Club Penguin

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Club Penguin
Club Penguin
Desenvolvedora(s) Club Penguin Entertainment
RocketSnail Games
Disney Interactive/Disney Online Studios Canada
Plataforma(s) Windows,Linux,Mobile
Data(s) de lançamento
  • Canadá 24 de outubro de 2005[1]
  • Brasil 12 de novembro de 2008[2]
  • França 23 de março de 2009[3]
  • Espanha 2 de setembro de 2009[4]
  • Alemanha 15 de novembro de 2011[5]
Rússia6 de fevereiro de 2014[6]
Gênero(s) MMOSG
Modos de jogo Multiplayer

O Club Penguin foi um MMO (Massively Multiplayer Online Game), envolvendo um mundo virtual que continha uma série de jogos e atividades online. Foi criado pela New Horizon Interactive (hoje conhecida como Disney Canada Inc.). Os jogadores controlavam avatares de pinguins animados e jogavam em um mundo definido na estação de inverno. Após o teste beta, o Club Penguin foi disponibilizado ao público em geral em 24 de outubro de 2005 e expandiu para uma grande comunidade on-line, de tal forma que, no final de 2007, o jogo abrangia mais de 30 milhões de usuários. Em julho de 2013, o Club Penguin tinha mais de 200 milhões de contas de registradas.

Embora o jogo fosse gratuito, seu rendimento era predominantemente feito através de assinaturas pagas, o que permitia aos jogadores acessar uma variedade de recursos adicionais, como a capacidade de comprar roupas virtuais, móveis e animais de estimação — no jogo chamados "puffles" — para seus pinguins através do uso da moeda do jogo. O sucesso do Club Penguin levou a New Horizon a ser comprada pela The Walt Disney Company em agosto de 2007 pelo valor de 350 milhões de dólares, com um bônus adicional de 350 milhões de dólares em metas específicas para 2009.

O jogo foi projetado especificamente para crianças de 6 a 14 anos (no entanto, usuários de qualquer idade podiam jogar Club Penguin). Assim, um dos principais focos dos desenvolvedores foi a segurança das crianças, com uma série de recursos que foram introduzidos no jogo para facilitar isso. Esses recursos incluíam a oferta de um modo "Ultimate Safe Chat", pelo qual os usuários selecionavam suas falas através de um menu de frases pré-programadas; essa filtragem impedia palavrões e a revelação de informações pessoais - além de moderadores que patrulhavam o jogo.[7]

Em 30 de janeiro de 2017, foi anunciado que o jogo seria cancelado em 29 de março de 2017. O Club Penguin depois encerrou seus servidores em 30 de março de 2017 às 00:01. O jogo foi substituído por um sucessor, intitulado Ilha do Club Penguin.[8]A franquia Club Penguin foi encerrada no dia 20 de Dezembro.

Antecendentes[editar | editar código-fonte]

Os primeiro indícios do que viria a ser o Club Penguin começaram com um jogo de Flash 4 lançado na web chamado Snow Blasters que o desenvolvedor Lance Priebe vinha desenvolvendo em seu tempo livre em julho de 2000. A atenção de Priebe foi trazida aos pinguins depois que ele "olhou para um desenho de The Far Side mostrando pinguins que estavam sentados em sua mesa". O projeto nunca foi concluído e, em vez disso, transformou-se em Expermiental Penguins. Experimenal Penguins foi lançado através da empresa de empregos de Priebe,[9] o jogo online Rocketsnail, de Kelowna, British Columbia, Canadá, e o desenvolvedor de quadrinhos Rocketsnail Games, em julho de 2000, embora tenha ficado offline no ano seguinte. Foi usado como inspiração para o Penguin Chat (também conhecido como Penguin Chat 1), um jogo semelhante que foi lançado logo após a remoção do Experimental Penguins. Lançado em janeiro de 2003, o Penguin Football Chat (também conhecido como Penguin Chat 2) foi a segunda tentativa de um MMORPG com tema de pinguim, e foi criado no FLASH 5 e usou a mesma interface de Experimental Penguins.[10] O jogo continha vários minigames; O título de estreia de RocketSnail Games foi Ballistic Biscuit, um jogo que seria colocado em Experimental Penguins e eventualmente adaptado ao Club Penguin’s Hydro Hopper. O Mancala Classic da RocketSnails Games também seria colocado no jogo como Mancala.

Lance Priebe, assim como os colegas Lane Merrifield e Dave Krysko, começaram a formular o conceito do Club Penguin quando o trio não teve sucesso em encontrar "algo que tivesse alguns componentes sociais, mas fosse seguro, e não apenas comercializado como seguro" para suas próprias crianças. Dave Krysko, em particular, queria construir um site de rede social seguro que seus filhos pudessem desfrutar sem publicidade. Em 2003, Merrifield e Priebe se aproximaram de seu chefe, com a idéia de criar uma empresa spinoff para desenvolver o novo produto. A empresa spin-off seria conhecida como New Horizon Interactive.

Funcionamento[editar | editar código-fonte]

Maiores diversões dos pinguins é o Desafio Ninja, onde o objetivo é evoluir da faixa branca a faixa preta, almejada por muitos. A luta final, para a conquista a máscara preta dos olhos, é contra o Sensei. Os vilões do Club Penguin são o urso Herbert P. Bear e o caranguejo Klutzy(ajudante de Hebert P. Bear); os queridos dos pinguins são o capitão Rockhopper, a dançarina Cadence e o Sensei. Os personagens do jogo são formados por pinguins coloridos. O jogador tem acesso a mini-jogos no ClubPenguin, podendo juntar moedas para comprar puffles, roupas, entre outras coisas. Pinguins assinantes possuem acesso a todos os itens (seja roupas, casas, puffles, móveis) para usufruir. Além disso, no jogo, todos os pinguins recebem 250 moedas todos os dias "1"; na carta diz o seguinte: ''Obrigado por promover passeios pelo Club Penguin. Você recebeu 250 moedas em sua conta''. Os pinguins que são agentes, além de receberem 250 moedas, recebem mais 350 moedas por dia; a carta diz: ''Obrigado por ir além da sua obrigação para manter o Club Penguin seguro. Você recebeu 350 moedas'', também entregues nos dias "1". Seu encerramento foi no dia 29/03/2017, e sua nova versão está disponível para computadores e celulares/tablets.

Puffles[editar | editar código-fonte]

Os puffles são os mascotes do Club Penguin, os pinguins que não são assinantes podem adquirir os puffles da cor azul e vermelho, os membros da assinatura paga podem adquirir os puffles da cor laranja, amarelo, verde, roxo, rosa, marrom, preto, branco e versões cachorro (azul) e gato (laranja). Os puffles exigem responsabilidade do usuário, pois por falta de alimento o puffle ''foge'' e nunca mais volta. Os pinguins recebem uma carta quando o puffle foge, no caso da fuga do puffle laranja, o pinguin recebe a seguinte carta: ''Caí na estrada em busca de diversão! (nome) voltou para a natureza. Aprenda mais sobre como cuidar dos puffles no Pet Shop.''.

Desafio Ninja[editar | editar código-fonte]

O Desafio Ninja é a luta por conquistas entre pinguins, parecido ao judô, onde o objetivo dos pinguins é conquistar a faixa preta e a máscara preta conquistada contra o Sensei. A faixa constitui nas cores: branca, amarela, laranja, verde, azul, vermelha, roxa, marrom e preta. A ''arma'' dos jogadores é as cartas, variadas pela sua numeração. Anos depois do Desafio Ninja das faixas, o Club Penguin anunciou a chegada do Desafio Ninja Fogo e Desafio Ninja Água, depois vindo o Desafio Ninja Neve. Antes ia ter o Desafio Ninja Sombras (considerado uma lenda) antes de fechar, porém em 2016 Megg afirma que não ia ter pelo tempo que falta para encerrá-lo.

Iglu[editar | editar código-fonte]

O iglu é a casa dos pinguins; os assinantes possuem acesso para adquirir todas as opções de iglus, os membros que não fazem parte da assinatura possuem direito a apenas um iglu, que já vem ao usuário que se cadastrar no jogo. No iglu os pinguins mobiliam e deixam os puffles, geralmente sempre com os brinquedos que podem ser adquiridos no Pet Shop.

Jogos[editar | editar código-fonte]

No Club Penguin havia diversos mini-jogos. Neles estão o Morro Abaixo, Aventura a Jato, Pescaria no Gelo, Empilha a Pilha, Bolacross, Esmaga Fruta, SoundStudio, Fliperama, Concurso de Dança, Pega o Puffle, Lança-Puffle, Patinuffle, Pizzatron 3000, Pegando Onda, Aquagrabber, SOS Puffles e o Surfe na Caçamba. Em cada jogo o pinguim recebia moedas, dependendo de seu desempenho no jogo.

Lugares[editar | editar código-fonte]

No Club Penguin há bastante lugares para passear: Montanha, Floresta Puffle, Praia, Esqui, Ancoradouro, Centro, Estádio, Pátio do Dojo, Forte Nevado, Iglus, Plaza, Parque dos Puffles, Mina, Floresta, Pista de Skate e Prainha.

Adaptações[editar | editar código-fonte]

O especial de Natal para televisão foi feito baseado no jogo, intitulado We Wish You a Merry Walrus, produzido pela British Company Factory. Foi ao ar no Disney Channel do Reino Unido no dia 17 de dezembro de 2014.[11] Em 2016 foi anunciado que entraria ao ar uma nova versão do jogo, que se chamará Club Penguin Island que foi lançada em 2017.

Crítica[editar | editar código-fonte]

Apesar de ser considerado um espaço seguro na internet, o site Club Penguin ainda pode apresentar perigos para crianças como o assédio virtual. Como o jogo é livre para qualquer pessoa se cadastrar e jogar, pode haver o contacto de adultos com crianças, o que pode resultar no crime de pedofilia.[12][13]

Encerramento[editar | editar código-fonte]

A The Walt Disney Company, em 31 de janeiro de 2017, anunciou que o mundo virtual Club Penguin encerraria no dia 29 de março de 2017, dando o fim aos 11 anos de existência do jogo online. O jogo foi substituído por uma versão semelhante, Ilha do Club Penguin, também da Disney.

Referências

  1. «Club Penguin — It's launched!». Blog Novidades do Club Penguin. 24 de outubro de 2005. Consultado em 6 de setembro de 2011 
  2. «O famoso mundo virtual inicia suas operações no Brasi e Portugal e lança sua primeira versão em outro idioma além do inglês». Club Penguin. 12 de novembro de 2008 – 29 de março de 2017. Consultado em 4 de outubro de 2011 
  3. «O Club Penguin está pronto para entrar de vez nos corações das crianças que falam francês». Club Penguin. Março de 2009. Consultado em 4 de outubro de 2011 
  4. «O famoso mundo virtual para crianças está disponível em mais um idioma». Club Penguin. Setembro de 2010. Consultado em 4 de outubro de 2011 
  5. «Willkommen bei Club Penguin!» (em alemão). Club Penguin. Novembro de 2011. Consultado em 19 de novembro de 2011 
  6. «Em Breve: Club Penguin em Russo!». Club Penguin. Janeiro de 2014. Consultado em 21 de janeiro de 2014 
  7. «Clubpenguin History». Club Penguin Cheats (em inglês). 24 de março de 2009 
  8. «Escritórios do Club Penguin - Club Penguin Wiki, tudo sobre Club Penguin em português!». pt.clubpenguinwiki.info. Consultado em 24 de julho de 2018 
  9. «RocketSnail on Twitter». Twitter 
  10. «Penguin Chat». RocketSnail (em inglês). Consultado em 25 de julho de 2018 
  11. «Factory produces new Disney show - Factory». Factory (em inglês). Consultado em 5 de fevereiro de 2016 
  12. «Babes in the Woods». The Atlantic (em inglês). Consultado em 21 de março de 2016 
  13. «Club Penguin - WALT DISNEY - PORTAL DOMINIO FEMININO @ Brazil -». www.dominiofeminino.com.br. Consultado em 21 de março de 2016 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]