Problema de Carlos XII

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O Problema de Carlos XII é um famoso puzzle de xadrez, criado por Samuel Loyd, em 1878[1].

Em 1878, Samuel Loyd editou, na cidade de Elisabeth, Nova Jérsei, o livro Chess Strategy, contendo aproximadamente quinhentos problemas de xadrez[1].

Dentre eles, o que mais se destaca é o Problema de Carlos XII, criado quando ele tinha apenas dezoito anos. Este problema sobre xadrez, foi abrilhantado com a seguinte história[1]:

"Carlos XII, rei da Suécia, por volta do ano de 1713, durante uma pausa dos constantes ataques dos turcos, para relaxar, jogava xadrez com os seus ministros; em uma delas, depois de várias jogadas, anunciou que daria um xeque-mate em três lances. Porém, o inesperado aconteceu! Em um novo ataque, uma saraivada de balas atingiu o cavalo branco destruindo-o. Passado o susto, o rei agora imperturbável, depois de um breve estudo da posição remanescente exclamou! Não se preocupem, não preciso do cavalo, pois ainda vou dar o mate em quatro lances. Ainda atônitos e admirados pela perseverança e astúcia do rei, foram novamente surpreendidos por mais tiros. Agora uma outra bala atinge o peão da coluna da torre. Nada parecia abalar aquele enxadrista real, que finalmente afirmou sua última estratégia. Daria o xeque-mate em cinco lances. E o rei não disse a solução dos 3 problemas a seu ministro que depois desse fato nunca mais voltou a jogar xadrez."[1]

O Problema[editar | editar código-fonte]

abcdefgh
8
g7 branco torre
h6 preto peão
f5 branco rei
h5 preto rei
g3 preto peão
f2 preto bispo
g2 branco peão
h2 branco peão
e1 branco cavalo
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Este problema foi originalmente publicado em 1859. A história envolve um incidente durante o cerco de Carlos XII da Suécia pelos turcos na cidade de Bender, em 1713.

Diagrama I[editar | editar código-fonte]

"Em 1713, durante a guerra turco-sueca, o rei Carlos XII da Suécia situado pelo inimigo no forte de Benderack. Ocupava seu tempo organizando a defesa e jogando xadrez. Seu oponente era seu ministro Grotuzen. Um dia jogando, chegou-se a posição mostrada no Diagrama 1, ao lado:

Carlos anunciou mate em 3."

Solução

1. Txg3 Bxg3
2. Cf3 Bxh2
3. g4#

Diagrama II[editar | editar código-fonte]

abcdefgh
8
g7 branco torre
h6 preto peão
f5 branco rei
h5 preto rei
g3 preto peão
f2 preto bispo
g2 branco peão
h2 branco peão
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Diagrama II - Mate em 4 jogadas

Após anunciado o mate em 3, uma bala turca entrou pela janela e destruiu o cavalo branco; Carlos não se intimidou. Ia pedir um cavalo novo quando disse: "Não importa, te dou o cavalo, e te darei mate em 4".

Solução

1. Txg3 Be3
2. Tg4 Bg5
3. Th4+ Bxh4
4. g4#

Diagrama III[editar | editar código-fonte]

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

E tão logo entrou outra bala e tirou o peão de h2. Carlos disse: "Parece que os turcos se aliaram contigo; mesmo sem o peão te darei mate em 5 lances".

Solução

1. Rb7 Be3
2. Rb1 Bg5
3. Rh1+ Bh4
4. Rh2 gxh2
5. g4#

Referências

  1. a b c d Almanaque Pridie Kalendas Sam Loyd, o gênio das charadas