Quadros por segundo: diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
EmausBot (discussão | contribs)
m A migrar 1 interwikis, agora providenciados por Wikidata em d:Q119565
Edição de qps para fps
Etiquetas: Edição via dispositivo móvel Edição feita através do sítio móvel
Linha 1: Linha 1:
'''Quadros Por Segundo''' (abreviado como '''qps''') (em inglês ''Frames per second'', abreviado como '''''fps''''') é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[câmara]] de [[cinema]] ou [[vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.
'''Quadros Por Segundo''' (abreviado como ''fps''') (em inglês ''Frames per second'', abreviado como '''''fps''''') é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[câmara]] de [[cinema]] ou [[vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.


''Cadência'' (''frame rate'', em inglês) é a frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (''frames'' em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de [[captura de movimento]]. '''Quadros por segundo''' é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês '''''fps''''', mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do [[Sistema Internacional de Unidades|Sistema Internacional]] ''[[Hertz]]'' (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo".
''Cadência'' (''frame rate'', em inglês) é a frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (''frames'' em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de [[captura de movimento]]. '''Quadros por segundo''' é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês '''''fps''''', mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do [[Sistema Internacional de Unidades|Sistema Internacional]] ''[[Hertz]]'' (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo".


Normalmente, o número de '''qps''' é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.
Normalmente, o número de '''fps''' é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.


== Quadros por segundo em vídeo games ==
== Quadros por segundo em vídeo games ==

Revisão das 00h10min de 22 de agosto de 2017

'Quadros Por Segundo (abreviado como fps) (em inglês Frames per second, abreviado como fps) é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual qualquer, como uma câmara de cinema ou vídeo, uma webcam, um projetor cinematográfico ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.

Cadência (frame rate, em inglês) é a frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (frames em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de captura de movimento. Quadros por segundo é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês fps, mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do Sistema Internacional Hertz (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo".

Normalmente, o número de fps é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.

Quadros por segundo em vídeo games

A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de vídeo games. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros 30 qps é considerado o mínimo aceitável por alguns, e 60 qps para pessoas mais exigentes com performance, ainda que o valor possa variar consideravelmente de jogo para jogo, mesmo no mesmo sistema.

A Guerra das Placas de Vídeo

A quantidade de qps que uma placa de vídeo consegue atingir é a nota final do produto em funcionamento, quanto maior a qualidade do produto, mais qps a placa conseguirá renderizar em 1 segundo. qps como medida de qualidade e performance de uma placa vídeo e uma pratica altamente difundida no mercado de placas de vídeo, o qual que se tornou muito competitivo pelas evoluções rápidas de tecnologia.

Também gera competições em fóruns na internet, competições presenciais profissionais e não profissionais para testar por a prova qual GPU executa determinado jogo com mais qps, sinônimo de performance, por mais que, em muitas vezes a quantidade de qps gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 59, 60, ou 120 hertz).[carece de fontes?]

Sincronização Vertical

Muitos jogos possuem um recurso chamado sincronização vertical (V-sync em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação a taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos, gastos desnecessários de potencia da fonte de alimentação, além de possíveis sobreaquecimentos.

Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, novas versões e tecnologias V-Sync são ativadas e desativadas automaticamente de acordo com a necessidade, a taxa de fps.

Alta taxa de quadros

É o nome de uma nova técnica de filmagem e projeção, no cinema, introduzido pelo diretor Peter Jackson em 2012 com a trilogia O Hobbit. Ele abandona o padrão do clássico "24 quadros por segundo" e introduz uma nova velocidade de "48 a 60 quadros por segundo," mais do que o dobro da velocidade normal. Resultando em imagens mais suaves e quase sem artefatos visuais. Na televisão, a telenovela brasileira Boogie Oogie foi a primeira a adotar o padrão.[carece de fontes?]

Fazem parte desta nova tecnologia também:

  • Sistemas utilizados pelos HDTV nos modos 50p e 60p não entrelaçado. Estes formatos, no entanto, não fazem parte do ATSC e DVB.
  • 120p é um padrão não-entrelaçado a 120 fps que será usado pelos sistemas de UHD.[1]

Referências

  1. «TV Ultra HD europea nel 2015 grazie ai satelliti Eutelsat» (em italiano). Tomsw. Consultado em 7 de dezembro de 2014 
Ícone de esboço Este artigo sobre Tecnologia é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.
Ícone de esboço Este artigo sobre cinema é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.