Usuário:Liquet/Testes/Variedades

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Liquet/Testes/Variedades
Informações gerais

Junko Enoshima (江ノ島 盾子 Enoshima Junko?) é uma personagem fictícia e a principal antagonista da série de jogos Danganronpa, da desenvolvedora Spike Chunsoft. Junko é apontada como a principal antagonista nos dois primeiros jogos da série como sendo a verdadeira identidade do urso de pelúcia robótico Monokuma (lit. Mono Urso), no spin-off Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls sob a forma de variantes do Monokuma Shirokuma (シ ロ ク マ Shirokuma ?, Predefinição: Lit. Whitebear) e Kurokuma (ク ロ ク マ Kurokuma ?, Predefinição: Lit. Blackbear), e no anime Danganronpa: The Animation e o "Arco do Desespero" de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School.

A identidade de Junko também é adotada por sua irmã gêmea fraterna e dublê de corpo Mukuro Ikusaba (戦刃 むくろ Ikusaba Mukuro?), o par e seu culto sendo conhecidos como Despair Sisters (絶望の姉妹 Zetsubō no shimai?) , e pelos produtores do reality show Danganronpa. A personagem também apareceu em mangás e adaptações musicais da série, em Danganronpa V3: Killing Harmony em uma aparição especial, e na série light novel Danganronpa Zero, na qual ela é retratada como sua protagonista amnésica.

Ficheiro:Junko Enoshima early design.jpg
Primeiras obras de arte não utilizadas de Junko Enoshima por Rui Komatsuzaki.

Originalmente concebida como uma vítima de assassinato no início, a idéia de Junko como um antagonista foi concebido pelo criador e cenário escritor Kazutaka Kodaka como um vilão completamente antipático sem história de fundo trágico para explicar suas ações, devido ao seu desagrado pessoal para o popular vilão simpático trope . [1] Kodaka elabora que Junko parece ter um amor tóxico por seus colegas de classe devido a como, ao invés de matá-los, ela os força a se matarem, pois acredita que o desespero é a salvação definitiva para as pessoas. [2]

“Eu queria criar uma personagem que é má porque é má, que só deseja o desespero absoluto. Sem possibilidade de redenção, [e que] a ideia de que o mal absoluto é algo desejável e agradável. Por pior que seja, ela é tão poderosa e charmosa que atrai você. Então, uma maneira que pensei em mostrar isso foi fazendo um personagem muito fofo que fosse visualmente atraente de se olhar. " - Kazutaka Kodaka

No entanto, ao mesmo tempo, Kodaka sentiu que estava "enganando" a si mesmo ao escrever Junko, já que sua personagem quase não tem motivação para os crimes cruéis que ela comete na história. [3]

Kodaka mais tarde confirmou os motivos de Junko de estar enraizada em seu poliamor e amor pela totalidade de sua 77ª (e 78ª classe), procurando induzir mais desespero em alguém quanto mais significava para ele. [4] A arte conceitual inicial da personagem a retrata com rabos-de-cavalo menores, saia branca e um esquema geral de cores douradas com reflexos em vermelho e preto, elementos que também foram adotados para a irmã gêmea fraterna da personagem, Mukuro Ikusaba. [5] A ressurreição do personagem em Goodbye Despair foi deixada para a interpretação do jogador. Kodaka comparou a teoria de ela estar viva ou morta com vilões ocidentais como o Coringa do Batman, que continuamente são trazidos de volta à vida. No entanto, Kodaka afirma que Junko pode ser morto. Em retrospectiva, ele sente que Junko poderia ser seu vilão mais forte já criado. [6] Devido ao quão impotente Junko é em comparação com Izuru, as cenas envolvendo como o primeiro manipula o último foram escritas para mostrar Junko em seu ponto mais baixo, já que ela não poderia derrotar Izuru em combate, então os escritores se concentraram na psicologia envolvendo suas paixões. [7]

alude a um escudo com o uso de jun (?) , [8] enquanto seu sobrenome, Enoshima, faz referência à ilha offshore de mesmo nome Enoshima (江の島?) . Em Danganronpa / Zero, o nome de seu apelido amnésico Ryōko (涼子?) significa "Criança refrescante", enquanto seu sobrenome Otonashi (音無?) significa "sem som", um jogo de palavras " recatada " otonashī (大人しい?) .

Características e história de fundo[editar | editar código-fonte]

No momento de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Junko faz Mukuro posar como ela para que ela morra em seu lugar em um momento de " Desespero Supremo", enquanto usa sua persona Monokuma para embarcar em seu jogo de matar. Ao ser exposta como a mentora, Junko incorpora uma série de personas reveladas em Danganronpa 2: Goodbye Despair, baseadas nas personalidades de seu culto aos seguidores, o "Desespero Supremo". Junko também consegue trapacear em sua execução autoimposta, tendo sua mente convertida em inteligência artificial no momento de sua morte original. [9]

Aparências[editar | editar código-fonte]

Jogos eletrônicos de Danganronpa[editar | editar código-fonte]

No primeiro jogo, Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Junko fingiu sua morte fazendo Mukuro posar como ela para que ela pudesse matá-la sob seu disfarce de Monokuma, usando o evento para encorajar seus ex-colegas da Academia Hope's Peak a participarem de um "jogo de matar ", ambas as ações servindo para alimentar seu desejo de alimentar um" desespero final "dentro dela e deles. [9] Ao longo do jogo, Junko (na forma de um urso robótico de pelúcia apelidado de Monokuma) fornece vários motivos para colocar os alunos uns contra os outros, supervisionando os julgamentos de classe subsequentes e realizando as várias execuções enquanto transmite os eventos para o mundo em geral, culminando em ela apresentando o cadáver de Mukuro em uma tentativa de incriminar o "Detetive Supremo" Kyoko Kirigiri sem quebrar as regras que ela estabeleceu para si mesma para o "jogo de matar" e, finalmente, concordar em se executar após ser exposta como o mentor .

Em Danganronpa 2: Goodbye Despair, Junko é revelado por ter usado a tecnologia Alter Ego de Chihiro para transferir sua consciência para Monokuma no momento de sua morte como uma IA (explicando sua reativação na cena pós-créditos do jogo anterior), sequestrando a Future Foundation's tentativa de remoção da lavagem cerebral de seus seguidores fazendo seu principal tenente e ex-"Ultimate Hope" Izuru Kamukura baixá-la em seu programa de reabilitação "Neo World", onde ela coloca seus eus virtuais mais jovens em outro "jogo de matar". No clímax do jogo, o verdadeiro plano de Junko é o de transferir seu eu de IA para os corpos daqueles de seus seguidores cujos eus virtuais mataram uns aos outros, seus eus reais (com quem ela compartilhou um relacionamento poliamoroso ) tendo organizado sua captura para permitir Junko uma chance de retornar em um corpo físico, e de lá para assistir a Future Foundation e o mundo em geral, a ser apelidado de "Junkoland". Por fim, depois que os eus virtuais de seus seguidores decidem permanecer no programa, Alter Ego Junko é excluído por uma nova manifestação do ex- operador do programa, Usami .

No clímax de Danganronpa Outro Episódio: Ultra Despair Girls, ambientado entre o primeiro e o segundo jogos, as variantes do Monokuma Shirokuma e Kurokuma são ambas reveladas sob o controle de Alter Ego Junko, com o objetivo de moldar Monaca Towa para se tornar o " herdeiro do desespero ", antes de ambos serem destruídos por Izuru Kamukura para que ele pudesse transferi-la para um USB para trazê-la com ele para a Ilha Jabberwock, configurando os eventos de Danganronpa 2: Goodbye Despair . [10]

Junko aparece em uma aparição especial na terceira parcela da série principal, Danganronpa V3: Killing Harmony, no minijogo bônus "Plano de Desenvolvimento de Talento Final", com o novo cérebro final do jogo por trás de Monokuma sendo um de cosplay imitador de Junko que busca continuar com ela legado, com o retorno do verdadeiro Junko sendo provocado várias vezes ao longo do jogo.

Anime Danganronpa[editar | editar código-fonte]

No "Arco do Desespero" de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School, ambientado antes dos eventos do primeiro jogo, Junko é recolhida no aeroporto por Mukuro em uma limusine depois que ela explode seu táxi . Enquanto aludindo ao seu relacionamento incestuoso, o par tenta ver se eles podem matar um ao outro e experimentar o "Desespero Supremo", antes de Junko explicar que a dupla foi escolhida para frequentar a Hope's Peak Academy, Mukuro como o "Soldado Supremo", e Junko como "Ultimate Fashionista" e "Ultimate Analyst". Na cerimônia de entrada, Junko esboça uma foto de Monokuma. Dois anos depois, Junko e Mukuro massacram sua maneira de confrontar e destruir Izuru Kamukura "Ultimate Hope" da Hope's Peak Academy, com a intenção de matá-lo, apenas para que a dupla seja facilmente derrotada. Depois de compartilhar seu amor pelo desespero com ele e argumentar que eles se juntam a sua causa, Izuru deduz que as "Irmãs do Desespero" estão muito entediadas com o mundo e compartilham habilidades analíticas semelhantes a si mesmo, concordando em se juntar à causa, antes de nocautear a dupla para que ele pode escapar. Mais tarde, Junko e Mukuro recrutam a "Animadora Suprema" Ryota Mitarai, a quem compartilham como amante, para desenvolver um anime de lavagem cerebral para servir à sua causa, que eles testam na "Enfermeira Suprema" Mikan Tsumiki, que se compromete com as irmãs em o nome do desespero . Entrando em contato com Izuru mais uma vez, Junko e Mukuro organizam seu primeiro "jogo de matar" com o conselho estudantil da Academia, prendendo-os no chão da escola e fazendo chantagem contra os vários escândalos de seus pais de elite, com Izuru participando do evento e matando os sobrevivente final. Junko posteriormente trai Izuru enviando um e-mail em massa para os alunos do Curso de Reserva expondo sua existência junto com a filmagem de seu jogo de matar e como seu financiamento foi usado para experimentação humana, levando a um motim em massa e protesto apelidado de "O Parada".

Depois de decidir usar sua própria classe para seu próximo jogo de matar, Junko e Mukuro criaram um novo vídeo de lavagem cerebral que eles dublaram de "Vídeo do Desespero" com a intenção de compartilhá-lo com a totalidade do Curso de Reserva e obter mais apoio para "Desespero Final ", desenhando em Nagito Komaeda e um representante de classe que mais tarde serviria de base para Chiaki Nanami, investigando a causa do primeiro jogo de assassinato, agora apelidado de" A Tragédia ". No entanto, depois que sua professora de homeroom Chisa Yukizome se depara com o grupo, criando uma distração ao atirar um extintor de incêndio, a dupla foge, deixando Chisa para ser submetida a uma lavagem cerebral e lobotomizada por Junko e Mukuro, após primeiro demonstrar a lealdade de seus seguidores por ter uma Reserva Aluno do curso suicida-se .

Mais tarde, Junko se dirige à representante "Chiaki" por meio de um monitor e a aprisiona em um curso de teste para seu centro de "punição", com o objetivo de induzir o resto da classe de Nagito à sua causa por meio de lavagem cerebral. Olhando a cidade diante da escola de seu telhado, Junko, Mukuro e Izuru estão triunfantes enquanto planejam "infectar" o mundo com desespero, antes de enviar um texto em massa para os alunos do Curso de Reserva, ordenando-lhes que cometam suicídio em massa, contra o qual Mukuro encara Junko com admiração, lealdade e luxúria, feliz por morrer por sua causa se Junko sentir a necessidade de matá-los. Enviando Izuru para liderar sua classe em trazer desespero ao mundo, Junko se prepara para o apocalipse que se aproxima.

Vários meses depois, pouco antes dos eventos de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Junko e Mukuro ajudam sua classe a converter a academia em um bunker para protegê-los do caos externo, enquanto secretamente se preparam para detê-los para começar seu jogo de matar. Depois que Makoto, sem saber, mostra sua "sorte final", que Junko percebe que não pode prever, ela rejeita a sugestão de Mukuro de que eles o matem, acreditando que seria mais desesperador para ela se alguém tão "comum" como Makoto fosse capaz de derrotar potencialmente ela, estabelecendo seu próprio fim. [11]

Em "Future and Hope Arc" de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School, ambientado após os eventos do segundo jogo, Junko faz uma aparição especial na sequência do título e em um flashback dela usando chantagem para providenciar seu papel na queda de Hope's Peak Academy escondido do conhecimento público. Mais tarde, Junko aparece na vida após a morte, falando com o espírito de Chisa enquanto observa os eventos do "jogo final de morte" de seu sucessor. [12] [13]

Outras aparições[editar | editar código-fonte]

Junko Enoshima aparece na adaptação japonesa do mangá da série, escrita e ilustrada por Touya Hajime e publicada pela Enterbrain, bem como no spin-off Killer Killer . A série foi publicada nos Estados Unidos pela Enterbrain USA. Uma série adicional de mangá, publicada pela Ichijinsha, foi lançada exclusivamente no Japão. [14] [15] [16] Junko também é o protagonista principal da série de novelas leves Danganronpa / Zero, e um personagem coadjuvante em Danganronpa Kirigiri . [17] [18] Um musical japonês e uma série de peças teatrais baseadas na série, patrocinada pela Kellogg's Cornflakes, escalou o ator Sayaka Kanda como Junko Enoshima, além de confirmar sua relação incestuosa com sua irmã Mukuro Ikusaba (que Kanda também retrata) anteriormente apenas inferida na mídia anterior, adaptando os eventos dos dois primeiros jogos e da série de anime e apresentando Nobuyo Ōyama e TARAKO reprisando seus papéis como Monokuma da série de videogame. [19] [20] [21] [22] [23] [24]

Junko é retratado em 2019 Spike Chunsoft AI: The Somnium Files, no qual os protagonistas Date e seu AI Aiba descobrem um autógrafo deixado por Junko no somnium titular, apresentando um desenho dela mesma com dois robôs Monokuma. Além disso, o jogo está inserido no mesmo universo fictício de Danganronpa na conversa resultante entre a dupla .

Junko está incluído como um personagem jogável em um evento crossover de 2020 do jogo de terror NetEase , Identity V, ao lado de sua forma Monokuma e outros personagens Danganronpa Makoto Naegi e Kyoko Kirigiri, onde ela (em qualquer das formas) persegue o último par com um martelo, com a intenção de executá-los. [25]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Junko Enoshima foi geralmente elogiado pelos críticos por ser descrito como um personagem completamente irredimível com uma profissão realista, elogiado como "uma figura poderosa e dinâmica [cujo] legado vive em [todos] os jogos subsequentes." [26] Em 2019, Polygon a classificou como a 35ª melhor personagem de videogame da década [27] enquanto a Comic Book Resources a classificou como a vilã com a terceira maior contagem de corpos em mangás e anime em 2020. [28] Na enquete de 2013 da Anime Trend, Junko foi eleita a nona melhor personagem feminina do ano com base em suas participações em Danganronpa: The Animation . [29] Em uma enquete Danganronpa: The Animation, Junko ficou com o nono lugar. [30] A Comic Book Resources a listou como a terceira personagem mais inteligente da franquia, citando como ela manipula a maioria dos personagens do jogo para se divertir, mesmo que custe a vida de sua própria irmã. [31] Kotaku elogiou sua caracterização no light novel Danganronpa Zero por fornecer mais profundidade à sua caracterização em contraste com sua falta de tempo de tela no primeiro jogo como resultado de aparecer no ato final. [32]

Desde o lançamento de Danganronpa: Trigger Happy Havoc em novembro de 2010, Junko se tornou um de seus personagens mais populares, com vários memes (como “Junko posando”) sendo feitos sobre ela. [33] Junko e Monokuma foram nomeados coletivamente como o "Personagem de jogo mais popular para Cosplay " na edição do Guinness World Records Gamer em 2018. [34]

Junko retorna no Despair Arc do anime. Beckett gostou de seu retorno como antagonista com base em seus traços. [35] Thanasis Karavasilis de Manga Tokyo também ficou satisfeita com o retorno de Junko, mas sentiu que os outros personagens do Despair Arc conseguiram ser tão divertidos quanto ela. [36] Kotaku afirmou que a transformação de Hajime em Izuru e sua equipe com Junko serviu como uma das maiores atrações do Despair Arc do anime. [37] Mangá. Tóquio também comparou Nagito com Izuru, por ambos compartilharem semelhanças de caracterização, principalmente seus talentos, e se perguntou se os dois lutariam. [38] Destructoid chamou Junko de melhor personagem de toda a franquia por como ela incorpora os temas frequentemente discutidos na série pelo elenco e como, devido à demanda popular, seu legado continua nos próximos episódios, apesar de sua morte. [39]

Referências

  1. «Developer Kazutaka Kodaka talks about creating Danganronpa». Koi-Nya. March 14, 2015. Consultado em January 15, 2021  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  2. «Kazutaka Kodaka x Yuuji Higa». Otomedia. Gakken Marketing. 2016 
  3. «Interview: Danganronpa creator Kazutaka Kodaka». Anime News Network. July 22, 2015. Consultado em February 20, 2021  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  4. «A chat with Kazutaka Kodaka (Scenario Draft, Overseer) x Yuuji Higa (Animation Producer)». Winter Issue 2016. Otomedia. November 21, 2016. Consultado em 21 de novembro de 2016  Verifique data em: |data= (ajuda)
  5. Moyse, Chris (December 7, 2020). «Danganronpa Decade art compendium looks back at ten years of murder 'n' mayhem». Destructoid. Consultado em January 15, 2021  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  6. «Danganronpa Writer Talks About Plot Twists And How To Make A Memorable Villain». Siliconera. May 8, 2015. Consultado em February 15, 2021  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  7. Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School Zetsubou-hen Character Profiles VII (Blu-ray). NBCUniversal Entertainment Japan. January 2016  Verifique data em: |ano= (ajuda)
  8. Kalata, Kurt; Sotenga. «Hardcore Gaming 101: Trigger Happy Havoc: Danganronpa / Danganronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei». Hardcore Gaming 101. Consultado em 3 de outubro de 2017 
  9. a b Spike Chunsoft (26 de julho de 2012). Danganronpa 2: Goodbye Despair. PlayStation Vita. Spike Chunsoft. Fase: Chapter 6 – This is the End, Goodbye Academy of Despair. Junko: For me, despair is not a goal or a set of principles or a lifestyle or even an instinct." "It's what defines me as Junko Enoshima! It's just my characterization!" "That's why I'm able to pursue despair with such purity! 
  10. Schwartz, William (27 de agosto de 2015). «Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Review». Attack of the Fanboys. Consultado em 27 de agosto de 2015 
  11. Ho Sang, Narelle (21 de agosto de 2016). «Danganronpa 3 Is Killing It So Far». Kotaku. Consultado em 21 de agosto de 2016 
  12. Chapman, Jacob (25 de setembro de 2016). «Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School: Despair Arc Episode 11». Anime News Network. Consultado em 25 de setembro de 2016 
  13. Chapman, Jacob (1 de outubro de 2016). «Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School: Future and Hope Arc Episode 12». Anime News Network. Consultado em 1 de outubro de 2016 
  14. «Killer Killer Manga is Revealed as Danganronpa Spinoff in 3rd Chapter». Anime News Network. May 9, 2016. Consultado em May 9, 2016. Cópia arquivada em May 9, 2016  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  15. Amazon. «ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- 未来編/絶望編 電撃コミックアンソロジー (電撃コミックスEX)». Consultado em May 23, 2019  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  16. Amazon. «ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- コミックアンソロジー (DNAメディアコミックス)». Consultado em May 23, 2019  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  17. Amazon.co.jp: ダンガンロンパ/ゼロ(上) (星海社FICTIONS): 小高 和剛, 小松崎 類: 本. [S.l.]: Amazon.co.jp. ASIN 4061388126  
  18. Eisenbeis, Richard (13 de setembro de 2014). «Danganronpa Zero Is The 'Ultimate' Danganronpa Novel». Anime News Network. Consultado em 13 de setembro de 2014 
  19. Ressler, Karen (27 de maio de 2014). «Danganronpa Stage Play Casts Junko Enoshima». Anime News Network. Consultado em 27 de maio de 2014 
  20. A, Asuk (28 de maio de 2014). «Sayaka Kanda cast as Junko Enoshima in Danganronpa play». koi-nya. Consultado em 28 de maio de 2014 
  21. Sherman, Jennifer (30 de abril de 2016). «Danganronpa Stage Play's Video Previews Cast in Costume». Anime News Network. Consultado em 30 de abril de 2016 
  22. Pineda, Rafael Antonio (1 de agosto de 2015). «Danganronpa 2 Stage Play's Video Reveals Full Cast». Anime News Network. Consultado em 1 de agosto de 2015 
  23. Pineda, Rafael Antonio (26 de outubro de 2016). «Danganronpa 2 Stage Play's Cast Message Video Streamed». Anime News Network. Consultado em 26 de outubro de 2016 
  24. Vincent, Brittany (3 de agosto de 2015). «VIDEO: New "Danganronpa" Stage Play Video Shows Off The Whole Cast». Crunchyroll. Consultado em 3 de agosto de 2015 
  25. Moyer, Phillip (28 de maio de 2020). «NetEase's Horror Game, Identity V, Announces Crossover With Danganronpa». The Gamer. Consultado em 28 de maio de 2020 
  26. Baker, Benjamin (19 de abril de 2019). «Ranking All The Main Danganronpa Characters». The Gamer. Consultado em 19 de abril de 2019 
  27. «The 70 best video game characters of the decade». Polygon. Consultado em November 27, 2017  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  28. «10 Anime Villains With The Biggest Bodycounts, Ranked». Comic Book Resources. February 21, 2020. Consultado em 21 de fevereiro de 2020  Verifique data em: |data= (ajuda)
  29. «DECADE AWARDS: Monogatari Series: Second Season wins Summer 2013 Run-off Polls». AniTrendZ. Consultado em March 1, 2021  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  30. «キャラクター人気投票の1位が決定!キャスト陣のライブも開催された「ダンガンロンパ ファンミーティング 2013」の模様をレポート». Gamer (em Japanese). Consultado em March 30, 2021  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  31. Mazuca, Anthony (July 8, 2020). «Danganronpa: The 10 Best Characters, Ranked By Intelligence». Comic Book Resources. Consultado em March 24, 2021  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  32. «Danganronpa Zero is the "Ultimate" Danganronpa Novel». Kotaku. Consultado em March 30, 2021  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  33. Haasch, Palmer (21 de janeiro de 2020). «Anime is for everyone in the joyful world of TikTok memes». Polygon 
  34. Kurland, Daniel (4 de setembro de 2020). «Why Is The Blood In Danganronpa Pink? (& 9 More Cool Facts About The Series)». Game Rant. Consultado em 4 de setembro de 2020 
  35. Beckett, James (January 31, 2018). «Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School - Despair Arc BD+DVD». Anime News Network. Consultado em February 7, 2021  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  36. Karavasilis, Thanasis. «Danganronpa 3 Despair Arc Episode 06 Review: A Despairfully Fateful Encounter». Manga.Tokyo. Consultado em February 10, 2021  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  37. «Danganronpa 3 Is Killing It So Far». Kotaku. Consultado em February 27, 2021  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  38. «Danganronpa 3 Despair Arc Episode 08 Review: The Worst Reunion by Chance». Manga.Tokyo. Consultado em February 22, 2021  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  39. Andriessen, CJ (September 19, 2017). «Review: Danganronpa V3: Killing Harmony». Destructoid. Consultado em September 19, 2017. Cópia arquivada em September 22, 2017  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)

[[Categoria:Psicopatia na ficção]] [[Categoria:Torturadores fictícios]] [[Categoria:Assassinos em massa fictícios]] [[Categoria:Personagens femininas em jogos eletrônicos]] [[Categoria:Personagens femininos de anime e mangá]] [[Categoria:Personagens de inteligência artificial em jogos eletrônicos]] [[Categoria:!Artigos com texto em japonês]] [[Categoria:!Páginas com traduções não revistas]]