas, florestas arborícolas, montanhas cobertas de neve e vulcões ativos.

História[editar | editar código-fonte]

Diante de evidências crescentes de que seus produtos estão caindo nas mãos de regimes corruptos, a tecnologia Skell [b] começa a sofrer um crescente escrutínio público. Quando a empresa está implicada em um assassinato, o governo dos Estados Unidos decide investigar mais a fundo para que Auroa se desligue do mundo exterior. Nomad, o líder de um esquadrão Ghost Recon implantado em Auroa, descobre que o ex-Ghost Cole D. Walker foi desonesto. Um Empresa militar privada chamado Sentinel ocupou a ilha sob o comando de Walker enquanto o próprio Walker lidera uma equipe de soldados que se autodenominam "lobos". Armados com armas e equipamentos de última geração, os Lobos conquistaram a produção de drones da Skell Technology como parte de uma missão autodesignada para salvaguardar o futuro da guerra.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Após o sucesso de Wildlands, a equipe de desenvolvimento se expandiu para mais de mil pessoas. Pela primeira vez na série, o cenário é fictício, pois a equipe sentiu que teria mais liberdade criativa em relação ao design do mundo do jogo.[13] O próprio mundo do jogo foi criado através de geração procedural com algumas áreas desenvolvidas a partir do zero.   Um arquipélago foi escolhido para a configuração do jogo, pois tornaria mais fácil para os desenvolvedores adicionar conteúdo pós-jogo adicionando ilhas adicionais e abrindo novas regiões para exploração.   A equipe de desenvolvimento também ouviu o feedback dos jogadores de Wildlands e introduziu uma variedade de mudanças que os jogadores haviam solicitado, como um maior foco no realismo e melhor controle do veículo. A premissa do jogo dos Ghosts sendo caçados e sozinhos na ilha fez com que a Ubisoft removesse os membros da AI do jogo. [4] De acordo com o produtor executivo Nouredine Abboud, Jon Bernthal foi contratado para dar voz e fornecer captura de movimento para o antagonista do jogo, porque a equipe sentiu que ele tinha potencial para ser um vilão carismático e um inimigo efetivo para os Ghosts. [9] O nome do jogo, Breakpoint, reflete a narrativa do jogo em que os Ghosts estão em uma missão que está à beira do fracasso. Emil Daubon, o escritor do jogo, acrescentou que a história iria explorar os temas de "dor, trauma, fraternidade e exaustão mental". [14]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

A Ubisoft lançou um capítulo de conteúdo para download (DLC) para Wildlands intitulado Operation Oracle, que introduziu o personagem de Cole D. Walker e enfocou a Skell Technology.[15] Breakpoint está previsto para ser lançado para o Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 4 de outubro de 2019. Dois capítulos DLC, Deep State e Transcendence, estão previstos para ser lançado após o lançamento do jogo.[16] Ubisoft também anunciou na E3 2019 que o jogo apresentaria um crossover com tema Terminator como parte de sua programação DLC.[17]

  1. Promotional materials produced by Ubisoft present the character as being male, but the game allows players to create a female character using the call-sign "Nomad".
  2. As depicted in the Ghost Recon Wildlands DLC event Operation Oracle.[12]

Referências

  1. Blitz, Stephan (1 de julho de 2019). «FOG! Chats With 'The Only Living Girl' Co-Creators Steve Ellis and David Gallaher!». Forces of Geek 
  2. «Google's Stadia game service is officially coming November: Everything you need to know». The Verge 
  3. «Ghost Recon Breakpoint is more about survival than Wildlands, but it lacks a compelling hook». PC Gamer 
  4. a b «Everything You Need To Know About Ghost Recon Breakpoint». Game Informer 
  5. «Ghost Recon Breakpoint is a conservative but smart expansion on Wildlands – and it's got the new boot-tuck tech to prove it». VG 247 
  6. «The new Ghost Recon leans into survival and a grim Black Mirror future». Polygon 
  7. «You can't have human AI comrades in Ghost Recon Breakpoint». PCGamesN 
  8. https://gamerant.com/ghost-recon-breakpoint-internet-connection/
  9. a b «Inside Ghost Recon Breakpoint: How Ubisoft is Mixing the Wildlands Formula With Survival, RPG Mechanics, and Even Raids». USgamer. Consultado em 24 de julho de 2019. Cópia arquivada em 10 de maio de 2019 
  10. «Ubisoft Announces Ghost Recon: Breakpoint, A Sequel to Wildlands». Kotaku 
  11. «Ghost Recon Breakpoint brings more survival and neck-stabbing to the Wildlands formula». Eurogamer 
  12. Ubisoft Paris (30 de abril de 2019). Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows. Ubisoft. Fase: Operation Oracle. Walker: 'A high-level Skell Tech engineer, Daniel Rodriguez Arellano. See, Danny here, he's got access to company technology that the government does not want shared. But he's been spending a lot of time in Bolivia.' / Nomad: 'Probably not soaking up the culture.' / Walker: 'He's been selling secrets to Unidad.' 
  13. «Ubisoft Explains Why Ghost Recon Breakpoint Has A Fictional Setting». Game Informer 
  14. «Ghost Recon Breakpoint Is Both Promising And Concerning». GameSpot 
  15. «Ghost Recon Wildlands players have found an in-game tease for a potential sequel». GamesRadar 
  16. «Ghost Recon Breakpoint Pre-Order Guide, Release Date, Wolves Collector's Edition». GameSpot 
  17. «E3 2019: Ghost Recon Breakpoint Will Have A Terminator Crossover» 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]