Contrarrelógio: diferenças entre revisões

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Revisão das 15h38min de 3 de setembro de 2010

Michael Rasmussen, durante a etapa contra-relógio do Tour de France 2005.

Contra-relógio ou contra-o-relógio é uma prova desportiva de corrida. O termo é mais comumente utilizado no ciclismo, embora também sucedam contra-relógios noutros desportos em que cada corredor corre sozinho. O vencedor é determinado pelo que percorrer o percurso no menor tempo.

No ciclismo esta é uma prova de especial importância, devido à característica muito diferenciada entre correr dentro de um grupo (pelotão) e correr individualmente. Correndo dentro de um pelotão, um ciclista pode chegar a economizar 50% da energia em relação ao ciclista da frente, em virtude das condições aerodinâmicas favoráveis dentro de um pelotão. Por isso, a estratégia de uma corrida ciclística em grupo é muito importante, ao passo que em num contra-relógio, todos os ciclistas terão de realizar o mesmo esforço aerodinâmico, pois todos correm sozinhos, expostos ao vento direto. Por essa razão, o contra-relógio é muitas vezes chamada "a prova da verdade".

Nos contra-relógios as bicicletas que são normalmente utilizadas chamam-se "cabras", rodas com raios espessos e soldados (roda dianteira da imagem) e rodas lenticulares (roda traseira)

Nos jogos eletrônicos

Vários jogos eletrônicos incluem um modo de contra-o-relógio geralmente intitulado time attack ou time trial, no qual o objetivo principal é completar níveis — ou, em alguns casos, o jogo inteiro — o mais rápido possível. Este modo prioriza a conclusão do objetivo no tempo definido sobre outros medidores de sucesso, como pontuação. Em casos nos quais o jogo não possui um modo de time attack, completar o jogo o mais rápido possível é frequentemente conhecido como speedrun. A inclusão de um modo de time attack é geralmente uma maneira efetiva de adicionar rejogabilidade a um jogo.

Ligações externas

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