Pega-pega: diferenças entre revisões

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*'''Pega-gelo''' - quando o pegador toca no perseguido este deve ficar paralisado. A brincadeira acaba quando todos ficam paralisado. Geralmente a área da brincadeira é limitada, como um quintal de uma casa ou quadra.
*'''Pega-gelo''' - quando o pegador toca no perseguido este deve ficar paralisado. A brincadeira acaba quando todos ficam paralisado. Geralmente a área da brincadeira é limitada, como um quintal de uma casa ou quadra.


*'''Pega-grupo''' - quando o pegador toca em um perseguido este também se torna um perseguidor e passa a correr atrás dos demais. Vence o último que sobrar.
*'''Pega-grupo''' - ando
o fodon pega tudo o pegador toca em um perseguido este também se torna um perseguidor e passa a correr atrás dos demais. Vence o último que sobrar.


*'''Pega-corrente''' - quando o pegador toca em um perseguido este forma uma corrente que pega os outros jogadores.
*'''Pega-corrente''' - quando o pegador toca em um perseguido este forma uma corrente que pega os outros jogadores.

Revisão das 19h29min de 31 de julho de 2011

O pega-pega (português brasileiro) ou apanhada (português europeu)[1] é uma brincadeira infantil muito conhecida. Pode ser jogada por um número ilimitado de jogadores e possui inúmeras variantes.[1] De modo geral, o jogo consiste em dois tipos de jogadores, os pegadores e os que devem evitar ser apanhados. Cada variante do jogo possui uma forma diferente de se estabelecer como os demais serão pegos, em geral por meio de um toque. Quem for tocado, automaticamente vira o pegador dependo do modo da brincadeira.

Modalidades

  • Pega-vela - quando o pegador toca no perseguido este deve ficar parado com a mão igual de um louva-deus até que outras pessoas o soprem para ser libertado.
  • Pega-gelo - quando o pegador toca no perseguido este deve ficar paralisado. A brincadeira acaba quando todos ficam paralisado. Geralmente a área da brincadeira é limitada, como um quintal de uma casa ou quadra.
  • Pega-grupo - ando

o fodon pega tudo o pegador toca em um perseguido este também se torna um perseguidor e passa a correr atrás dos demais. Vence o último que sobrar.

  • Pega-corrente - quando o pegador toca em um perseguido este forma uma corrente que pega os outros jogadores.
  • Pega-pega americano - quando o pegador pega o que foge ele tem que parar no lugar e abrir as pernas até que outro que também foge passar por baixo dele, quando uns dos que fogem é pego 3 vezes é a vez dele ser o pegador.
  • Pega-pega salvador - haverá duas pessoas com a bola e dois pegadores, quando o pegador estiver alcançando o participante que leva a bola, o salvador (que é o outro participante que está com a bola) deve jogar para quem esta quase sendo pego e ao pegar a bola o pegador nao pode mais pegalo porque a bola é tipo um pique, 3 vezes essa pessoa será o pegador.
  • Pega-pega Niterói (RJ) - Esta brincadeira também é conhecida como Pique-Tá ou Pique-Pega.[carece de fontes?]
  • Pique-cola Niterói (RJ) - Uma criança será responsável por colar todas as outras. Quando alguém é pego, tem que ficar paralisado no lugar em que foi colado e a que está com o pique continuará tentando alcançar as demais. Enquanto tenta realizar esse objetivo, a criança que está colando, precisa estar atenta para que as já alcançadas não sejam descoladas pelas outras crianças que ainda não foram. A última a ser colada ficará com o pique.[carece de fontes?]

Referências

  1. a b ABEC (arquivo - WebCitation.org). «Pique Pega» (PDF) 
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