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RFactor: diferenças entre revisões

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*[http://www.formulabrasilav.com/ Formuala Brasil AV]
*[http://www.formulabrasilav.com/ Formuala Brasil AV]
*[http://brasilracingav.blogspot.com.br/ Brasil Racing AV]
*[http://brasilracingav.blogspot.com.br/ Brasil Racing AV]
*[http://liga-avobr.webnode.com/ Liga Automobilismo Virutal Online Brazuka]

*[http://greenflagav.com.br/ Green Flag AV]
*[http://greenflagav.com.br/ Green Flag AV]
*[http://neof1br.wordpress.com// NEOBR]
*[http://neof1br.wordpress.com// NEOBR]

Revisão das 18h20min de 26 de fevereiro de 2013


Aviso: O título de apresentação "<i>RFactor</i>" substitui o título anterior "rFactor".
rFactor
Desenvolvedora(s) Image Space Incorporated
Publicadora(s) Image Space Incorporated
Motor isiMotor 2.0
Plataforma(s) Windows
Lançamento
Gênero(s) Simulação, Corrida
Modos de jogo Single-Player, Multiplayer
RFactor 2

rFactor é um simulador de corridas virtuais (também designadas de SimRacing) desenvolvido pela Image Space Incorporated (ISI). Esta foi também a companhia responsável pela produção dos jogos F1 da Electronic Arts (EA), até 2003, altura em que lançou o F1 Challenge '99 e '02.

Uma das principais vantagens evidenciadas por este simulador, é o fato de ter uma plataforma aberta, isto é, permite que se adicionem conteúdos extra produzidos pela comunidade. Existem centenas de modificações (mods), pistas e outros utilitários prontos a serem usados pelos donos deste simulador. O local a visitar por quem procura este conteúdo extra, é o rFactorcentral, que não só se recomenda, como é mesmo uma visita indispensável a qualquer jogador de rFactor.

Simulação: física real vs. arcade

Como simulador que é, o rFactor difere dos mais comuns jogos de consola (arcade), onde basta ligar e 'acelerar', pois possui um motor físico que faz com que se tenha que obedecer a certos princípios físicos com que nos deparamos no dia a dia, quando conduzimos o nosso automóvel por exemplo. Movimentos e acelerações irreais, não funcionam aqui. Aqui para se ser rápido, é necessário que se conheçam alguns parâmetros de acerto de um carro de competição, como por exemplo: Caixa de velocidades, pressão dos pneus, suspensões, distribuição de peso entre outros.

Campeonatos virtuais

Existem ligas de Automobilismo Virtual que utilizam este simulador para promover campeonatos on-lines onde várias pessoas (pilotos virtuais) se encontram para disputar corridas, algumas ligas até oferecem prémios para os vencedores, outras transmitem igualmente as suas corridas via internet. Algumas ligas são:

Equipes

Os pilotos virtuais costumam se organizar e se reunir em equipes para disputar os campeonatos. Já existem equipes com longa experiência no automobilismo virtual, possuindo pinturas personalizadas, estatuto e filosofia próprias, e estrutura como site, servidores para comunicação por voz e para treinos. Como exemplo, temos:

Ligações externas