U.S. Gold
U.S. Gold Limited | |
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Logo de 1994 a 1996. | |
Subsidiária | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 1984 |
Fundador(es) | Geoff Brown |
Destino | Fechada pela matriz |
Encerramento | abril 1996 |
Sede | Witton, Birmingham, Inglaterra |
Proprietário(s) |
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U.S. Gold Limited foi uma publicadora de jogos eletrônicos britânica sediada em Witton, Birmingham, Inglaterra. A empresa foi fundada em 1984 por Geoff Brown em paralelo com sua empresa de distribuição, CentreSoft, ambas as quais se tornaram parte da Woodward Brown Holdings (posteriormente renomeada CentreGold). O objetivo principal da empresa era a publicação de jogos importados dos Estados Unidos com um preço menor na Europa e principalmente no Reino Unido.
Em 1985, a U.S. Gold projetava um faturamento de US$ 6 milhões para seu primeiro ano fiscal, e espera-se o lançamento de mais 150 jogos no ano que viria.[1] Em 1988, o U.S. Gold recebeu o Golden Joystick Award de "Software House of the Year".[2] A empresa também operava a marca de linha de orçamento Kixx.[3] Em abril de 1996, a Eidos Interactive adquiriu todo o conjunto da CentreGold (incluindo U.S. Gold) por GB£ 17,6 milhôes,[4][5] como resultado, a U.S. Gold e a CentreSoft cessaram todas as operações.
Jogos publicados
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Anderson, Chris (Junho de 1985). «On top of the US Goldmine». Zzap!64 (em inglês) (2). Newsfield. pp. 46–48. Consultado em 6 de dezembro de 2020
- ↑ Lacey, Eugene (Maio de 1988). «Golden Joystick Awards 1988». Computer and Video Games (em inglês) (79). Future Publishing. p. 39. Consultado em 6 de dezembro de 2020
- ↑ Rob (Dezembro de 2001). «Interview with an Ex-ACG (Ashby Computers & Graphics) Employee». www.retroisle.com (em inglês). Consultado em 6 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 6 de dezembro de 2020
- ↑ «EIDOS PROPOSES TO TAKE OVER CENTREGOLD». www.telecompaper.com (em inglês). 29 de março de 1996. Consultado em 6 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 12 de outubro de 2020
- ↑ Moss, Richard (31 de março de 2015). «"It felt like robbery": Tomb Raider and the fall of Core Design». Ars Technica (em inglês). Consultado em 6 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 6 de dezembro de 2020