Timesaver

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Pista de Timesaver
Os pontos indicam posições dos vagões
Unknown route-map component "ENDEaq" Station on transverse track Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "ABZq+l" Station on transverse track Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "ENDEeq"
Unknown route-map component "STR+l" Transverse track Unknown route-map component "ABZqr" Station on transverse track Unknown route-map component "STR+r"
Unknown route-map component "CONTgq" Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "ABZqr" Unknown route-map component "ABZq+l" Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "ABZql" Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "CONTfq"
Unknown route-map component "ENDEaq" Station on transverse track Station on transverse track One way rightward
Um layout de Timesaver
mais compacto
Unknown route-map component "ENDEaq" Station on transverse track Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "SHI4g+rq" Station on transverse track Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "ENDEeq"
Unknown route-map component "CONTgq" Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "SHI4grq" Unknown route-map component "SHI4glq" Station on transverse track Unknown route-map component "SHI4g+rq" Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "CONTfq"
Unknown route-map component "ENDEaq" Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "SHI4g+lq" Station on transverse track Station on transverse track Unknown route-map component "SHI4lq"

Timesaver, é a denominação de uma das modalidades do jogo "Shunting Puzzle",[1] criada por John Allen (1913-1973).[2]

Ela consiste de um layout de pista específico, um conjunto inicial de condições, um objetivo definido e regras que devem ser obedecidas durante a execução das manobras de acoplamento.

Detalhes[editar | editar código-fonte]

O layout de Timesaver padrão consiste de um pátio de manobras simples, com cindo desvios (três para a esquerda e dois para a direita) cinco "pontões" de final de linha e uma pista de circulação no centro.[3] A potência fornecida à pista, é suficiente apenas para mover uma locomotiva a uma velocidade baixa e constante, controlada por um único interruptor de reversão. Vários vagões de carga são distribuídos pela pista, e o objetivo é mover todos eles de forma que eles fiquem posicionados em suas respectivas posições de destino.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Schleicher, Robert H. (2003). The Big Book of Model Railroad Track Plans. [S.l.]: Motor Books International. p. 39. ISBN 978-0760314234 
  2. Wymann, Adrian (10 de janeiro de 2015). «The Classic Switching Puzzles John Allen's Timesaver». Shunting Puzzles. Adrian Wymann. Consultado em 23 de julho de 2015 
  3. Wymann, Adrian (10 de janeiro de 2015). «Timesaver Shunting Puzzle - Track Plan & Layout Size». Shunting Puzzles. Adrian Wymann. Consultado em 23 de julho de 2015 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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