Club Penguin: Elite Penguin Force: diferenças entre revisões
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'''''Club Penguin Elite Penguin Force''''' é um linha de games para [[Nintendo DS]] lançado, em sua primeira versão, dia 25/novembro/2008.<ref>http://www.usatoday.com/tech/columnist/jinnygudmundsen/2008-12-11-club-penguin_N.htm</ref> |
'''''Club Penguin Elite Penguin Force''''' é um linha de games para [[Nintendo DS]] lançado, em sua primeira versão, dia 25/novembro/2008.<ref>http://www.usatoday.com/tech/columnist/jinnygudmundsen/2008-12-11-club-penguin_N.htm</ref> |
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O Ranking dos 3 melhores agentes está assim: |
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== Visão Geral == |
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Revisão das 00h47min de 12 de janeiro de 2011
Elite Penguin Force | |
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Elite-penguin-force.png | |
Plataforma(s) | Nintendo DS |
Lançamento | Club Penguin Entertainment, Disney Interactive Studios |
Gênero(s) | Plataforma / Online |
Modos de jogo | Single player / Multiplayer |
Club Penguin Elite Penguin Force é um linha de games para Nintendo DS lançado, em sua primeira versão, dia 25/novembro/2008.[1]
Ranking Melhores Agentes
O Ranking dos 3 melhores agentes está assim: 1*Skitten4 2*Amic7553 3*Puppt
Visão Geral
A linha composta por dois games para Nintendo DSi extende a história do mundo virtual Club Penguin. Atrelados à história do mundo virtual, os jogadores assumem a identidade de agentes secretos membros de uma força de elite chamada Elite Penguin Force e são convocados para resolver mistérios. Há também mini-games não necessariamente ligados às missões e, em ambos, o jogador pode fazer upload das moedas ganhas no game em sua conta no website do Club Penguin.
As missões são passadas pelo A Diretoria (The Director), o líder recluso do ASP - Agência Secreta dos Pinguins (em inglês: PSA - Penguin Secret Agency) ou pelo Gary - Codinome "G" ou por um outro personagem, Dot. Elas podem ser jogadas em rede, resolvendo as missões com outro jogador.
Elite Penguin Force I (nov/2008)
As coisas não andam muito normais no mundo coberto de neve do Club Penguin ultimamente. Gary, o pinguim inventor, também conhecido como “Agente G”, está desaparecido. Será que esse sumiço está ligado aos acontecimentos estranhos que vêm rolando por toda a ilha? É isso que os agentes da Elite Penguin Force têm que descobrir. Com a ajuda dos Puffles Agentes Secretos (ou não tão secretos) da EPF e invenções especiais bem curiosas, eles saem em busca da solução para esse mistério.
Quando o Agente G é localizado na Mina do Club Penguin, os agentes descobrem que perdeu a memória, e não tem a menor idéia do que aconteceu. À medida que o mistério se desenrola, pistas encontradas por toda a ilha fazem a memória de G voltar: na verdade, ele desapareceu na mina enquanto procurava uns robôs malucos que fugiram de seu laboratório. Os robôs eram protótipos que G inventou para testar equipamentos perigosos – e garantir que seriam seguros o bastante para os habitantes do Club Penguin. G não conseguiu pegar os robôs, e eles ainda estão à solta!
Um robô é visto perto da Loja de Presente – é um Robô de Rodinhas, um dos primeiros protótipos de G. Ele está tentando roubar a porta do Cofre. Depois de conseguir pegar o Robô de Rodinhas, com a ajuda dos Puffles da EPF e um Aparelho de Robotomia, os agentes o levam de volta para Gary.
Então, outro robô fora de controle é localizado na Estação de Esqui. Os agentes têm que encarar uma perseguição ao Robô de Neve na Pista de Testes de snowboard, que é super perigosa. Loop, o puffle rosa que leva um laço de caubói, consegue pegar o Robô de Neve e ele é desativado com o Aparelho de Robotomia. Mas assim que os agentes estão levando o robô fujão de volta para G, outro robô literalmente cai do céu. Ele é também é desativado e levado de volta para G.
A ordem volta a ser instaurada no Club Penguin. Como agradecimento aos destemidos agentes secretos, os pinguins fazem uma festa para comemorar. Mas quando tudo parece calmo, a ilha começa a chacoalhar com um tremor assustador. Assim que o terremoto para, eles descobrem que todas as telas de monitoramento de segurança no QG saíram do ar! E pior: TODOS os Puffles da EPF desapareceram – e G também! Bom sinal é que não é.
As pistas levam a uma trilha e um Esconderijo onde um super robô – o insuperável Proto-Robô – é descoberto. Parece que os robôs de teste de G ficaram tão espertos que conseguiram roubar coisas da ilha inteira para construir o robô de testes perfeito! O Proto-Robô havia raptado os Puffles da EPF para usá-los como fonte de energia, e mais: ainda prendeu G dentro da cápsula do Aqua Grabber, e o colocou em cima de sua cabeça para usá-lo como cérebro!
Com pensamento rápido e invenções pra lá de especiais, os puffles são libertados um por um, e conseguem prender o Proto-Robô. Chirp, o puffle amarelo, quebra a cápsula e liberta G e Pop, o puffle roxo. Pop faz uma bolha gigante para Gary e o faz flutuar para longe, a salvo.
Sem puffles e sem Gary, agora o Proto-Robô não é páreo para o Equipamento de Robotomia. Graças a uma mão firme, o robozão é desativado – e os agentes salvam o dia! (dizem que os robos vão voltar no primeiro mês de 2011)
Elite Penguin Force II - A vingança de Herbert (maio/2010)
Na segunda versão da linha Elite Penguin Force, Herbert, o urso vegetariano, vilão do Club Penguin, planeja destruir a ilha com uma lupa gigante e afundá-la no mar.No jogo é possivel ganhar o uniforme da EPF ,o apito(apenas para assinantes), e mais 1500 moedas.
Elite Penguin Force: Online
Recentemente foi lançada uma versão online do game EPF, em contraste com os acontecimentos da Missão 11, onde o QG e a Loja de Esportes são destruidos. Como a ASP acabou, todas as informações e investigações foram transferidas para a EPF além de recentemente lançarem um novo telefone secreto você pode desbloquear a função "puffle da elite" com um código do jogo A Vingança de Herbert e assim você convoca Foguinho, segundo "G", o pinguim inventor.no telefone é possivel comprar itens so que os não assinantes so podem comprar o escuta.
Veja também
Club Penguin
Club Penguin: Elite Penguin Force - A Vingança de Herbert
é mesmo