Xbox Series X

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Disambig grey.svg Nota: Este artigo é sobre o console. Para a plataforma Xbox de nona geração (que inclui o Xbox Series X e Xbox Series S), veja Xbox (quarta geração).
Xbox Series X
Xbox Series X Logo.svg
Desenvolvedor Microsoft
Família do
produto
Xbox
Tipo Console de jogos eletrônicos
Geração 9ª geração
Lançamento 10 de novembro de 2020[1]
Preço
inicial
US$499/GB£449/€499/R$4.999[1][2] [3]
Mídia Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD
CPU CPU customizada AMD Zen 2 de 8 núcleos com 3.8 GHz (3.66 GHz com SMT)[4]
Capacidade de
armazenamento
SSD customizado de 1 TB NVMe[4]
Memória 16 GB GDDR6 SDRAM[4]
Exibição 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD, 8K UHD
Gráficos GPU customizada AMD Radeon arquitetura RDNA 2, 52 CUs (Compute Units) 1.825 GHz[4]
Entrada HDMI 2.1, USB 3.2[4]
Controladores Controle Xbox de quarta geração, compatível com controle do Xbox One e acessórios
Serviços
on-line
Xbox Live
Dimensões 15.1 cm × 15.1 cm × 30.1 cm
Retrocompa-
tibilidade
Xbox One e jogos selecionados do Xbox 360 e Xbox original[5]
Antecessor Xbox One
Página oficial www.xbox.com/consoles/xbox-series-x

Xbox Series X (também conhecido como Xbox Scarlett ou Project Scarlett) é o novo console de jogo eletrônico desenvolvido pela Microsoft. Foi anunciado durante a E3 2019, o nome oficial e visual do console foram revelados durante o The Game Awards 2019 pela Microsoft.[6] O lançamento está programado para 10 de novembro de 2020.[1]

A Microsoft está priorizando o desempenho de hardware, incluindo suporte para resoluções de tela (resolução de até 8K) e taxas de quadros mais altas, ray tracing em tempo real e uso de SSD de alta velocidade para reduzir o tempo de carregamento.[4]

O Xbox Series X está planejado para ser compatível com a maioria dos jogos do Xbox One (incluindo jogos selecionados do Xbox 360 e Xbox original que já são retrocompatíveis), controles e acessórios. Os jogos do Xbox One podem ser atualizados para versões aprimoradas no Xbox Series X por meio de sua iniciativa de "Entrega Inteligente". O console também terá vantagens de seu serviço de assinatura de jogos Xbox Game Pass, bem como jogos remotos na nuvem em dispositivos móveis por meio de sua plataforma de streaming xCloud. O Xbox Game Studios não planeja produzir imediatamente jogos exclusivos exclusivos para o console, preferindo um período de transição "suave" em que os jogos são compatíveis com o Xbox One e Series X, mas terá uma fidelidade aprimorada no Series X.[7] Vários estúdios third-party anunciaram planos de seguir o exemplo.

História e desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Quando o time Xbox da Microsoft começou a trabalhar no sucessor dos consoles da família Xbox One, seus principais objetivos eram no mínimo dobrar o desempenho gráfico do Xbox One X, medido por suas operações de ponto flutuante por segundo (FLOPS), e aumentar o desempenho da CPU em quatro vezes em relação ao Xbox One X, mantendo o mesmo desempenho acústico dos consoles Xbox One.[8] Como os engenheiros coletaram os requisitos de energia para atender a essas especificações, eles viram que essas peças consumiam uma grande quantidade de energia interna (aproximadamente 315 W) e geraria uma quantidade significativa de calor. Isso levou à decisão de dividir os componentes em duas placas de circuito separadas; uma comportando a CPU/GPU, memória e reguladores de energia e uma segunda placa para atuar como uma placa Southbridge para funções mais lentas de entrada/saída (I/O). As placas montadas em lados opostos de um chassi de alumínio ajudaram a criar canais de ar para resfriamento. Os componentes restantes - o dissipador de calor, a blindagem elétrica, a fonte de alimentação, a unidade óptica e o cooler foram então dispostos de maneira semelhante ao Tetris, de acordo com o designer da Microsoft, Chris Kujawski, para obter um fator de forma compacto, resultando em a estrutura em forma de torre.[8] Para atender ao fator acústico, o sistema inclui vários sensores para controlar a velocidade do cooler, e a grande abertura no topo foi necessária para garantir um bom fluxo de ar através do sistema.[8] Embora certos elementos, como a unidade óptica, os requisitos de fluxo de ar e o tamanho do dissipador de calor fixem determinadas dimensões no fator de forma geral, eles ficaram satisfeitos por poderem ter uma área quadrada para a unidade.[8]

Alguns dias antes da E3 2019, rumores indicavam que a Microsoft anunciaria o lançamento de um novo console, sucedendo o Xbox One X. O nome Scarlett já havia vazado no dia anterior ao anúncio, em 8 de junho de 2019.[9] A Microsoft lançou o novo hardware Xbox sob o codinome "Project Scarlett" durante a conferência de imprensa da E3 2019.[10] A empresa estimou que o Scarlett seria quatro vezes mais poderoso que o Xbox One X,[11] com suporte a resolução 8K, ray tracing em tempo real e renderização de 120 quadros por segundo.[12] A equipe que projetou o Xbox One X é responsável pelo desenvolvimento do Scarlett.[13] A Microsoft disse que queria uma transição "suave" do Xbox One para o Scarlett, com o Scarlett suportando retrocompatibilidade com todos os jogos e a maioria dos hardwares suportados no Xbox One.[12] O console foi formalmente apresentado como o Xbox Series X durante The Game Awards 2019, bem como seu design final e uma data de lançamento para o final de 2020.[14][15]

Após a revelação, um porta-voz da Microsoft afirmou que o Xbox Series X constituía uma entrada na quarta geração de hardware do Xbox, que será rotulada simplesmente como "Xbox" sem subtítulo.[16] Antes da revelação da E3, especulava-se que a Microsoft também estivesse desenvolvendo um segundo console inferior chamado "Lockhart", para acompanhar o que foi apresentado como Scarlett,[17][18] que mais tarde foi chamado de Xbox Series S.[19][20]

A Microsoft planejava entrar em detalhes sobre as especificações de hardware e o lançamento de jogos para o Series X durante a Game Developers Conference de 2020 (GDC) e na E3 2020, mas ambos os eventos foram cancelados devido à pandemia de COVID-19. A Microsoft agendou apresentações online nos mesmos dias planejados em março de 2020,[21] enquanto a empresa agendará sua apresentação planejada para a E3 posteriormente.[22] Especificações detalhadas foram apresentadas pela Microsoft, Digital Foundry e Austin Evans, da Overclock Media em 16 de março de 2020.[4][23] A partir de maio e em execução até o lançamento, a Microsoft planejava ter eventos digitais adicionais em torno do Xbox Series X e de seus jogos como parte de uma série "Xbox 20/20".[24] Isso incluiu um Xbox Games Showcase em 23 de julho de 2020, apresentando jogos principalmente first-party do Xbox Game Studios.[25]

Em 16 de julho de 2020, a Microsoft anunciou que havia encerrado a produção do Xbox One X e a versão all-digital do Xbox One S, em preparação para a produção do Xbox Series X.[26]

Hardware[editar | editar código-fonte]

Phil Spencer, chefe do Xbox, afirmou que a Microsoft estava priorizando altas taxas de quadros e tempos de carregamento mais rápidos como prioridade em resoluções mais altas, que o Series X alcança através dos recursos mais compatíveis da CPU e da GPU.[27]

O Xbox Series X é alimentado por uma CPU AMD Zen 2 customizada de 7 nm com oito núcleos rodando a 3,8 GHz nominal ou quando é usado em multithreading simultâneo (SMT), a 3,6 GHz. Um núcleo da CPU é dedicado ao sistema operacional subjacente.[23] A unidade de processamento gráfico também é uma unidade customizada baseada na arquitetura gráfica RDNA 2 da AMD. Ele tem um total de 56 unidades computacionais (CUs) com 3584 núcleos, com 52 CUs e 3328 núcleos ativados e estará rodando a uma velocidade fixa de 1.825 GHz. Esta unidade é capaz de 12.155 teraflops de potência computacional.[23] A unidade é fornecida com 16 GB de SDRAM GDDR6, com 10 GB rodando a 560 GB/s para ser usado principalmente com o sistema gráfico e os outros 6 GB a 336 GB/s para as outras funções de computação. Após contabilizar o software de sistema, aproximadamente 13,5 GB de memória estarão disponíveis para jogos e outros aplicativos, com o software de sistema apenas usando recursos do pool mais lento.[23]

A performance alvo do Xbox Series X é renderizar jogos em resolução 4K a 60 quadros por segundo.[23] A Microsoft afirmou que a CPU do console será quatro vezes mais poderosa que o Xbox One X, incluindo suporte à ray tracing em tempo real, renderização de até 120 quadros por segundo e resolução 8K através do padrão HDMI 2.1.[15][28] O console também suporta novos recursos do padrão HDMI 2.1, incluindo taxa de atualização variável (VRR) e Modo Automático de Baixa Latência (ALLM), que estão sendo incorporados às televisões mais recentes.[23] O console terá aceleração de hardware de áudio dedicada.[29] Um recurso chamado "audio ray tracing" usará os processadores gráficos de ray tracing para processar o áudio espacial da mesma maneira para melhorar a imersão de áudio para o jogador.[30]

A Microsoft também se concentrou em reduzir os efeitos da latência de entrada para melhorar a capacidade de resposta, adicionando suporte aos recursos do HDMI 2.1 Modo Automático de Baixa Latência e Taxa de Atualização Variável e a tecnologia "entrada de latência dinâmica" - uma nova via de entrada que permite que os desenvolvedores incorporem o possível atraso do controle aos seus jogos.[15][31]

Arquitetura de armazenamento[editar | editar código-fonte]

O Xbox Series X usa uma nova solução de armazenamento, conhecida como Xbox Velocity Architecture, que inclui componentes de hardware e software para melhorar as velocidades de transferência no console, reduzir o tamanho dos downloads digitais e dar mais flexibilidade aos desenvolvedores.[32] O centro disso é o armazenamento interno do Xbox Series X, um SSD customizado de 1 TB NVM Express (NVMe) com uma taxa de transferência bruta de entrada/saída de 2,4 GB/s. Um bloco de compressão/descompressão integrado inclui o algoritmo de descompressão Lempel-Ziv, padrão do setor, e um proprietário, voltado para texturas de jogos, e fornece um rendimento combinado de até 4,8 GB/s.[23][32]

O console oferecerá suporte ao armazenamento externo por meio de um cartão de expansão SSD proprietário inserido na parte traseira do console, que será fabricado exclusivamente pela Seagate Technology no lançamento. Devido à Velocity Architecture, os jogos otimizados para o Xbox Series X só podem ser armazenados no SSD interno ou em um cartão de expansão. O armazenamento USB externo pode ser usado para armazenar jogos de consoles Xbox anteriores (incluindo o Xbox One e seus antecessores).[33][23] Todo o armazenamento SSD na arquitetura usa o PCI Express 4.0.[33]

Design[editar | editar código-fonte]

A forma do console foi projetada para ser discreta e minimalista. Possui 15,1 cm x 15,1 cm de largura e 30,1 centímetros de altura e pesa 4,45 quilogramas;[23] enquanto na vertical, a unidade também pode ser usada na horizontal. Seus recursos frontais apresentam apenas o botão de energia principal e uma unidade Blu-ray Ultra HD.[23] A parte superior da unidade apresenta um único cooler poderoso. Spencer afirmou que o console é tão silencioso quanto o Xbox One X.[14] O Series X inclui uma saída HDMI 2.1, o slot de expansão de armazenamento, três portas USB 3.2 e uma porta ethernet.[33][23] O console não inclui um blaster infravermelho ou HDMI pass-through como a linha Xbox One, suportando HDMI-CEC em vez disso. Um vazamento anterior sugeria uma porta TOSLINK para áudio digital, mas isso foi eliminado no design final.[23][34]

Software e recursos de sistema[editar | editar código-fonte]

O Xbox Series X deve adotar uma interface de usuário semelhante ao Xbox One, embora com navegação e tempos de carregamento muito mais rápidos.[35]

O console alavancará o serviço de assinatura de jogos Xbox Game Pass, dando aos usuários acesso ilimitado a centenas de jogos para download por uma taxa mensal. Como acontece com o Xbox One, todos os títulos first-party (e third-party selecionados) aparecerão na plataforma após o lançamento.[36] Como parte do serviço, os usuários poderão transmitir jogos remotamente de seu console para um dispositivo móvel compatível por meio da plataforma de jogos em nuvem xCloud. Isso estará disponível sem custo extra para assinantes do Game Pass Ultimate.[37]

O recurso Resumo Rápido do console permitirá que os usuários suspendam e continuem mais de um jogo por vez, além de retomar os jogos suspensos após uma reinicialização do console.[28][30]

Controle e acessórios[editar | editar código-fonte]

O console será enviado com uma versão atualizada do controle do Xbox One sem fio, cujo objetivo era ser mais ergonômico para atender a uma variedade maior de tamanhos de mãos. Ele incluirá os mesmos botões de teclas dos controles anteriores: dois joysticks analógicos que podem ser pressionados, um pad circular, quatro botões de ação, dois botões de sistema ("Exibir" e "Menu"), o botão Xbox frontal principal, dois gatilhos de aderência (esquerdo e direito) e dois botões de ombro (esquerdo e direito). O novo controle adiciona um botão "Compartilhar" ao lado do "Exibir" e "Menu", que é usado para gravar e compartilhar videoclipes ou capturas de tela da jogabilidade.[38] A Microsoft descobriu que, ao visar o tamanho para caber nas mãos de uma criança de oito anos, eles conseguiram fazer o design se encaixar em uma seção maior da população e, portanto, apresentaram alças mais esculpidas e reduziram e arredondaram os gatilhos.[38]

Jogos[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Lista de jogos do Xbox Series X
O logo Optimizado para Series X.

Inicialmente, Spencer sugeriu que os jogos de seus estúdios first-party suportariam as plataformas Xbox One e Xbox Series X pelos "próximos anos",[39] mas os jornalistas observaram que cerca da metade dos jogos iniciados lançados na apresentação de 23 de julho de 2020 omitiu a menção ao Xbox One e seus sites foram atualizados posteriormente para omitir a menção ao Xbox One. Nenhum desses jogos era de lançamento do Xbox Series X, mas era esperado que fosse lançado nos próximos anos, levando Aaron Greenberg, diretor de marketing do Xbox, a esclarecer que esses jogos estavam sendo desenvolvidos primeiro para o Xbox Series X, deixando opção de adicionar suporte ao Xbox One aos estúdios à medida que avançavam.[40]

A Microsoft não colocou requisitos semelhantes em uma transição suave para desenvolvedoras third party e publicadoras, permitindo que eles ofereçam exclusivos para o Xbox Series X ou outras rotas para atualizar a partir da edição Xbox One de um jogo, embora o Video Games Chronicle tenha relatado que a Microsoft havia solicitado publicadoras à manter o caminho da atualização livre se eles escolherem essa opção.[39][41] A CD Projekt RED e a Ubisoft se comprometeram a usar o Entrega Inteligente em seus próximos lançamentos.[42] A Electronic Arts afirmou que pelo menos um jogo, Madden NFL 21, oferecerá um patch de atualização gratuito da versão Xbox One para a versão Xbox Series X antes do lançamento do próximo jogo Madden NFL.[43][44][45]

Retrocompatibilidade[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Lista de jogos para Xbox One

A Microsoft declarou que o Xbox Series X oferecerá suporte a todos os jogos jogáveis no Xbox One (excluindo aqueles que exigem o sensor Kinect),[46] incluindo os jogos do Xbox 360 e do console Xbox original atualmente suportados pela retrocompatibilidade do Xbox One, permitindo ao console suportar quatro gerações de jogos,[12] rodando nativamente no hardware do Series X.[47]

Para alcançar esse nível de compatibilidade, a Microsoft anunciou que não iria mais trazer jogos adicionais do Xbox 360 ou do Xbox original para o programa de retrocompatibilidade do Xbox One em junho de 2019 e, em vez disso, usar sua mão de obra para garantir que esses jogos mais antigos fossem jogáveis no Xbox Series X.[48] A retrocompatibilidade é planejada como um recurso de lançamento, com a expectativa da Microsoft de empregar mais de 200.000 horas de trabalho na validação de milhares de jogos.[49]

Devido aos recursos de processamento do Xbox Series X, é possível que opções avançadas de processos gráficos não originalmente programados nesses jogos mais antigos sejam trabalhadas no jogo quando jogados no console, como suporte de High dynamic range rendering (HDR) automatizado usando aprendizado de máquina.[23] O trabalho realizado pelo Xbox Advanced Technology Group antes do lançamento estava focado em até que ponto a biblioteca da retrocompatibilidade poderia receber essas melhorias, inclusive nos jogos do Xbox original, adicionando recursos como HDR ou melhorando a taxa de quadros de jogos que podem ter sido programados para ser bloqueado em uma taxa de quadros específica.[50] Jogos retrocompatíveis também serão suportados pelo recurso Resumo Rápido.[51]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

A Microsoft informou em março de 2020 que, apesar da pandemia de COVID-19, eles esperam que o Xbox Series X seja lançado até o final de 2020, embora estejam monitorando as cadeias de suprimentos e a segurança de seus trabalhadores.[52] Spencer acredita que, embora o hardware continue a chegar no prazo, os jogos prontos para a janela de lançamento do Xbox Series X podem ser adiados devido à pandemia.[53] Em 11 agosto de 2020, ao mesmo tempo que a 343 Industries declarou que adiaria o lançamento planejado de Halo Infinite até 2021 devido a problemas de desenvolvimento relacionados ao COVID-19, a Microsoft se comprometeu com uma janela de lançamento de novembro de 2020 para o Xbox Series X, afirmando que o lançamento do console ainda estava em andamento.[54]

A Microsoft pretende continuar oferecendo seus planos de financiamento do Xbox All-Access (que agrupam o hardware, o Xbox Live Gold e o Xbox Game Pass como parte de um plano de pagamento mensal) para o Series X. Os planos atuais All Access ao Xbox One incluirão rotas de atualização para o Xbox Series X e Spencer declara que haverá atualizações semelhantes do Xbox Series X no futuro.[55][56][57]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

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Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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