Saltar para o conteúdo

Linden Scripting Language: diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Leonardo.stabile (discussão | contribs)
m Revertidas edições por 201.28.39.227, para a última versão por Alexbot
Linha 14: Linha 14:
default
default
{
{
state_entry()
state_entry()"resident evil"
{
{
llSay(0, "Hello, Avatar!");
llSay(0, "Hello, Avatar!");

Revisão das 21h30min de 5 de novembro de 2008

LSL (acrônimo para Linden Scripting Language) é o nome de uma linguagem de programação orientada a eventos, utilizada no simulador Second Life. Seu nome é uma referência ao laboratório Linden, que projetou e desenvolveu o Second Life.

Características

A LSL é uma linguagem interpretada e orientada a eventos. Sua sintaxe assemelha-se à C, C++ e Java.

O LSL permite aos usuários (chamados residentes dentro do simulador), editar objetos diversos, atitudes (ações) do avatar (personagem, dentro do simulador), além de uma infinidade de funcionalidades dentro do Second Life. É uma linguagem de fácil aprendizado embora não exista muito material a respeito da mesma na Internet até o momento.

Script padrão

Quando criamos um novo script para um objeto em Second Life, o script padrão apresentado para desenvolvimento é o seguinte:

default
{
    state_entry()"resident evil"
    {
        llSay(0, "Hello, Avatar!");
    }

    touch_start(integer total_number)
    {
        llSay(0, "Touched.");
    }
}

Temos nesse script padrão, duas funções pré-definidas: state_entry() e touch_start(), que representam dois eventos.

state_entry() ocorre sempre que um novo estado é incorporado, incluindo o início do programa e é sempre o primeiro evento a ser executado. è semelhante ao conteúdo entre <head> e </head> em HTML. Essa função não recebe variáveis.

touch_start() ocorre sempre que o objeto for tocado pelo residente (personagem em Second Life. Essa função recebe o valor de uma variável de tipo inteiro que contém o número do usuário (residente) que tocou o objeto.

Ícone de esboço Este artigo sobre programação de computadores é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.

Sites de Referêcia