Ir para o conteúdo

Unreal Tournament

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Unreal Tournament
ProdutorasEpic Games, Digital Extremes
EditoraGT Interactive
MotorUnreal Engine
PlataformasMicrosoft Windows
Dreamcast
Playstation 2
Linux
Lançamento26 de novembro de 1999 (PC)
21 de outubro de 2000 (Playstation 2)
13 de março de 2001 (Dreamcast)
GêneroTiro em primeira pessoa
Modos de jogoSingle Player, multiplayer

Unreal Tournament, abreviadamente UT (também conhecido como UT99, UT GOTY, UT1 ou UT Classic), é um popular jogo de tiro em primeira pessoa feito pela Epic Games e Digital Extremes. Muito conhecido pela velocidade frenética de sua jogabilidade e pelo seu foco voltado ao multiplayer, foi lançado para competir com o jogo Quake III Arena, feito pela id Software. Embora Quake III Arena apresentasse gráficos melhores e uma jogabilidade simples, UT tinha uma inteligência artificial superior, um áudio mais envolvente, efeitos de física muito mais realistas, e um segundo tiro alternativo para as armas, além de ser bem mais variado no modo multiplayer.

Assim como seu antecessor Unreal, existe uma enorme facilidade em modificar o jogo, como é o caso dos mutators, com os quais você pode modificar a jogabilidade, deixando o ambiente sem gravidade ou modificando a arena para permitir o uso apenas de um tipo de arma, por exemplo. O jogador também pode criar o seu proprio tipo de modificação. Unreal Tournament conta com várias equipes, clãs e comunidades dos fãs que deixam o jogo vivo até os dias de hoje.

Em dezembro de 2022, a Epic Games anunciou que os servidores e todos os serviços online seriam desligados em 24 de janeiro de 2023.[1][2]

Modalidades de jogo

[editar | editar código]

Uma das principais características do jogo é que, além de o jogador poder jogar em uma campanha, onde ele terá que derrotar vários oponentes controlados por computador, cada um com seu nível de inteligência artificial, o jogador pode optar por uma partida online ou abrir uma seção de treino onde ele poderá jogar em qualquer uma das fases contidas no jogo em qualquer modalidade, podendo ajustar o nível de dificuldade dos bots.

O jogo conta com as seguintes modalidades:

  • Deathmatch (Batalha Mortal): Todos os jogadores disputam uma batalha mortal um contra o outro, onde só vence quem tiver o maior número de pontos que for determinado antes do começo do jogo, que são adquiridos quando o jogador mata o outro.
  • Team deathmatch (Batalha Mortal em Equipe): Igual ao deathmatch. Nesse, porém, o jogo é feito em equipes (no máximo 4 e no mínimo, 2). Em uma seção de treinamento, é possível dar ordens aos bots para facilitar o combate.
  • Last man standing (Ultimo Homem Sobrevivente): Cada jogador começa com um determinado número de vidas, onde ele terá que mantê-las para vencer. Se, por exemplo, o jogador começa com três pontos de vida e for morto por um adversário, ele perderá um ponto. Quando ele chegar a zero pontos, ele será eliminado. Portanto vencerá aquele que eliminar todos os adversários, sendo o único que sobreviveu durante todo o combate.
  • Capture the flag (Capturar a bandeira): O modo consiste em duas equipes, sendo que uma terá que invadir a base inimiga e roubar sua bandeira e retornar à bandeira do seu próprio time para marcar um ponto; a equipe também terá que evitar que a equipe adversária capture a sua bandeira. Vence o time que atingir a pontuação máxima estabelecida antes do começo do jogo.
    Nota: Se ambas as equipes estiverem com a bandeira uma da outra ao mesmo tempo, uma delas terá que recuperar sua bandeira de origem para só então marcar o ponto.
  • Domination (Dominação): A equipe terá que dominar certos locais espalhados pela fase e defendê-los. Quanto mais tempo a equipe mantiver o local, mais pontos por local a equipe ganhará. Vence a equipe que atingir uma pontuação pré-determinada primeiro.
  • Assault (Assalto): Uma equipe (vermelha) ataca e a outra (azul) defende um local. A equipe atacante terá que completar vários objetivos localizados na fase, enquanto a outra equipe terá de evitar que seus adversários os completem. Depois ou caso os objetivos sejam completados ou o tempo acabar, as equipe invertem e a equipe atacante passa a defender e vice-versa. Se a equipe que estava defendendo atacar completando os objetivos em menos tempo que a outra, ela acaba por conseguir a vitória. Sendo assim, ganha a equipe que conseguir concluir as missões em menos tempo.

Modos incluídos na edição GOTY:

  • Rocket arena: Semelhante ao deathmatch, com a exceção de que todos os jogadores começam com os mesmos recursos (armas, munição, saúde e proteção) e todos os itens de recuperação ou fortificação são retirados do mapa. Quando um jogador e morto, ele é removido do jogo e vira espectador. Assim que todos os jogadores de uma equipe forem mortos, a equipe que permanecer será a vitoriosa.
  • Chaos: Todas as armas são substituídas por armas que se assemelham a um estilo medieval e caótico, como uma grande espada, um arco e flecha, buracos negros e até mesmo uma mina de proximidade.
  • Modo MultiPlayer: Neste modo o game permite que jogue com outros players via internet em todas as modalides, Deathmatch, Team deathmatch, Last man standing, Capture the flag etc.... existem outras modalides como Siege e BT (BunnyTrack).

Requisitos mínimos

[editar | editar código]

Microsoft Windows

Linux[3]

  • Pentium II ou superior
  • 64 MB RAM
  • XFree86 3.3.5 ou superior
  • Placa de vídeo 3D que suporte a resolução 640x480
  • 550 MB de HD
  • Placa de Som comptivel com OSS
  • Linux, versão 2.2.x

Ver também

[editar | editar código]

Referências

  1. «Epic is turning off online services and servers for some older games». Epic Games (em inglês). 14 de dezembro de 2022. Consultado em 14 de dezembro de 2022 
  2. «Epic Games encerra servidores de Rock Band, Unreal Tournament e outros games». Adrenaline. 14 de dezembro de 2022. Consultado em 14 de dezembro de 2022 
  3. Loki Software, Requisitos Oficiais

Ligações externas

[editar | editar código]