Modelagem tridimensional: diferenças entre revisões
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[[Ficheiro:Glas-6000-enery.jpg|300px|right|thumb|Renderização de uma cena tridimensional gerada no [[POV-Ray]].]] |
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Em [[Ciência da computação]], {{PBPE|modelagem tridimensional|modelação tridimensional}} (ou '''3D''')'' é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo), através de software especializado. O produto é chamado de '''modelo tridimensional'''. |
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É basicamente a criação de formas, objetos, personagens, cenários. Para elaboração são utilizadas ferramentas computacionais avançadas e direcionadas para este tipo de tarefa. Existem diversos profissionais habilitados na área. Atualmente os programas mais utilizados são: [[SketchUp]], [[3ds Max]], [[Blender]], [[Cinema 4D]], [[Maya]], [[ZBrush]], [[Pro Engineer]], entre outros. |
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A modelagem em três dimensões conta com uma enorme variedade de ferramentas genéricas, permitindo uma comunicação mais fácil entre dois programas diferentes e usuários iguais, são as mais conhecidas: técnica por polígonos, técnica por vértices e técnica por bordas. Todas elas são realizadas através da criação de uma malha complexa de segmentos que dão forma ao objeto. Há muito tempo começaram a surgir cinemas em 3D, que usando um óculos especial, permitia que o público visse filmes inteiros com imagens que praticamente ''saiam'' da tela do cinema. Hoje em dia o espetáculo é mais moderno, e mais seguro. Pois antigamente, os filmes em 3D podiam provocar dor de cabeça e outros sintomas, que fizeram o 3D ''parar'' por alguns anos. Hoje, a onda 3D em filmes, voltou com tudo com desenhos e outros filmes, que há muito tempo não voltava para as telas do cinema. A arte 3D é feita assim: é produzida a figura e, logo depois, é criada uma cópia avermelhada que, colocando um óculos especial, é possível ver a figura em 3D. O tridimensionalismo é usado também para criar livros, como no caso do Guiness Book 2009, o livro dos recordes, que vinha acompanhado de um óculos especial, para ver algumas figuras do livro com o efeito tridimensional, que aparece no cinema. Nos livros, pode não ser tão perfeito como nos cinemas, mas também é bastante real. |
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==Continuidades== |
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Para o design de produtos, além da modelagem por meios de faces poligonais, existem os programas que são baseados na tecnologia [[NURBS]] como o [[Rhinoceros]] e o [[Alias]], os quais permitem a [[Estereolitografia|prototipagem]] dos modelos. As superfícies virtuais têm sido analisadas e divididas nas seguintes categorias: |
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#G0, que representa a interseção entre dois planos (posição); |
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#G1, que é obtida por tangência; |
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#G2, G3 e G4, que são [[Arte_biomórfica#No_desenho_industrial|superfícies orgânicas]] que levam em conta a continuidade geral da forma que está sendo modelada e não apenas o resultado da interseção. |
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A continuidade G4 caracteriza a chamada [[Superfície Classe A|superfície Classe A]]<ref>[[Denis Mandarino|Mandarino, Denis]], Curso de Modelagem Digital em Rhinoceros e Renderização em 3D MAX, vol. 2, Ed. Plêiade, São Paulo: 2009.</ref>. Existem softwares especializados na análise e modelagem de [[Superfície Classe A|superfícies Classe A]] como o [[Icem Surf]]<ref>Marciniak, Oliver - Vergleich der Freiformflächenkonstruktion mit ICEM Surf und ISD: Grundlagen, Konzepte, Methoden, Ed. VDM Verlag Dr. Müller, Munique, 2011 (ISBN 978-3639322620).</ref>. |
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==Processo== |
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[[Ficheiro:Screendump-JPatch.png|300px|right|thumb|Processo de modelagem tridimensional, várias etapas são necessárias para geração da cena.]] |
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Para a geração de modelagem tridimensional são necessários recursos de [[software]] e [[hardware]] adequados. O processo é usualmente dividido em três fases. Sendo que cada uma destas fases possui etapas mais específicas. |
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[[File:Steps of forensic facial reconstruction - Virtual Mummy - cogitas3d.gif|right|300px|thumb|Reconstrução facial forense de uma múmia feita no Blender 3D.]] |
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* Modelagem |
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* Configuração do layout da cena |
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** [[Mapeamento de textura|Mapeamento]] |
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** Iluminação |
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** Geração de câmeras |
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* Geração de cena |
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** [[Renderização]] (''still images'') |
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** Animação |
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* [[Estereolitografia|Prototipagem]] de produtos<ref>Prototipagem Rápida, Ed. Blücher, 2007 (vários autores)</ref>. |
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==Listagem de softwares== |
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Existem inúmeros softwares de qualidade para o desenvolvimento de modelagem 3D. A listagem abaixo contempla [[software proprietário]] e [[software livre]]. |
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===Softwares proprietários=== |
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* [[Pro Engineer]] |
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* [[SketchUp Pro]] |
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* [[3D Studio Max]] |
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* [[MicroStation]] |
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* [[Maya]] |
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* [[ZBrush]] |
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* [[Swift3D]] |
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* [[Cinema 4D]] |
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* [[Strata Studio Pro]] |
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* [[Autodesk Softimage]] |
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* [[Rhinoceros 3D]] |
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* [[Lightwave]] |
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* [[Houdini]] |
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* [[XSI]] |
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* Silo |
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* [[Solidworks]] |
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* [[Autodesk Inventor]] |
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* [[SolidFace]] |
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* [[Mudbox]] |
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* [[SketchUp]] |
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* [[Gmax]] |
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* [[VDMax]] |
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* [[HDSM]] |
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* [[SolidThinking]] |
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===Softwares livres=== |
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* [[Art of Illusion]] |
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* [[Blender]] |
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* [[CB Model Pro]] |
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* [[POV-Ray]] |
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* [[Kpovmodeler]] (ainda exclusivo para [[Linux]]). |
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* [[Wings 3D]] |
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* [[Anim8or]] |
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* [[Metasequoia]] |
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=={{Ver também}}== |
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* [[Arte digital]] |
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* [[Computação Gráfica]] |
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* [[CAD]] |
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* [[NURBS]] |
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* [[Malha poligonal]] |
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* [[Superfície Classe A]] |
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{{Referências}} |
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{{Esboço-computação gráfica}} |
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[[Categoria:Computação gráfica 3D]] |
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[[Categoria:Desenvolvimento de jogos eletrônicos]] |
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[[Categoria:Imagem 3D]] |
Revisão das 11h41min de 5 de abril de 2013
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