Vale da estranheza

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Experimento envolvendo o robô Repliee Q2, parecido com um humano; a estrutura robótica descoberta por baixo do robô; e o humano real que era o modelo para Repliee. O robô parecido com um humano desencadeou o mais alto nível de atividade dos neurônios espelhos.[1]

O vale da estranheza (em inglês: uncanny valley) é uma hipótese no campo da estética, robótica[2] e computação gráfica[3][4] que diz que quando réplicas humanas se comportam de forma muito parecida — mas não idêntica — a seres humanos reais, provocam repulsa entre observadores humanos. O "vale" em questão é oriundo de um gráfico da reação positiva de um ser humano em função da verossimilhança de um robô. A expressão foi criada pelo professor japonês de robótica Masahiro Mori.[5][6]

Hipótese[editar | editar código-fonte]

A hipótese original de Masahiro diz que, à medida que a aparência do robô vai ficando mais humana, a resposta emocional do observador humano em relação ao robô vai se tornando mais positiva e empática, até um dado ponto onde a resposta rapidamente se torna uma forte repulsa. Entretanto, à medida que a aparência continua menos distinguível de um ser humano, a resposta emocional passa a ser novamente positiva e finalmente aproxima-se do nível de empatia entre dois humanos reais.

Essa área de resposta repulsiva gerada por um robô com aparência e movimentação entre "praticamente humano" e "completamente humano" é o chamado vale da estranheza. O nome abrange a ideia de que um robô com aparência quase humana aparenta "estranho" para alguns humanos, produzindo essa sensação e falhando em ativar uma resposta empática necessária para uma interação humano-robô produtiva.[6]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Tinwell, Angela (4 de dezembro de 2014). The Uncanny Valley in Games and Animation. CRC Press. [S.l.: s.n.] p. 165–. ISBN 9781466586956. Consultado em 13 de Janeiro de 2015 
  2. «The Truth About Robotic's Uncanny Valley – Human-Like Robots and the Uncanny Valley» [A verdade sobre o vale da estranheza da robótica – robôs parecidos com humanos e o vale da estranheza]. Popular Mechanics (em inglês). Consultado em 5 de maio de 2012 
  3. «When fantasy is just too close for comfort» [Quanto a fantasia é simplesmente próxima demais para o conforto]. The age (em inglês). 9 de junho de 2007. Consultado em 5 de maio de 2012 
  4. «Digital Actors in 'Beowulf' Are Just Uncanny» [Atores digitais em ‘Beowulf’ são simplesmente estranhos]. The NY Times (em inglês). 14 de novembro de 2007. Consultado em 5 de maio de 2012 
  5. Masahiro Mori (1970). 不気味の谷現象 Bukimi no Tani Genshō (em japonês). [S.l.: s.n.] 
  6. a b Mori, M.; MacDorman, K. F.; Kageki, N. (junho de 2012). «The Uncanny Valley [From the Field]». IEEE Robotics Automation Magazine. 19 (2): 98–100. ISSN 1070-9932. doi:10.1109/MRA.2012.2192811. Consultado em 30 de março de 2019 
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