With Your Destiny

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W.Y.D.jpg

With Your Destiny, ou W.Y.D ("Uide"), é um MMORPG com gráficos 3D free-to-play de origem asiática, com parte do jogo baseado na mitologia nórdica, no qual o jogador pode criar e treinar um personagem, participar de um reino e criar guildas (clãs). O game foi produzido pela empresa JoyImpact Co., Ltd. que ao falir foi suprimida pela empresa HanbitSoft Inc que também é asiática.

Referências sobre o jogo no ultimo artigo

O jogo apresenta montarias (que podem ser lobos, cavalos, unicórnios e até mesmo um enorme dragão) e foi um dos precursores neste aspecto. Como todo bom MMORPG, tem uma extensa lista de objetivos. Após atingir determinado nível dentro do jogo, é possível transformar seu personagem em um Semideus (chamado de Arch) e que mais tarde poderá tornar-se um Personagem Celestial, detentor de imensos poderes.

HISTÓRIA[editar | editar código-fonte]

Antes mesmo de existir a mais antiga estrela no céu e de os mundos povoarem o universo, dois seres supremos já existiam, seres mais antigos que a própria criação. Seus nomes são impronunciáveis em nossa língua, por isso os chamamos de Yetzirah e Tzfah.

Na primeira união desses dois seres, a Terra foi criada e também os primeiros seres humanos e toda a flora e fauna do planeta. E assim, a humanidade começou a povoar a Terra.

Yetzirah começou a amar seus filhos e resolveu construir um local para estar sempre perto deles. Esse local foi chamado de Hekalote, a Morada dos Deuses, e desse lugar ela cuidava da humanidade. Com o passar dos tempos, começaram a se formar tribos que se fundiram e evoluíram, organizando-se em um reino central, onde tudo era estudado e praticado: politica, ciência, arte e economia, pois tudo fazia parte do processo de evolução...

E Tzfah passou a odiar a humanidade, pois eles haviam conquistado algo que nunca tinha sido dele: o amor de Yetzirah.

REINOS[editar | editar código-fonte]

Há muito tempo, os Humanos moravam na mesma vila e seguiam as mesmas regras. Contudo, quando eles aprenderam mais sobre a própria história e as relíquias dos seus ancestrais, descobriram que eles eram referidos como Nação da Classe Superior. Eles resolveram também desenvolver as crenças na morte no Paraíso e nos seres desconhecidos que habitam o submundo, enquanto outros alimentavam sua Fé em Deus. Infelizmente, eles se separaram em dois grupos, os crentes em Deus e os que aspiram em dominar o Céu e a Terra. Por causa da diferença de suas crenças, eles separaram suas regras e formaram dois novos sistemas, estabelecendo seus reinos: "Hekalotia" e "Akelonia".

Hekalotia: O Reino Hekalotia, que significa "País do Céu", é formado por filhos de um ser Divino. Seu povo mantém a fé no criador do universo e em todos os seres vivos. Os Hekalotianos, para evitar tempos difíceis como os que aconteceram na 'Época Superior', decidiram que os habitantes do Mundo do Meio deveriam ser intermediários entre o mundo celestial e o submundo: seriam mediadores, resolvendo os conflitos entre os dois mundos que os cercam.

Akelonia: Passado o tempo da reconstrução, os Humanos que voltaram ao continente durante o processo de expansão territorial acabaram por descobrir mais informações sobre a história e as novas verdades através das cartas e pergaminhos do que os registros da 'era superior' ou dos seus antepassados contavam. Os humanos, então, começaram a pesquisar e estudar os artefatos e rastros que possuíam, descobrindo, assim, que o confronto entre o céu e o submundo não se tratava simplesmente de uma batalha entre o bem e o mal, mas sim de um confronto pelo poder e a posse dos dois mundos, e que a fonte desta batalha era o símbolo do poder Sephira.

Andarilhos: São os possuidores da capa branca, que não se envolvem nos problemas e conflitos do Reino.

CLASSES[editar | editar código-fonte]

Existem quatro classes dentro do jogo, com suas respectivas habilidades, vantagens e desvantagens. Ao criar um personagem, você deve escolher entre uma dessas quatro classes: Foema, BeastMaster, TransKnight, e Huntress.

Foema: Nos primórdios da guerra, a maioria esmagadora dos humanos achava que apenas a força física conseguiria libertá-los do mal. Então se preocupavam em desenvolver-se fisicamente para qualquer batalha que fosse necessária. Mas uma pequena parcela da humanidade decidiu se desenvolver em outro aspecto: o mental. Esses tornaram-se, então, responsáveis pela evolução científica e mágica da civilização. Em suas pesquisas, encontraram resquícios de energia divina, estudaram-na e aprenderam a manipulá-la de forma inteligente. Como esse estudo exige dedicação total, o porte físico de tais personagens é um tanto involuído, mas não se engane, são tão poderosos em batalhas quanto guerreiros com anos de treinamento. Suas árvores de skill são: Magia Branca ou Sagrada, Magia Negra e Magia Especial.

BeastMaster: Abriga guerreiros que utilizam as forças elementais da natureza (espíritos dos animais, plantas e 4 elementos da natureza) a seu favor nas batalhas para se desenvolver. É do manejo dos elementais que vem todo o conhecimento e poder deles. Entre suas capacidades especiais está a de firmar contratos com espíritos, podendo, dependendo do tipo de contrato, invocar desde os demônios mais perversos até o mais puro dos deuses em suas batalhas. Suas árvores de skill são: Elemental, Evocação e Natureza.

TransKnight: Formada por guerreiros valorosos, sempre dispostos a eliminar da face da Terra qualquer tipo de mal. Eles são considerados os representantes dos deuses na terra e é dos deuses que eles retiram seus poderes. Começam a receber seu treinamento ainda criança, chegando, dessa maneira, alcançam rapidamente o limite de força física e obtêm grande habilidade no manejo de armas e equipamentos de defesa. Suas árvores de skils são: Confiança, Trans e Espada Mágica.

Huntress: Por serem criadas em ambientes hostis, as caçadoras desenvolveram um instinto natural de sobrevivência. Além disso, como se habituaram a frequentar as cidades para trocar itens obtidos em suas caçadas, ganharam um talento nato para o comércio. Sendo assim, os itens podem ser vendidos por preços superiores por essas incríveis guerreiras-comerciantes. Suas árvores de skills são: Sobrevivência, Troca e Captura.

SKILLS[editar | editar código-fonte]

Skills são habilidades especiais que podem ser compradas com os pontos que você recebe ao evoluir seu personagem. Existem skills diferenciadas para cada classe. Recentemente foram adicionadas novas skills. Cada personagem tem 3 linhagens de skills, sendo que a partir da 8 skill só pode ser escolhida uma dos três tipos de linhagens, ou seja, não é possível ter 2 oitavas skills no mesmo personagem:

  • BeastMaster:
  • Elemental; O personagem utilizará ataques mágicos a longa distância e com alto poder de destruição.
  • Evocação; O personagem se torna um grande mestre dos monstros, evocando monstros para lutar ao seu lado.
  • Natureza; O personagem se torna um grande trans morfo, e consegue se transformar em feras, absorvendo seu poder.
  • Foema:
  • Magia Branca; A magia branca é uma linhagem de suporte, possui cura em grupo e individual e tem o poder de ressuscitar seus aliados.
  • Magia Negra; A magia negra possui foco em aplicar dano mágico, sua linhagem é toda de skills poderosas com apenas uma skill debuff que também aplica dano.
  • Magia Especial; A magia especial mais conhecida como FoemaBuff no começo era utilizada como personagem que escalava em Dano Físico, com o passar do tempo e com algumas mudanças de skills nesta linhagem perceberam que ela também funcionava bem com Ataque Mágico.
  • TransKnight:
  • Confiança: A linhagem de confiança é poderosa, tanto pra utilidade quanto pra ataques, porém é necessário trabalhar bem em sua build para mostrar todo seu potencial.
  • Trans: A linhagem trans possui magias e debuffs temidos por todo o Reino que escalam em Dano Físico.
  • Espada Mágica; A linhagem de espada mágica possui somente magias, todas bastante poderosas mas que consomem muita mana, precisa entender bem da linhagem para utiliza la!
  • Huntress:
  • Sobrevivência: A linhagem preferida para Arqueiros! Ao utilizar arco você ganha mais dano, ela tem buffs e debuff propícios para ele inclusive uma oitava skill poderosa!
  • Troca: A linhagem dos machados tem debuffs e buffs poderosos para quem utiliza armas de duas mãos e sua oitava skill aumenta bastante a sua vida(Ou, hp se preferir ^-^!
  • Captura: A linhagem das Garras, nesta linhagem tem debuffs e buffs poderosos para aqueles que equiparem Garras o_o liberando até mesmo toxinas! A Caçadora estará sempre a espreita com a sua oitava skill que a permite ficar invisível enquanto não causar dano.

EVOLUÇÃO DOS PERSONAGENS[editar | editar código-fonte]

Mortal:

Quando um guerreiro nasce, é um mero mortal com muita coisa para aprender. Os mortais são a classe mais fraca do jogo, porém com o tempo podem evoluir e se tornar desde Semideuses até Seres Celestiais.

Os mortais têm muitas limitações: existem armas que eles não podem equipar, possuem montarias especificas e têm uma força e distribuição de ponto menor a cada level que passa em relação a Arch e classes superiores. Porém em sua força suprema, eles podem aprender a skill limite da alma, muitas vezes ficando mais forte até que os personagens arch por um curto espaço de tempo.

Arch:

O corpo que passa pela transformação celestial combina todas as habilidades de seu corpo e alma da antiga forma divina. Por causa disso, ele se torna mais poderoso e suas habilidades no campo de batalha são extremamente fortes.

Apenas os personagens que já estão no nível Arch podem subir ao nível de Celestial.

Quando um personagem mortal chega ao nível 300 ele pode se transformar em Arch, mas é mais recomendado fazer isso no 400, senão pode resultar em um personagem fraco. As suas vantagens é que eles têm armaduras e armas próprias e montarias, como Tigre de Fogo e Dragão Vermelho, e não precisam de nível nem pontos para usar equipamentos tais equipamentos. Para criar um personagem Arch é necessária uma Pedra da Imortalidade, composta por uma Alma do Unicórnio e uma Alma da Fênix, itens dropáveis que são unidos com 10 safiras no oráculo do Reino. Isto pode ser feito por qualquer personagem mortal acima do nível 300. As pedras devem estar na posição correta no inventário para composição. Além disso, é necessário um Sephirot referente à classe de habilidades a ser dominada pelo Arch. Este item pode ser adquirido com cash ou através das 8 pedras Arch abertas e 30.000.000 em gold no Mestre de Habilidade da Classe que desejar. As pedras Arch são dropáveis (fechadas) em certos monstros e podem ser abertas através da refinação com Poeiras de Oriharucon ou Lactolerium.

Celestial:

Ao atingir o nível 400 no Mortal e 356 ou superior com um personagem Arch, é possível transformá-lo em Celestial através de uma Pedra Ideal, composta pelas quatro pedras secretas (Sol, Terra, Água e Vento), um Sephirot (de qualquer classe) e uma Pedra da Imortalidade tudo isso entregue ao Rei. Banhado na força divina o Arch renascerá como Celestial. Mais uma vez recomenda-se fazer isso no nível 400 para obter um personagem mais forte. Há aqui apenas uma ressalva: quando se cria um Arch no nível 300 do mortal ainda é possível evoluir o mortal e aprimorar o Arch, pois o personagem mortal não deixa de existir. Já quando se cria um Celestial, o seu personagem Arch "desaparece", sendo transformado e, consequentemente, não havendo mais a possibilidade de evoluí-lo para aprimorar o Celestial.

As pedras secretas podem ser compostas a partir de sete runas específicas para cada pedra secreta, que devem ser combinadas na ordem correta. O celestial possui magias aprimoradas, que fazem com que ele fique cada vez mais forte.

Subcelestial:

O SubCelestial é um personagem que conseguiu evoluir até o nível máximo de poder que o corpo humano consegue suportar, apenas poucos escolhidos podem conseguir esse poder. Ele pode ser criado a partir do celestial nível 121, ou, superior utilizando a ideal mais 100 de fama que pode ser adquirida através de frags(matar oponentes) ou Selo do Guerreiro. Os pontos que o SubCelestial ganha ao evoluir são transferidos para o Celestial e vice-versa, os personagens ocupam o mesmo corpo e podem ser trocados a partir da Pedra Misteriosa (Composta por 2 Runas e 10 Poeiras de Lactolerium no Npc Ehre em Erion).

HardCore:

Ao atingir o nível 350 ou inferior com um personagem Arch, é possível transformá-lo em HardCore através de uma Pedra Ideal, composta quando se leva ao rei as quatro pedras secretas (Sol, Terra, Água e Vento), um Sephirot (de qualquer classe) e uma Pedra da Imortalidade. O personagem HardCore pode ser feito com o arch entre os leveis 1 e 350 não havendo diferença, sendo aconselhável criar o personagem HardCore com o arch no nivel 1 . Quando se cria um HardCore, o seu personagem Arch "desaparece", sendo transformado e, consequentemente, não havendo mais a possibilidade de evoluí-lo. As pedras secretas podem ser compostas a partir de sete runas específicas para cada pedra secreta, que devem ser combinadas na ordem correta. O HardCore possui magias aprimoradas, que fazem com que ele fique cada vez mais forte. O HardCore é criado com uma tiara e um traje diferenciado que não pode ser removido. O personagem HardCore é exatamente igual ao personagem celestial com apenas algumas diferenças, sua tiara e traje não podem ser desequipadas, o personagem HardCore evolui muito mais rapidamente que um personagem Celestial, o personagem HardCore não pode equipar/criar Cythera Arcana, o personagem HardCore possui menos pontos que o celestial e se um personagem HardCore morrer sem ter sua tiara no mínimo +3 este se transformara de novo em um mortal nivel 1.

GUILDA[editar | editar código-fonte]

No W.Y.D, é possível um jogador de qualquer nível criar uma Guilda, basta ter o gold necessário.

A Guilda segue uma estrutura rígida de comando, com o Líder sendo o chefe absoluto e tomando as decisões. Abaixo existem os Sub-Líderes. Os Sub-Líderes possuem o poder de recrutar jogadores e de liderar a Guilda para uma batalha quando o Líder não está disponível. O tamanho da Guilda se torna maior de acordo com a quantidade de membros recrutados pelos Sub-Líderes, por esse motivo é de grande importância nomear um sub-líder para que o mesmo possa recrutar membros.

As Guildas impõem um envolvimento mais duradouro. Enquanto o "Grupo" é o meio de jogar, a Guilda é um meio de fazer parte de uma comunidade.

SISTEMA DE GRUPO[editar | editar código-fonte]

Caçar em Grupo é uma atividade divertida e vantajosa. Os Grupos podem ser formados por até 13 integrantes, quanto mais gente, mais EXP é obtido, pois também há um bônus pelo fato de a caça ser em Grupo.

Também é obtido bônus caso existam iniciantes de level baixo no seu grupo.

GUERRAS[editar | editar código-fonte]

No WYD existem 3 tipos de guerras:

Guerra de cidades entre Guildas: essa é a clássica guerra entre Guildas, na qual você deve juntar sua Guilda e enfrentar a inimiga pela sua honra e pela chance de conquistar uma cidade inteira. Se sua guilda ganhar essa guerra, o chefe da sua guilda ficará responsável pela administração da cidade que você conquistou. Isso significa que sua guilda irá ganhar os impostos a partir das transações de compra e venda de itens da cidade, como também irá controlar a taxa de imposto.

Guerra de Canal: Essa é a mais nova guerra do jogo, na qual usuários de um mesmo servidor podem batalhar pelo domínio de seus canais. O sistema é feito por apostas para decidir quem irá fazer a guerra, cujo objetivo é destruir a torre do canal adversário. Se você conseguir, receberá diversos bônus na hora de comprar ou vender itens e na hora de caçar, com o aumento de XP obtida no canal conquistado.

Guerra Reino vs Reino(RvR): Guerra em que jogadores de Hekalotia e de Akelonia brigam entre si. O Reino que matar as torres e o Rei inimigo primeiro ganha.

SISTEMA DE MONTARIA[editar | editar código-fonte]

Outro sistema encontrado no WYD é a possibilidade de se adquirir uma montaria para o personagem, que funciona muito além do já conhecido sistema de PET dos outros jogos. No WYD o usuário terá de criar sua montaria desde o estágio de incubação até que ela finalmente se torne adulta e montável. Os animais vão desde um pequeno porquinho (para os iniciantes), até um poderoso dragão vermelho (para os mais experientes), passando por diversos animais mitológicos, como o Pegasus, o Unicórnio, o Fenrir (lobo Fenris) entre outros. É necessário obter um ovo da montaria desejada, refiná-lo com Poeira de Oriharucon até o número indicado no valor crítico de incubação para se obter a cria. Esta se tornará adulta após evoluir lutando e utilizando um âmago ou através de um catalisador.

SISTEMA DE REFINAÇÃO E ATRIBUTOS (ADICIONAIS)[editar | editar código-fonte]

No jogo podem ser obtidos dois tipos de poeira, de Oriharucon ou de Lactolerium. Estas podem ser dropadas ou compostas por 10 restos da respectiva poeira no alquimista da cidade de Azran (Jephi). As Poeiras de Oriharucon permitem refinar o item em até seis níveis (+6), enquanto que as de Lactolerium permitem refinação de até nove níveis (+9). As tentativas de refinação podem ser bem sucedidas ou não, sendo que a chance de sucesso diminui de acordo com a refinação do item. Atualmente, na versão brasileira do MMORPG, em caso de falha não há risco de quebra do equipamento. Para equipamentos de defesa - armaduras - é possível redefinir os atributos utilizando um Replation da mesma classe do equipamento, basta lançar o Replation sobre o item no próprio inventário. A opção atribuída será aleatória e dentro de certos limites para cada tipo de peça. Já as armas podem ter seus atributos redefinidos juntando-se sete tipos de cristais, cristais I~VII, pelo menos um de cada, no Dragão da cidade de Armia. Isso dará ao item um atributo aleatório, podendo isso ser bom ou ruim para o jogador.

NOTAS[editar | editar código-fonte]

Existem vários blogs e tutoriais sobre tudo do Wyd no google, caso exista alguma dúvida procure afundo.

Ou então procura o [GM] Krizzy

SERVIDORES ATIVOS[editar | editar código-fonte]

VIDEOS MAIS FAMOSOS SOBRE O JOGO[editar | editar código-fonte]

  • BATALHA REAL BiIIy vs -Rakshasa-
  • UMA GUERRA 6 REIS E UM COMANDO
  • xXMICKELLAXx - EVOLUÇÃO
  • WYDEO.3