War

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War
Fabricante Grow
Nº de jogadores 3 a 6 jogadores
Faixa etária 10 +
Nível estratégico Médio
Níveis de dificuldade Médio
Habilidades Sorte[1] [2] , Táticas e Estratégia[3]

War (baseado no jogo americano Risk) é um jogo de tabuleiro, lançado no Brasil pela Grow em 1972[4] .

O jogo ocupa a 5721ª posição no ranking do site Board Game Geek dos melhores jogos de tabuleiro[5] .

Origem[editar | editar código-fonte]

O jogo La Conquête du Monde ("A Conquista do Mundo") foi criado na França em 1957, e popularizado após a norte-americana Parker Brothers lançá-lo com o nome de Risk dois anos depois.[6] No princípio da década de 1970, o paulistano Gerald Reiss conheceu o Risk na Europa, e sugeriu a seus colegas da Escola Politécnica de São Paulo que decidissem criar uma versão, visto que no Brasil não existiam jogos de tabuleiro para adultos. Nascia em 1972 a Grow, que manufaturou 5 mil unidades de seu jogo, batizado War, e o distribuiu de porta em porta para lojas de brinquedos. A tiragem inicial se esgotou rapidamente.[7] Desde 1972, mais de 12 milhões de dados foram manufaturados pela Grow para o War.[8]

Com a decisão da Hasbro de participar diretamente do mercado brasileiro, um acordo com a Grow permitiu que ambas as empresas lançassem jogos parecidos: O War continuou sendo fabricado pela Grow, enquanto a Hasbro lançou o Risco (Risk).[9]

Regras[editar | editar código-fonte]

O jogo é disputado com um mapa do mundo dividido em 6 regiões (Europa, Ásia, África, América do Norte, América do Sul e Oceania). Cada jogador recebe uma carta com um determinado objetivo e quem completar primeiro o seu e declará-lo cumprido é o vencedor.

É disputado em rodadas, nas quais os participantes colocam exércitos (as bolinhas menores, vistas nas imagens abaixo) e atacam outros oponentes.

Uma partida pode durar várias horas, com disputas, regidas pela estratégia dos jogadores e pela sorte lançada pelos dados.

Territórios[editar | editar código-fonte]

Entre parênteses, a cor do território e os exércitos extras por rodada após a conquista.

Probabilidades nos dados[editar | editar código-fonte]

O número de dados lançados só varia para o ataque de acordo com o número de exércitos que ele possui, para que as probabilidades sejam iguais para defesa e ataque.

Territórios com um exército[editar | editar código-fonte]

Risk Dice 1.gif

Territórios com dois exércitos[editar | editar código-fonte]

As estatísticas das porcentagem dos combates 3x2 e 2x2 estão erradas! O correto no combate 3x2 é 29% para defesa vencendo 2 vezes, 34% para defesa vencendo 1 vez e ataque vencendo 1 vez e 37% para ataque vencendo 2 vezes. O correto no combate 2x2 é 45% para defesa vencendo 2 vezes, 32% para defesa vencendo 1 vez e ataque vencendo 1 vez e 23% para ataque vencendo 2 vezes.

Risk Dice 2.gif

Territórios com três exércitos[editar | editar código-fonte]

Risk Dice 3.gif

Outras versões[editar | editar código-fonte]

War (e War Edição Especial)[editar | editar código-fonte]

Recomendado pelo fabricante para 3 a 6 jogadores a partir de 10 anos de idade. A Edição especial é a unica edição que contém miniaturas de soldados e tanques que facilitam o jogo. As regras não se modificam dos outros "wars".

War Júnior[editar | editar código-fonte]

No War Júnior, desenhado para 2 a 4 jogadores, não há cartas (e portanto não há trocas); não há nenhuma vantagem específica em ter o controle de um continente (exceto para cumprir objetivos); a cada rodada os jogadores recebem exatamente três novos exércitos, independentemente de quantos territórios tenham; e há um sistema alternativo de ataque a territórios ("mísseis") que independe da existência de exércitos atacantes, e é limitado pela distância geométrica (definida com a ajuda de uma espécie de compasso de cartolina) em vez de por fronteiras geográficas. As mudanças de regras tornam o jogo mais rápido e mais fácil de aprender do que a versão clássica, oferecem algumas novas estratégias e novas táticas, mas ainda deixam o jogo profundamente dependente da sorte.

War II[editar | editar código-fonte]

Com regras um pouco mais complexas do que o jogo clássico, o War II introduz novos elementos, como combate aéreo, centros estratégicos, espionagem, mais objetivos, dando mais alternativas estratégicas e nova dinâmica ao jogo. É recomendado para jogadores a partir de 12 anos.

O ataque aéreo surgiu da necessidade de diminuir um pouco as pilhas enormes que inevitavelmente se formam quando jogadores experientes jogam entre si tornando o jogo infindável.

O War II apresenta um território a mais que a versão anterior, Cuba e alterações no remanejamento dos territórios.

War: Império Romano[editar | editar código-fonte]

Esta é a edição mais recente do jogo War, lançada em julho de 2007 pela Grow em comemoração ao 35 anos de lançamento do original. Ela utiliza um tabuleiro composto de províncias e domínios do antigo Império Romano, em torno do mar Mediterrâneo, retratando a época de sua máxima expansão (ano 140 d.C.), com territórios tanto na Europa, como na África e na Ásia. Ao invés de utilizar tanques e exércitos, esta edição oferece legiões (exércitos), que são compostas por legionários (uma legião), cavaleiros (três legiões) e catapultas (dez legiões) como peças para os jogadores. As províncias têm o nome escrito em latim e as regiões estão denominadas em português.

War Online[editar | editar código-fonte]

Uma versão digital foi lançada em 2015, podendo ser jogada em tablets e computador.[10]

Versões Não Oficiais[editar | editar código-fonte]

Criada por um designer carioca, a versão não oficial do jogo, denominada War in Rio, procurava tratar da realidade da cidade do Rio de Janeiro, substituindo o mapa mundial pelo mapa do Rio de Janeiro, os territários tradicionais por bairros e favelas cariocas, e os exércitos sem nome por facções criminosas ligadas ao tráfico de drogas, por milícias e pelo Bope. O jogo teve repercussão na mídia. Apesar disso, foram publicadas apenas algumas fotos do trabalho do designer, que afirmou que o objetivo não era a comercialização do produto ou fazer apologia ao crime organizado. [11]

Criada por um estudante potiguar, uma outra versão não oficial do jogo, chamada War Cabra da Peste, foi criada a partir das ideias de amigos. Nessa versão o mapa utilizado era o do Estado do Rio Grande do Norte com algumas cidades pequenas compartilhando o mesmo território. O jogo conta com pontos estratégicos e regiões que funcionam como os continentes representadas pelas 4 mesorregiões que compõem o Estado. Com objetivos únicos e bônus de dominação para o mapa, esse produto também não foi feito para a comercialização.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Commons
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