Xenoblade Chronicles

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Xenoblade Chronicles
Arte da capa européia do jogo.
Desenvolvedora Monolith Soft
Publicadora(s) Nintendo
Distribuidora Nintendo
Diretor Tetsuya Takahashi
Produtor Shingo Kawabata

Takao Nakano Hitoshi Yamagami

Escritor(es) Tetsuya Takahashi

Yuichiro Takeda Yurie Hattori

Compositor(es) Manami Kiyota
Plataforma(s) Wii, New Nintendo 3DS
Série Xeno
Conversões/
relançamentos
New Nintendo 3DS
Data(s) de lançamento Wii

JP June 10, 2010 NA April 6, 2012 EU August 19, 2011 AUS September 1, 2011 New Nintendo 3DS JP April 2, 2015 EU April 2, 2015 NA April 10, 2015

Gênero(s) RPG
Modos de jogo Single Player
Classificação Inadequado para menores de 12 anos i PEGI (Europa)
Mídia Wii Optical Disc (DVD-9), Nintendo 3DS Cartridge
Controles Wii Remote + Nunchuck, Wii Classic Controller, Wii Classic Controller Pro
Idioma Japonês
Traduções Inglês Britânico
Hardware
Resolução 720x480p
Versão 1.0
Último
Último
Xenoblade Chronicles X
Próximo
Próximo

Xenoblade Chronicle, conhecido no japão como Zenobureido(ゼノブレイド). É um jogo de RPG publicado pela Nintendo. E produzida pela Monolith Soft para o console Wii.[1] O jogo foi anunciado durante a E3 de 2009, quando o trailer foi exposto. O RPG tem como protagonista Shulk que empunha a espada chamada Monado, a espada tem poder para acabar com o ataque dos Mechonis e salvar o mundo.

Originalmente o titulo era chamado de Monado: Beggining of World, sendo mudado em janeiro de 2010 para honra de Tetsuya Takahashi. O jogo foi lançado em junho de 2010 no japão, 19 de agosto na Europa, 1 de setembro de 2011 na Australia, e na America em 2012[2] [3]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Exploração[editar | editar código-fonte]

O jogo deixa o jogador livre para exploração dos cenários, dungeons e sidequests, pondendo estes serem feitos em qualquer ordem, de acordo com Tetsuya Takahashi, o jogo emprega um design livre, possibilitando que o mundo seja bem explorado, como em um MMORPG.[4]

Ao viajar pelo mundo do jogo, a sua personagem pode receber Quests das pessoas que encontrar. Se concluíres as mesmas e resolveres os problemas das pessoas, podes receber recompensas e aprofundar a tua afinidade com estas pessoas. Se falares com pessoas e aceitares as suas missões, desvendarás as relações entre elas em toda a sua complexidade. Existem também ramificações da história principal que só podem ser vistos se aceitares missões. Mas podes avançar pela história principal sem teres de concluir missões.[5]

O mundo de Xenoblade Chronicles contém todo o tipo de colecionáveis, desde objetos necessários para concluir missões a objetos usados para aprofundar a afinidade com as personagens. Os colecionáveis encontrados em cada área ficam registrados na tua Collectopaedia, que registra também colecionáveis ainda não encontrados.[6]

Sistema de Batalha[editar | editar código-fonte]

Xenoblade conta com batalhas em tempo real, onde integrantes do grupo atacarão automaticamente quando os inimigos chegarem em seu ponto de visão, muito semelhante ao Final Fantasy XII. Entretanto há comandos manualmente acionados, chamados de arts cada membro tem sua contagem até que possa usar tal poder novamente.

Cada arma e armadura tem um aspeto único pelo que podes também personalizar o aspeto da tua personagem. As alterações às armas equipadas da tua personagem serão totalmente refletidas não só no campo e durante as batalhas como também durante as sequências de acontecimentos da história.[7]

Afinidade[editar | editar código-fonte]

No mundo de Xenoblade Chronicles, a afinidade é uma medição da relação entre as pessoas. Isto reflete-se em inúmeras formas e influencia todos os aspetos do jogo, desde as batalhas até aos locais que visitas.[8]

Premissa[editar | editar código-fonte]

No começo, o mundo era formado apenas por oceanos, até que nasceram dois grandes Titãs: Bionis e Mechonis. Os dois gigantes começaram uma guerra interminável que parecia interminável, até que um feriu ao outro dando um suposto fim à batalha.

Anos se passaram e vida nasceu nos corpos fossilizados de Bionis e Mechonis:

  • Em Bionis desenvolveram-se as raças dos Homs (humanos), Nopons e High Entia.
  • Em Mechonis houve o surgimento dos Mechons e, posteriormente, é revelado ao jogador a existência de um grupo chamado Machina.

Entretanto, a paz desses povos não dura: assim como a guerra histórica entre os Titãs, os povos de Bionis e Mechonis estão constatemente gurreando entre si, sofrendo grandes baixas em suas populações e fazendo crescer ainda mais o ódio entre as mesma.

A história do jogo começa com a Colônia 9, em Bionis, sendo atacada pelos Mechons. Tal batalha iniciou-se no Vale das Espadas e foi vencida por Dunban, ainda que inutilizando um de seus braços.

A história, então, avança um ano, e a paz parece finalmente reinar. Neste contexto, somos introduzidos ao verdadeiro protagonista do jogo, um jovem chamado Shulk que, do qual está estudando a Monado e uma forma de reverter os ferimentos de Dunban. A partir deste ponto o jogo tem seu verdadeiro início e a história se desenrola.

Porém, o período de paz não dura muito, pois os Mechon logo começam a invadir o território dos humanos novamente, e, desta vez, há entre eles Mechons com faces, chamados Faced Mechons dos quais a Monado não possui efeito.

Cabe a Shulk e seus amigos a missão de acabar com o inimigo de uma vez por todas, auxiliados pelo poder da Monado que, por sua vez, está rodeada de mistérios. Entre eles, está a capacidade da espada de fazer Shulk ter visões do futuro.[9]

Raças[editar | editar código-fonte]

High Entia[editar | editar código-fonte]

Uma raça milenar, e que envelhecem muito mais lento que os Homs. Construíram uma vasta civilização na cabeça de Bionis com tecnologia muito avançada.[10]

Hom[editar | editar código-fonte]

É o nome dado a raça humana no jogo. [11]

Nopon[editar | editar código-fonte]

Os Nopons são humanóides peludos que vivem na vila de Frontier localizada em Makna Forest. Construiram sua própria cidade, Frontier, no interior de uma enorme e antiga árvore. [12]

Mechon[editar | editar código-fonte]

Os Mechons, são uma raça robótica que vem do Titã "Mechonis" cujo principal objetivo é, ao que parece, aniquilar toda a vida em Bionis. [13]

Machina[editar | editar código-fonte]

Raça mais antiga de Mechonis. Seus poucos membros vivem refugiados em "Mechonis" Fallen Arm ("Braço Caido de "Mechonis"), ja que os Mechon são uma ameaça até mesmo para eles.

Referências