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Aces Game Studio

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Aces Game Studio
Aces Game Studio
Nome(s) anterior(es) BAO Ltd. (1988–1995)
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1988; há 36 anos
Fundador(es) Bruce Artwick
Destino Dissolvida
Encerramento 22 de janeiro de 2009; há 15 anos
Sede Redmond, Washington,
 Estados Unidos
Proprietário(s) Microsoft
Pessoas-chave Rod Fergusson (diretor de design)
Empregados 100+ (2009)
Produtos série Microsoft Combat Flight Simulator
série Microsoft Flight Simulator
série Microsoft Space Simulator
série Microsoft Train Simulator
Empresa-mãe Microsoft Games Group (1995–2000)
Microsoft Game Studios (2000–2009)

Aces Game Studio (estilizado como ACES, anteriormente chamada Bruce Artwick Organization Ltd.) foi uma desenvolvedora de jogos eletrônicos americana sediada em Redmond, Washington, no qual foi fundada em 1988 e adquirida pela Microsoft em 1995. São creditados como o primeiro estúdio interno de jogos na Microsoft.

O grupo foi inicialmente conhecido como grupo de simulação da Microsoft, atuando como o desenvolvedor da série Microsoft Flight Simulator e Microsoft Combat Flight Simulator para a Microsoft. O grupo também ajudou a Kuju Entertainment no desenvolvimento do Microsoft Train Simulator.[1] Conforme o lançamento do primeiro console Xbox se aproximava em 2002, o grupo foi renomeado para Aces Game Studio. Eles trabalharam com a Stormfront Studios para desenvolver Blood Wake como um título de lançamento para o Xbox.[2]

Nos anos seguintes, Aces liderou o desenvolvimento das próximas três iterações do Microsoft Flight Simulator, incluindo Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight (2004) e Microsoft Flight Simulator X (2006).

Como parte de uma mudança que cortou 5.000 empregos na Microsoft, o Aces Game Studio foi fechado em 22 de janeiro de 2009.[3][4][5]

Em outubro de 2009, Rick Selby e Kathie Flood, junto com outros ex-membros do Aces Game Studio, lançaram um novo estúdio, chamado Cascade Game Foundry, para o desenvolvimento de jogos de simulação.[6]

Entre os notáveis ex-alunos do Aces está Rod Fergusson, que depois do Aces trabalhou na Epic Games e na The Coalition como um dos principais designers da série Gears of War.[2]

Referências

  1. Ibata, David (29 de junho de 2001). «Simulator aims to put railroading on fast track». Chicago Tribune (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020 
  2. a b Klepek, Patrick (11 de setembro de 2019). «'Gears 5' Director on His Career of Salvaging Game Development Trainwrecks». Vice (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 14 de março de 2020 
  3. Takahashi, Dean (23 de janeiro de 2009). «Microsoft's game studios take a beating in layoffs; flight sim studio closure confirmed». VentureBeat (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 22 de outubro de 2019 
  4. Ocampo, Jason (23 de janeiro de 2009). «Microsoft Confirms Aces Closure». IGN. Ziff Davis. Consultado em 25 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 16 de julho de 2020 
  5. «ACES Game Studio». GameSpy. Consultado em 25 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 25 de setembro de 2020 
  6. Alexander, Leigh (13 de outubro de 2009). «Aces Studio Vets Launch Cascade Game Foundry, Will Focus On Simulation». Gamasutra (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 13 de julho de 2020 
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