Shadow of the Beast (jogo eletrônico)

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Shadow of the Beast
Desenvolvedora(s) Heavy Spectrum Entertainment Labs[1]
XDev
Publicadora(s) Sony Interactive Entertainment
Compositor(es) Ian Livingstone
Motor Unreal Engine 4
Série Shadow of the Beast
Plataforma(s) PlayStation 4
Lançamento 17 de maio de 2016
Gênero(s) Plataforma, ação e aventura, hack and slash
Modos de jogo Um jogador

Shadow of the Beast é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Heavy Spectrum Entertainment Labs e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 em 2016. É um remake do jogo clássico que leva o mesmo nome, Shadow of the Beast, lançado em 1989 e que foi inicialmente disponibilizado para Amiga.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade de Shadow of the Beast combina elementos de plataforma e ação, incluindo combos. Os jogadores precisam enfrentar vários inimigos pelo caminho, contra-atacando para derrotá-los. Já para os inimigos que possuem um escudo, estes devem ser derrotados atacando-os por trás deles.[2]

Os jogadores possuem um medidor de pontos de vida, bem como a capacidade de realizar combos através dos quick time events (QTE). Ademais, eles devem evitar armadilhas e resolver quebra-cabeças para progredirem na história.

Visualmente, o jogo se utiliza da técnica da rolagem parallax, assim como o jogo original, fazendo uso também de alguns elementos 3D.[3] [4]

A versão do jogo Shadow of the Beast original está incluído no remake como um extra desbloqueável. Um modo chamado "infinite lives" (em português, "vidas infinitas") foi adicionado para tornar o jogo original mais fácil de se jogar.[5]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Os jogadores assumem o controle do personagem Aarbron, o sétimo filho do sétimo filho, que nasceu tão forte que Maletoth, um ceifador de espíritos, o sequestra após perceber nele uma oportunidade para obter um imenso poder para si mesmo. Após o sequestro, a mãe de Aarbron lidera a busca por seu filho, mas acaba morrendo no processo. Enquanto isso, Maletoth conduz Aarbron ao Portal das Almas, onde ele ordena que o Conselho dos Magos corrompa Aarbron com o uso de magia. Nisso, Aarbron acaba tornando-se um monstruoso guerreiro controlado por Maletoth para ajudar este a conquistar o mundo.

Após descobrir a existência de uma outra criança poderosa, Maletoth ordena o mago Zelek para sequestrar essa criança utilizando Aarbron. Enquanto isso, o pai de Aarbron procura os Sábios, um grupo de pessoas dedicadas a deter Maletoth. Os Sábios descobrem o plano de Maletoth de sequestrar uma segunda criança para substituir Aarbron. Os Sábios, na tentativa de mantê-la a salvo de Maletoth, conseguem encontrar a criança antes de Zelek. No entanto, Zelek descobre esse plano e usa Aarbron para massacrar todos os envolvidos na proteção da criança, incluindo o pai de Aarbron.

Após matar seu próprio pai, Aarbron se desperta e então, começa a perseguir Zelek, o qual se refugia nas terras das Dríades e dá a criança à Rainha daquela terra. A Rainha envia a criança para Maletoth, enquanto tenta, sem sucesso, matar Aarbron. A criança é entregue a Maletoth, enquanto Aarbron descobre os planos de Maletoth por meio de Zelek moribundo.

Aarbron vai ao castelo de Hydrath para derrotar Hydrath e para entrar no portal que leva a Maletoth. A Sentinela, outra criação de Maletoth que busca vingança, após ver em Aarbron o poder para finalmente derrotar seu criador, decide ajudá-lo nessa missão. A Sentinela leva Aarbron ao Cemitério dos Derrotados para que ele possa ganhar poder atráves da canalização do espírito presa naquele lugar. Graças a esses espíritos, Aarbron consegue derrotar Maletoth, tomando o poder para si mesmo.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Shadow of the Beast foi anunciado para PlayStation 4 durante a feira anual Gamescom.[6] Juntamente com a revelação do primeiro trailer, foi anunciado que a empresa Heavy Spectrum Entertainment Labs seria a responsável pelo desenvolvimento do jogo.[7] As primeiras transmissões da jogabilidade foram reveladas durante a E3 2015.[8] O jogo foi, eventualmente, lançado em 17 de maio de 2016.[9]

O jogo usa o motor de jogo Unreal Engine 4 como base para o seu desenvolvimento, bem como o software, Audiokinetic Wwise, para a criação de seu áudio.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Shadow of the Beast recebeu críticas "mistas" de acordo com o agregador de críticas, Metacritic. IGN escreveu: "Um combate violento, mas elegante e uma atmosfera sobrenatural fazem de Shadow of the Beast um reinício bem-sucedido para o clássico lançado para Amiga."

Já o site GameSpot, no entanto, disse: "Não é um bom sinal para um remake quando a melhor parte do jogo Shadow of the Beast moderno seja revisitar o jogo que o inspirou."

No Japão, onde o jogo foi lançado em 19 de maio de 2016, a revista Famitsu deu uma pontuação de dois oitos e dois setes, obtendo um total de 30 dos 40 possíveis.

Em sua análise para o jornal britânico Metro, David Jenkins deu ao jogo nota oito, de uma pontuação de zero a dez, e descreveu-o como um jogo que combina elementos inspirados na arte e no conceito de um jogo original um tanto falho, com elementos de jogos de ação modernos, como Castlevania: Lords of Shadow e Heavenly Sword, dando origem a algo maior que seu próprio legado.[10]

Jed Pressgrove, em sua publicação para o site estadunidense Slant Magazine, deu quatro estrelas das cinco possíveis, escrevendo que o jogo "supera seu antecessor ao contar um mito de terror, mas heroico, em um jogo de plataforma tradicional e beat-'em-up".

No entanto, Sam Loveridge, do site britânico Digital Spy, deu três estrelas das cinco possíveis, dizendo que: "Shadow of the Beast pode não ser exatamente o que os fãs de carteirinha esperavam, especialmente com algumas decisões estranhas de jogabilidade e narrativa, mas ainda assim, há algo aqui para todos os jogadores. O jogo é curto, mas ele custa apenas £11,99, tendo muito potencial para rejogabilidade - sem contar que são dois jogos pelo preço de um."

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. «Shadow of the Beast details». Metacritic. Fandom. Consultado em October 17, 2023. Cópia arquivada em October 17, 2023  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata= (ajuda)
  2. Robinson, Martin (16 de abril de 2015). «The new Shadow of the Beast is one man's dream come true». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 17 de outubro de 2023. Arquivado do original em 18 de abril de 2015 
  3. Turner, Jack (19 de maio de 2016). «Shadow of the Beast review, PS4: More for gamers seeking nostalgia». The Independent. Consultado em 17 de outubro de 2023. Arquivado do original em 7 de julho de 2022 
  4. Bierton, David (18 de maio de 2016). «Digital Foundry vs Shadow of the Beast on PS4». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 17 de outubro de 2023. Arquivado do original em 19 de maio de 2016 
  5. Orry, James (5 de maio de 2016). «Shadow of the Beast PS4 also includes the original Amiga game». VideoGamer.com. Resero Network. Consultado em 17 de outubro de 2023. Arquivado do original em 10 de abril de 2023 
  6. Makuch, Eddie (20 de agosto de 2013). «Shadow of the Beast remake coming to PS4». GameSpot. Fandom. Consultado em 17 de outubro de 2023. Arquivado do original em 26 de fevereiro de 2022 
  7. Barker, Sammy (22 de agosto de 2013). «GamesCom 2013: So, Shadow of the Beast Is Making a Comeback». Push Square. Hookshot Media. Consultado em 17 de outubro de 2023. Arquivado do original em 26 de fevereiro de 2022 
  8. Birch, Matt (26 de junho de 2015). «New Shadow of the Beast footage and screens from E3 2015». PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado em 17 de outubro de 2023. Arquivado do original em 26 de fevereiro de 2022 
  9. Birch, Matt (30 de março de 2016). «Shadow of the Beast Launching May 17th on PS4». PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado em 17 de outubro de 2023. Arquivado do original em 4 de junho de 2023 
  10. Jenkins, David (16 de maio de 2016). «Shadow Of The Beast review – revenge of the Amiga». Metro. DMG Media. Consultado em 17 de outubro de 2023. Arquivado do original em 22 de junho de 2023