War

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War
Fabricante Grow
Anos ativo 47
N.º de jogadores 3 a 6 jogadores
Faixa etária 10 +
Nível estratégico Médio
Níveis de dificuldade Médio
Habilidades Sorte[1][2], Táticas e Estratégia[3]

War é um jogo de tabuleiro, lançado no Brasil pela Grow em 1971 baseado no jogo americano Risk[4].

O jogo ocupa a 13381ª posição no ranking do site Board Game Geek dos melhores jogos de tabuleiro[5].

Origem[editar | editar código-fonte]

O jogo "La Conquête du Monde" ("A Conquista do Mundo") foi criado na França em 1957, e popularizado após a norte-americana Parker Brothers lançá-lo com o nome de Risk dois anos depois.[6] No princípio da década de 1970, o paulistano Gerald Reiss conheceu o Risk na Europa, e sugeriu a seus colegas da Escola Politécnica de São Paulo que decidissem criar uma versão, visto que no Brasil não existiam jogos de para os. Nascia em 1972 a Grow, batizado War, e o distribuiu de porta em porta para lojas de brinquedos. A tiragem inicial se esgotou rapidamente.[7] Desde 1972, mais de 12 milhões de dados foram manufaturados pela Grow para o War.[8]

Com a decisão da Hasbro de participar diretamente do mercado brasileiro. Um acordo com a Grow permitiu que ambas as empresas lançassem jogos parecidos: O War continuou sendo fabricado pela Grow, enquanto a Hasbro lançou o Risco (Risk).[9]

Regras[editar | editar código-fonte]

O jogo é disputado com um mapa do mundo dividido em 6 regiões (Europa, Ásia, África, América do Norte, América do Sul e Oceania). Cada jogador recebe uma carta com um determinado objetivo e quem completar primeiro o seu e declará-lo cumprido é o vencedor.

É disputado em rodadas, nas quais os participantes colocam exércitos (as peças menores) e atacam outros oponentes.

Uma partida pode durar várias horas, com disputas, regidas pela estratégia dos jogadores e pela sorte lançada pelos dados.

Territórios[editar | editar código-fonte]

Entre parênteses, a cor do território e os exércitos extras por rodada após a conquista.

Probabilidades nos dados[editar | editar código-fonte]

O número de dados lançados só varia para o ataque de acordo com o número de exércitos que ele possui, para que as probabilidades sejam iguais para defesa e ataque.

Territórios com um exército[editar | editar código-fonte]

Risk Dice 1.gif

Territórios com dois exércitos[editar | editar código-fonte]

As estatísticas das porcentagem dos combates 3x2 e 2x2 estão erradas! O correto no combate 3x2 é 29% para defesa vencendo 2 vezes, 34% para defesa vencendo 1 vez e ataque vencendo 1 vez e 37% para ataque vencendo 2 vezes. O correto no combate 2x2 é 45% para defesa vencendo 2 vezes, 32% para defesa vencendo 1 vez e ataque vencendo 1 vez e 23% para ataque vencendo 2 vezes.

Risk Dice 2.gif

Territórios com três exércitos[editar | editar código-fonte]

Risk Dice 3.gif

Outras versões[editar | editar código-fonte]

War (e War Edição Especial)[editar | editar código-fonte]

Recomendado pelo fabricante para 3 a 6 jogadores a partir de 10 anos de idade. A Edição especial é a unica edição que contém miniaturas de soldados e tanques que facilitam o jogo. As regras não se modificam dos outros "wars".

War Júnior[editar | editar código-fonte]

No War Júnior, desenhado para 2 a 4 jogadores, não há cartas (e portanto não há trocas); não há nenhuma vantagem específica em ter o controle de um continente (exceto para cumprir objetivos); a cada rodada os jogadores recebem exatamente três novos exércitos, independentemente de quantos territórios tenham; e há um sistema alternativo de ataque a territórios ("mísseis") que independe da existência de exércitos atacantes, e é limitado pela distância geométrica (definida com a ajuda de uma espécie de compasso de cartolina) em vez de por fronteiras geográficas. As mudanças de regras tornam o jogo mais rápido e mais fácil de aprender do que a versão clássica, oferecem algumas novas estratégias e novas táticas, mas ainda deixam o jogo profundamente dependente da sorte.

War II[editar | editar código-fonte]

Com regras um pouco mais complexas do que o jogo clássico, o War II introduz novos elementos, como combate aéreo, centros estratégicos, espionagem, mais objetivos, dando mais alternativas estratégicas e nova dinâmica ao jogo. É recomendado para jogadores a partir de 12 anos.

O ataque aéreo surgiu da necessidade de diminuir um pouco as pilhas enormes que inevitavelmente se formam quando jogadores experientes jogam entre si tornando o jogo infindável.

O War II apresenta um território a mais que a versão anterior, Cuba e alterações no remanejamento dos territórios.

Esta variante foi criada por Mário Seabra, Carlos Seabra e Fernando Moraes Fonseca Jr. em 1981.

War: Império Romano[editar | editar código-fonte]

Esta é a edição mais recente do jogo War, lançada em julho de 2007 pela Grow em comemoração ao 35 anos de lançamento do original. Ela utiliza um tabuleiro composto de províncias e domínios do antigo Império Romano, em torno do mar Mediterrâneo, retratando a época de sua máxima expansão (ano 140 d.C.), com territórios tanto na Europa, como na África e na Ásia. Ao invés de utilizar tanques e exércitos, esta edição oferece legiões (exércitos), que são compostas por legionários (uma legião), cavaleiros (três legiões) e catapultas (dez legiões) como peças para os jogadores. As províncias têm o nome escrito em latim e as regiões estão denominadas em português.

War Digital[editar | editar código-fonte]

Uma versão digital foi lançada em 2015, podendo ser jogada em tablets e computador. Desenvolvido pela Sioux, o jogo permite que amigos joguem pela internet ou que o jogador jogue contra a máquina.[10]

Versões Não Oficiais[editar | editar código-fonte]

Criada por um designer carioca, a versão não oficial do jogo, denominada War in Rio, procurava tratar da realidade da cidade do Rio de Janeiro, substituindo o mapa mundial pelo mapa do Rio de Janeiro, os territários tradicionais por bairros e favelas cariocas, e os exércitos sem nome por facções criminosas ligadas ao tráfico de drogas, por milícias e pelo Bope. O jogo teve repercussão na mídia. Apesar disso, foram publicadas apenas algumas fotos do trabalho do designer, que afirmou que o objetivo não era a comercialização do produto ou fazer apologia ao crime organizado. [11]

Criada por um estudante potiguar, uma outra versão não oficial do jogo, chamada War Cabra da Peste, foi criada a partir das ideias de amigos. Nessa versão o mapa utilizado era o do Estado do Rio Grande do Norte com algumas cidades pequenas compartilhando o mesmo território. O jogo conta com pontos estratégicos e regiões que funcionam como os continentes representadas pelas 4 mesorregiões que compõem o Estado. Com objetivos únicos e bônus de dominação para o mapa, esse produto também não foi feito para a comercialização.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Cópia arquivada». Consultado em 29 de setembro de 2011. Arquivado do original em 25 de setembro de 2011 
  2. «Cópia arquivada». Consultado em 29 de setembro de 2011. Arquivado do original em 9 de maio de 2013 
  3. [1]
  4. http://boardgamegeek.com/boardgame/33112/war
  5. «WAR». Board Game Geek. Consultado em 22 de dezembro de 2011 
  6. http://boardgamegeek.com/boardgame/181/risk
  7. «Cópia arquivada». Consultado em 1 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 15 de agosto de 2016 
  8. [2]
  9. Hasbro lança Risk no Brasil
  10. [3]
  11. Barboza, Luiz (29 de novembro de 2007). «Designer cria 'War in Rio', versão de jogo de tabuleiro com favelas, Bope e milícia». O Globo. O Globo. Consultado em 12 de abril de 2011 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Commons
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