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War Rock: diferenças entre revisões

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Em fases onde o objetivo é plantar a bomba ou desarma-la, o time devera ser melhor organizado, dividindo funções com os outros e possibilitando a um jogador do time a armação ou desarmação da bomba.
Em fases onde o objetivo é plantar a bomba ou desarma-la, o time devera ser melhor organizado, dividindo funções com os outros e possibilitando a um jogador do time a armação ou desarmação da bomba.


=={{Ligações externas}}==
Melhores armas:
* [http://warrock.net/ Página oficial]
* [http://warrock.nexon.com/warrock2/Page/Gnx.aspx?URL=Home/Index WarRock Coreano]


{{esboço-vídeojogos}}
-engenheiro: 1.BERETAS 2.G36D 3.FERRAMENTA


[[Categoria:jogos de computador]]
-medica: 1.MP5K 2.G36C 3.INGECÇAO


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[[nl:War Rock]]
[[pl:War Rock]]
[[sv:War Rock]]
[[vi:WarRock]]

Revisão das 18h56min de 9 de agosto de 2008

WarRock
Produtora(s) Dream Execution
Motor Jindo 3D
Plataforma(s) PC
Lançamento K2 Network
Gênero(s) MMOFPS
Modos de jogo Online

WarRock é um jogo de guerra em primeira pessoa multiplayer, no estilo FPS, desenvolvido pela Dream Execution e publicado pela K2 Network.

Jogo

Ao fazer o cadastro em WarRock é criado um personagem ao qual o jogador será identificado. Para jogar, é necessário escolher uma room ou criar uma nova. O jogador pode escolher entrar em rooms que já estão com o jogo em andamento ou que estão esperando outros jogadores para começar. Ao começar a partida, o jogador deverá escolher uma das 5 classes de soldados existentes: 'Enginheiro', 'Médica', 'Sniper', 'Assaltante' e 'Tropa Pesada'. Há duas equipas para jogar, sendo uma contra a outra, sem a possibilidade de um jogador matar outro da mesma equipa. São eles: NIU e Derbaran. Quando é criada a room o jogador que a criou escolhe quantas rondas são necessárias para ganhar (podem ser 1, 3, 5, 7 ou 9), e se se matar todos os jogadores de uma equipa, ganham a ronda, passando para a seguinte, até acabar as rondas.

Cada jogador tem um determinado nível dentro do jogo, quando a partida acaba, o jogador recebe seus pontos de experiência que ganhou durante aquela partida. Os pontos são contados levando em conta quantas pessoas matou, quantas vezes morreu e quantas bandeiras (bases) conseguiu capturar para a sua equipa. Junto com a experiência é ganho o dinar, que é o dinheiro no WarRock. O dinar pode ser usado para comprar outras armas, e mais coisas.

Jogabilidade

Neste quesito, WarRock é semelhante a outros jogos FPS, como Half-Life. As fases do jogo são grandes, proporcionando muitos lugares estratégicos e a possibilidade de formar táticas de defesa e ataque, tudo dependendo da organização de cada time. Não é complicado jogar, pois o jogo possui uma jogabilidade intuitiva e não muito complexa.

Além de fazer o outro time perder pontos, o objetivo do jogador também será de coletar bandeiras (bases) para seu time, a cada base capturada, o time adversário perde um ponto. A base, além de fornecer suprimentos, faz com que o jogador que morrer nasça novamente na base que pertence ao seu time. Assim, quando um time pega a maior parte das bases de uma partida, vai fechando o time adversário no cenário, pois os jogadores irão nascer mais próximo da base inimiga restante, tornando o jogo difícil para os inimigos. Embora depois disso o time cercado ainda pode recuperar as bases que perdeu ou deixou de pegar.

Em WarRock, o jogador pode escolher ainda vários veículos para usar durante a partida, indo desde simples motos até grandes caças. Cada veículo pode garantir uma vitória em combates, pois alguns podem proteger o jogador e ainda atirar nos inimigos. Para destruir veículos é necessário um jogador que possua armas pesadas (o Heavy Weapons Unit), tocar granadas ou ainda acertar o motorista do veículo, caso ele esteja para o lado de fora. Alguns veículos ainda permitem que vários jogadores adentrem ao mesmo tempo. Algumas vezes os jogadores que não dirigem podem ainda usar as armas contidas nas outras parte do veículo em questão.

Além do indicador de vida do personagem, há ainda um indicador denominado SP, que é gasto quando o jogador executa tarefas como correr, pular ou virar cambalhota. Esta barra é preenchida novamente assim que o jogador para de fazer uma destas ações. Em fugas, isto torna-se importante, pois terá de ser decidido quais as áreas de risco para o jogador correr e quais áreas são seguras e podem fazer o caminho na velocidade normal. No sistema de balas, o jogador dispõe do indicador do numero de balas no pente usado pela arma no momento, e do numero de pentes restantes, diferente de outros jogos do mesmo estilo, onde mostra o numero de balas restantes ao total. Isso altera um pouco o jogo, pois caso o jogador resolva recarregar sua arma com o pente ainda pela metade, as balas do pente atual serão perdidas, pois ele botara um pente completo.

Quando o jogador recebe um dano de alguma arma, granada ou cai de uma altura muito grande, ele tem a possibilidade de recuperar a vida perdida em uma das inúmeras bases. Os lugares de recuperação são prateleiras marcados com "+" de unidade médica, a partir daí, basta ficar próximo para que um contador apareça na parte superior central da tela, quando chegar em 100%, a vida do jogador será recuperada parcialmente. Da mesma forma, para recarregar armas, é necessário encontrar a prateleira que recarrega armas e esperar o contador na mesma forma que é para recuperar vida.

Em fases onde o objetivo é plantar a bomba ou desarma-la, o time devera ser melhor organizado, dividindo funções com os outros e possibilitando a um jogador do time a armação ou desarmação da bomba.

Ligações externas

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