Aposta desportiva

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Aposta desportiva é uma aposta feita sobre um evento desportivo.

Quadros de cotações em uma casa de apostas esportivas de Las Vegas

Aposta (definição)[editar | editar código-fonte]

Uma aposta é um contrato entre a casa de apostas e o apostador que coloca um certo dinheiro na previsão de um resultado, a um certo preço (Odd, ou inverso da probabilidade)

Se a previsão estiver certa, o Apostador recebe o dinheiro que apostou mais o lucro dessa aposta que é calculado de acordo com a Odd[1] à qual apostou.

História[editar | editar código-fonte]

Este tipo de aposta é o mais antigo do qual se tem registro. A civilização grega, há mais de dois mil anos, foi responsável por iniciar as apostas em suas disciplinas favoritas. Anos mais tarde, os romanos adotaram essa costume, que evoluiu para um negócio, com apostas sendo realizadas nos circos romanos, tendo os gladiadores como principais atrações. Foi, contudo, durante os séculos XVIII e XIX que esta prática começou a se espalhar de forma exponencial. Por volta de 1780, surge o jogo que chegou até os nossos dias. As apostas eram feitas em corridas de cavalos e galgos, e seu deslanche definitivo ocorreu na Inglaterra, verdadeiro berço das apostas, chegando aos Estados Unidos meio século depois.[2]

Com o surgimento das casas de apostas, as apostas esportivas começaram a se expandir para outros esportes. No entanto, a grande revolução do mercado de apostas esportivas ocorreu no início da primeira década do século XXI, com a entrada da Internet neste setor. O jogo online marcou um antes e um depois no mundo das apostas esportivas. A partir desse momento, houve um crescimento exponencial no número de empresas do setor, no faturamento do mesmo e nas práticas e comportamentos do consumidor.[3]

Lucro de uma Aposta[editar | editar código-fonte]

Se a previsão estiver errada, a casa de apostas fica com o dinheiro que o apostador apostou. Se a previsão estiver certa, o apostador ganha o dinheiro que apostou mais o valor do lucro:

Aprendizado de máquina em apostas esportivas[editar | editar código-fonte]

Os modelos de aprendizado de máquina podem fazer previsões em tempo real com base em dados de várias fontes sem sentido, como desempenho do jogador, clima, sentimento dos fãs etc. Alguns modelos mostraram uma precisão um pouco maior do que os especialistas do domínio.[4] Esses modelos exigem uma grande quantidade de dados comparáveis e bem organizados antes da análise, o que os torna particularmente adequados para prever o resultado de partidas de esports, onde grandes quantidades de dados bem estruturados estão disponíveis.[5][6]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «O que são Odds?». Uma Boa Aposta - Melhores Casas de Apostas Esportivas Online. 15 de maio de 2020. Consultado em 15 de dezembro de 2021 
  2. «A história das apostas esportivas e seu significado cultural». Jornal Bahia. 3 de maio de 2023. Consultado em 15 de novembro de 2021 
  3. «Sites de apostas esportivas no Brasil». Inplaybet. 3 de maio de 2023. Consultado em 15 de dezembro de 2023 
  4. Silverio, Manuel (26 de julho de 2021). «My findings on using machine learning for sports betting: Do bookmakers always win?». Medium (em inglês). Consultado em 15 de novembro de 2021 
  5. «Uma estrutura de aprendizado de máquina para solução de apostas esportivas». 11 de setembro de 2017 
  6. «BetBry - Apostas em esportes cibernéticos». 4 de abril de 2024 
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