Gathering of Developers

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Gathering of Developers, Inc.
Gathering of Developers
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 13 de janeiro de 1998; há 26 anos
Fundador(es)
  • Mike Wilson
  • Harry Miller
  • Jim Bloom
  • Rick Stults
  • Doug Myres
Destino Absorvida pela Global Star Software
Encerramento 9 de setembro de 2004; há 19 anos
Sede Dallas, TX (1998–2001)
Nova Iorque, NY (2001–2004)
 Estados Unidos
Empresa-mãe Take-Two Interactive (2000–2004)

A Gathering of Developers, Inc. (encurtado como G.O.D. ou GodGames, e conhecida como Gathering entre 2003 e 2004) foi uma publicadora de jogos eletrônicos estadunidense sediada em Nova Iorque. Fundada por Mike Wilson e associados em janeiro de 1998 e originalmente sediada em Dallas, a empresa foi adquirida pela Take-Two Interactive em maio de 2000. Entre maio de 2000 e março de 2001, a Gathering of Developers também geriu uma divisão, a On Deck Interactive. Em agosto de 2001, a Take-Two fechou a sede da Gathering of Developers em Dallas e movem a marca para a sede da empresa-mãe, em Nova Iorque. A marca foi fechada em setembro de 2004, com suas propriedades sendo absorvidas pela Global Star Software.

História[editar | editar código-fonte]

A Gathering of Developers foi anunciada por Mike Wilson em 1997, com sua abertura oficial agendada para janeiro de 1998.[1] Wilson havia anteriormente sido o diretor executivo da Ion Storm, uma desenvolvedora de jogos eletrônicos.[2] A abertura da empresa ocorreu em 13 de janeiro de 1998.[3] Seus co-fundadores foram Harry Miller, Jim Bloom, Rick Stults e Doug Myres.[4] No mesmo mês, a desenvolvedora Terminal Reality se tornou sócia de capital da Gathering of Developers, através do qual seu vice-presidente, Brett Combs, se tornou parte do conselho de administração.[5] Outros sócios incluíram Edge of Reality, 3D Realms, Epic Games, PopTop Software e Ritual Entertainment.[6][7] Em fevereiro de 1998, a empresa assinou um acordo de investimento com a Pennsylvania Merchants Group.[8] Em 1 de junho de 1998, a publicadora Take-Two Interactive anunciou um "investimento substancial" na Gathering of Developers, onde a Take-Two distribuiria os jogos publicados pela empresa.[9] A Take-Two Interactive mais tarde adquiriu 20% das ações da empresa em fevereiro de 1999.[10] Também em fevereiro de 1999, a Gathering of Developers ajudou a fundar o Independent Games Festival,[11] e também sediou a sua edição em 1999.[12][13] Em maio de 1999, a Gathering of Developers assinou um acordo com a Sega para distribuir oito de seus jogos na plataforma Heat.net.[14]

Durante a Electronic Entertainment Expo, a Gathering of Developers oferecia churrasco grátis, música ao vivo e cerveja às quase 10.000 pessoas que atravessavam a rua e iam a seu estacionamento, chamado de "Lote Prometido".[15][16] Na edição do evento em 2001, o estande da empresa contou com modelos promocionais vestidas com uniformes escolares para promover seu conteúdo adulto.[17][18]

Em 1 de maio de 2000, a Take-Two Interactive anunciou que haviam adquirido a Gathering of Developers.[19][20] O acordo foi assinado em grande parte pela instabilidade financeira da G.O.D.[21] Em 4 de maio de 2000, a Take-Two e a Gathering of Developers lançaram a On Deck Interactive como uma marca de publicação para jogos com "preços amigáveis e apelo abrangente".[22][23] Depois da saída de Robert Westmoreland, diretor executivo da On Deck Interactive, a marca foi fechada em 5 de março de 2001, com todos os seus jogos futuros transferidos para a Gathering of Developers.[24] Em 3 de maio de 2001, o co-fundador da Gathering of Developers, Doug Myres, morreu inesperadamente devido a um ataque de asma.[25][26] Em sua homenagem, a Gathering of Developers anunciou o prêmio "Doug Myres Substance Award" em junho daquele ano, que seria entregue na edição de julho de 2001 da Cyberathlete Professional League, com uma doação para o centro de defesa das crianças Dallas Children's Advocacy Center feita em nome do recipiente.[27] O escritório da Gathering of Developers em Dallas foi fechado pela Take-Two Interactive em agosto de 2001, com todas as operações relocadas para a sede da Take-Two em Nova Iorque.[28] Todos os funcionários foram demitidos ou saíram da empresa, grande parte deles então contratados pela SubstanceTV, uma nova empresa fundada anteriormente por Wilson e Myres.[4] Em fevereiro de 2003, o nome da Gathering of Developers foi encurtado para simplesmente Gathering.[29] Em 9 de setembro de 2004, depois de resultados desfavoráveis no relatório financeiro da Take-Two Interactive no terceiro quarto fiscal de 2004, a Gathering of Developers foi absorvida pela Globar Star Software, a marca de publicação de jogos de baixo custo da Take-Two.[30][31]

Jogos publicados[editar | editar código-fonte]

Ano Título Plataforma(s) Desenvolvedora Ref.
1998 Jazz Jackrabbit 2 Microsoft Windows Epic MegaGames / Orange Games
Railroad Tycoon II Microsoft Windows PopTop Software
Jazz Jackrabbit 2: Holiday Hare '98 Microsoft Windows Epic MegaGames
1999 Jazz Jackrabbit 2: The Secret Files Microsoft Windows Epic MegaGames
Railroad Tycoon II
  • Loki Entertainment Software (Linux)
  • Westlake Interactive (Mac OS)
Railroad Tycoon II: The Second Century Microsoft Windows PopTop Software
Darkstone Microsoft Windows Delphine Software International
Fly! Terminal Reality
Nocturne Microsoft Windows Terminal Reality
Age of Wonders Microsoft Windows Epic Games / Triumph Studios
2000 Fly! 2K Microsoft Windows Terminal Reality
KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child Microsoft Windows Third Law Interactive
Heavy Metal: F.A.K.K. 2 Ritual Entertainment
Blair Witch Volume I: Rustin Parr Microsoft Windows Terminal Reality
4x4 Evolution Terminal Reality
Rune Human Head Studios
Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock Microsoft Windows Human Head Studios
Blair Witch Volume III: The Elly Kedward Tale Microsoft Windows Ritual Entertainment
2001 Kingdom Under Fire: A War of Heroes Microsoft Windows Phantagram
Oni Bungie
4x4 Evolution PlayStation 2 Terminal Reality
Serious Sam: The First Encounter Microsoft Windows Croteam
Tropico
Fly! II Terminal Reality
Rune: Halls of Valhalla
  • Loki Entertainment Software (Linux)
  • Westlake Interactive (Mac OS)
Rune Linux Loki Entertainment Software
Max Payne Microsoft Windows Remedy Entertainment / 3D Realms
Stronghold Microsoft Windows Firefly Studios
4x4 EVO 2 Terminal Reality
Heavy Metal: F.A.K.K. 2 Linux Loki Entertainment Software
Myth III: The Wolf Age Microsoft Windows MumboJumbo
2002 Mac OS MacSoft Games
Tropico: Paradise Island Microsoft Windows PopTop Software / BreakAway Games
Serious Sam: The Second Encounter Microsoft Windows Croteam
4x4 EVO 2 Mac OS Aspyr
Stronghold Mac OS MacSoft Games
Age of Wonders II: The Wizard's Throne Microsoft Windows Triumph Studios / PopTop Software
Max Payne Mac OS Feral Interactive
Mafia Microsoft Windows Illusion Softworks
Stronghold: Crusader Microsoft Windows Firefly Studios
2003 Vietcong Microsoft Windows Pterodon / Illusion Softworks
Tropico 2: Pirate Cove Microsoft Windows Frog City Software / PopTop Software
Age of Wonders: Shadow Magic Microsoft Windows Triumph Studios
Space Colony Microsoft Windows Firefly Studios
Hidden & Dangerous 2 Microsoft Windows Illusion Softworks
Railroad Tycoon 3 Microsoft Windows PopTop Software
2004 Mafia Illusion Softworks
Vietcong: Fist Alpha Microsoft Windows Pterodon / Illusion Softworks
Destruction Derby Arenas PlayStation 2 Studio 33
Space Colony Mac OS Aspyr
Railroad Tycoon 3: Coast to Coast Microsoft Windows PopTop Software [32]
The Guy Game
  • Topheavy Studios
  • Atomic Planet Entertainment (PS2)
Wings of War Silver Wish Games
Railroad Tycoon 3 Mac OS MacSoft Games
Vietcong: Purple Haze
2005 Vietcong: Red Dawn Microsoft Windows Pterodon / Illusion Softworks [33]
Tropico 2: Pirate Cove Mac OS MacSoft Games

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Brown, Janelle. «g.o.d Wants to Help Developers Help Themselves». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  2. «ION's Mike Wilson Takes a Hike». GameSpot. 11 de dezembro de 1997. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 16 de abril de 2000 
  3. Mullen, Micheal (13 de janeiro de 1998). «Mike Wilson's g.o.d. Becomes Reality». GameSpot. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 19 de janeiro de 1998 
  4. a b «GOD moves to New York». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  5. «Terminal Reality Takes Stake in g.o.d.». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  6. «g.o.d. Blesses Edge of Reality». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  7. «GameSpy Retro: Developer Origins». GameSpy. 31 de março de 2006. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 9 de junho de 2007 
  8. Dunkin, Alan (13 de fevereiro de 1998). «g.o.d. Makes a Friend». GameSpot. Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 8 de março de 2000 
  9. «g.o.d. Partners with Take 2». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  10. Staff, I. G. N. (10 de fevereiro de 1999). «Take-Two Buys 20% of G.O.D.». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  11. Deutsch, Ronald Warren. «And GOD Created a Games Fest». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  12. Staff, I. G. N. (8 de janeiro de 1999). «G.O.D. Gears up for Games Gala». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  13. «Indie Finalists Announced». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  14. Staff, I. G. N. (13 de maio de 1999). «HEAT Deals with The Gathering». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  15. «G.O.D.'s Promised Lot». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  16. Staff, I. G. N. (9 de maio de 2001). «G.O.D. Again Hosts its Own E3 Party». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  17. Brathwaite, Brenda (12 de dezembro de 2006). «Book Excerpt and Review - Sex in Video Games». Game Developer (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  18. Staff, I. G. N. (6 de janeiro de 2001). «The Gathering Goes Back to School, Girls». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  19. Gestalt (1 de maio de 2000). «Take 2 Interactive buys GOD». Eurogamer (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  20. «Take Two Finds G.O.D.». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  21. Mackey, Bob (28 de novembro de 2014). «Gaming's Greatest Flops: Duke Nukem Forever». USgamer (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  22. Staff, I. G. N. (6 de maio de 2000). «Take 2 And G.O.D. Launch On Deck Interactive». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  23. «Gathering Launches Mass-Market Line». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  24. «On Deck Interactive folds». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  25. «Douglas Myres dies from asthma attack at age 36». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  26. «R.I.P. Doug Myres - Blue's News Story». www.bluesnews.com. Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  27. Staff, I. G. N. (14 de junho de 2001). «GodGames Announces the Doug Myres Substance Award». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  28. Shachtman, Noah. «Game Over for Max Payne Makers». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 12 de fevereiro de 2022 
  29. «Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Record First Quarter Fiscal 2003 Financial Results». Take-Two Games. 27 de fevereiro de 2003. Consultado em 13 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 17 de julho de 2004 
  30. «Take-Two reports loss, reorganizes publishing division». GameSpot (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022 
  31. Adams, David (10 de setembro de 2004). «Take-Two Q3 Results». IGN (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022 
  32. Pringle, James B. (20 de agosto de 2004). «Download Railroad Tycoon 3 Expansion». IGN (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022 
  33. «Vietcong: Red Dawn rises on DLX». GameSpot (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2022