Morte permanente

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Nos RPGs, tantos nos de mesa quantos os eletrônicos, morte permanente (também conhecido como permadeath, do inglês 'permanent death') é uma mecânica de jogo em que os personagens jogáveis que morrerem permanecem mortos, sendo removidos do jogo. [1]Jogadores antigos também usam expressões menos comuns como morte de persona e morte de jogador.[2] Jogos sem essa essa mecânica, em geral, possuem sistemas de ressuscitação ou de check-points para personagens mortos.

Referências

  1. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds (em inglês) New Riders [S.l.] p. 416. ISBN 0-13-101816-7. «Never-to-return death is called permanent death or PD.» 
  2. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds (em inglês) New Riders [S.l.] p. 416. ISBN 0-13-101816-7. «Some old-timers prefer the expansion persona death. Exceedingly old-timers might even use player death, but at least we're trying to break the habit.»