RFactor: diferenças entre revisões
m Revertidas edições por 189.15.37.177 para a última versão por 177.69.21.200 (usando Huggle) |
|||
Linha 63: | Linha 63: | ||
*[http://www.simracingportugal.net/ SIMRACING PORTUGAL] |
*[http://www.simracingportugal.net/ SIMRACING PORTUGAL] |
||
*[http://www.xtremerpm.org/ XtremeRPM.org] |
*[http://www.xtremerpm.org/ XtremeRPM.org] |
||
*[http://http://liga-avobr.webnode.com/ LIGA AVOBR |
|||
== Equipes == |
== Equipes == |
Revisão das 18h25min de 26 de fevereiro de 2013
rFactor | |||||
---|---|---|---|---|---|
Desenvolvedora(s) | Image Space Incorporated | ||||
Publicadora(s) | Image Space Incorporated | ||||
Motor | isiMotor 2.0 | ||||
Plataforma(s) | Windows | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | Simulação, Corrida | ||||
Modos de jogo | Single-Player, Multiplayer | ||||
|
rFactor é um simulador de corridas virtuais (também designadas de SimRacing) desenvolvido pela Image Space Incorporated (ISI). Esta foi também a companhia responsável pela produção dos jogos F1 da Electronic Arts (EA), até 2003, altura em que lançou o F1 Challenge '99 e '02.
Uma das principais vantagens evidenciadas por este simulador, é o fato de ter uma plataforma aberta, isto é, permite que se adicionem conteúdos extra produzidos pela comunidade. Existem centenas de modificações (mods), pistas e outros utilitários prontos a serem usados pelos donos deste simulador. O local a visitar por quem procura este conteúdo extra, é o rFactorcentral, que não só se recomenda, como é mesmo uma visita indispensável a qualquer jogador de rFactor.
Simulação: física real vs. arcade
Como simulador que é, o rFactor difere dos mais comuns jogos de consola (arcade), onde basta ligar e 'acelerar', pois possui um motor físico que faz com que se tenha que obedecer a certos princípios físicos com que nos deparamos no dia a dia, quando conduzimos o nosso automóvel por exemplo. Movimentos e acelerações irreais, não funcionam aqui. Aqui para se ser rápido, é necessário que se conheçam alguns parâmetros de acerto de um carro de competição, como por exemplo: Caixa de velocidades, pressão dos pneus, suspensões, distribuição de peso entre outros.
Campeonatos virtuais
Existem ligas de Automobilismo Virtual que utilizam este simulador para promover campeonatos on-lines onde várias pessoas (pilotos virtuais) se encontram para disputar corridas, algumas ligas até oferecem prémios para os vencedores, outras transmitem igualmente as suas corridas via internet. Algumas ligas são:
- Green Flag AV
- NEOBR
- 3WideClub
- RaceOffTrack
- BrSD
- F1Brazuca
- Ligasonline
- ORLB
- Racelan.com.br
- BlasterF1
- RFACTORZONE TEAM
- SIMRACING PORTUGAL
- XtremeRPM.org
- [http://http://liga-avobr.webnode.com/ LIGA AVOBR
Equipes
Os pilotos virtuais costumam se organizar e se reunir em equipes para disputar os campeonatos. Já existem equipes com longa experiência no automobilismo virtual, possuindo pinturas personalizadas, estatuto e filosofia próprias, e estrutura como site, servidores para comunicação por voz e para treinos. Como exemplo, temos:
- Grip Racing
- Sinister Race Team
- Alliance Sky Racing
- MIG Motorsport
- Scuderia Brasil Race Team
- [http://liga-avobr.webnode.com/ Martins Racing Team
Ligações externas
- «Página oficial» (em inglês)
- «Página oficial da Image Space Incorporated» (em inglês)