Truevision TGA: diferenças entre revisões

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{{Info/Formato de ficheiro
|nome = Truevision TGA
|ícone =
|extensão = .tga<br />.targa<br />.tpic
|mime = image/x-targa<br />image/x-tga
|desenvolvedor = Truevision
|typecode = 'TPIC'
|tipo de formato = [[Raster|Imagem Bitmap]]
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|arquivado por = [[Blender]]
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|variante de =
}}
'''Truevision TGA''' ''(ou '''TARGA File Format''')'' é um formato de arquivo de imagem, desenvolvido pela Truevision, Inc.

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Até uns anos atrás (Não muitos)… A galera era obrigada a ter uma placa de video que possuísse um FRAMEBUFFER, que nada mais era o que o nome diz…Um BUFFER de FRAMES em Alta resolução (leia-se 720x486, ou 512x486 na época…). Na época praticamente nenhum micro era capaz, por si só, com placas a custo acessível, mostrar 16 milhões de cores ou até 65000 cores numa tela. As placas chegavam a 256 cores, estourando. Dava pra rodar bem o DOS, e o windows.
Nessa época, não podiamos renderizar uma cena e ver no mesmo monitor que estávamos trabalhando, por que as placas de video não suportavam o numero de cores/resolução. Então todo mundo usava esses FRAME BUFFERS, que eram placas que além de ter capacidade para pegar uma imagem em 16 milhoes de cores, do micro, tinham uma saída componente RGB, para ligarmos um MONITOR de video, e vermos a imagem do RENDER, como ele deveria ser…
Por isso hoje em dia, dentro da caixa de render do MAX, você encontra uma opção chamada "carinhosamente" de VIRTUAL FRAMEBUFFER, que nada mais é que um "simulador" dos saudosos FRAMEBUFFERS.
Imagina que sem isso todo mundo, como nós, que usa o 3D também em casa, tinha que ver o render, se quisesse em 256 cores. Nojento.....heheeh
Alguns programas nem rodavam se você não tivesse o tal FRAME BUFFER, que eram placas caras, "só" produtoras e redes de TV tinham…

O FB , mas famoso da parada era a TARGA… Muitas delas ainda rolam por ai, sucateadas. O tempo de glória das TARGAS acabou, depois da popularização das placas de video e monitores VGA / Super VGA, e as placas de video, finalmente conseguiam mostrar mais do que 256 cores, pois já chegavam a ter de 512 a 1Mb de RAM de video !!!
Todo mundo VIBRAVA, literalmente, diante de uma tela do windows, com uma foto digitalizada, que não apresentava dithering, ou aquelas "quebras de cor" nas paletas, cores, e degradees…

Das Targas, existiam vários modelos…TARGA 16,, TARGA PLUS, TARGA 24, e isso representava o numero de bits de imagem que ela suportava. Com uma TARGA 16, você era capas de apresentar 65000 cores na tela, e como as targas tinham saída RGB, podiam ser ligadas a equipamentos "profissionais" de video.

» Porém, a saída RGB dos framebuffers não podia ser ligada aos VT's da época.
O padrão era o vídeo composto e era necessário usar um encoder de boa qualidade para fazer a interface.

O "tchan" eram as máquinas de 1 polegada, as BVH's Sony ou então as Ampex. U-Matic era utilizado com restrições.

Os BVU's U-matic precisavam estar equipados com um board TimeCode, o BKU-XXX, para ter precisão de frame. Praticamente todas as BVU's tinham este board. Apenas a linha VO, de U-Matics mais baratos não tinham esta opção e não eram indicadas para este trabalho. «

Ok…Então para trabalhar tinhamos que ter um micro, e pra ter qualquer conexão com um VIDEO, tinhamos que ter uma interface. Além disso tinhamos que ter algo que mostrasse a imagem do render para o a saída de VIDEO, em qualidade de TV, 16 milhoes de cores, etc… Entre outros equipamentos auxiliares.

A TARGA, era um excelente FrameBUFFER. Você renderizava no 3DS, e trabalhava com 2 monitores. Em um, ficava a tela do programa, e no outro, de VIDEO, devidamente conectado a PLACA TARGA e configurado para receber imagens do 3DStudio, mostrava a imagem sendo renderizada.

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== Ligações externas ==
* {{link|1=pt|2=http://www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ea978/tgaffs.pdf|3=Especificação do Truevision TGA 2.0|4=(em formato [[PDF]])}}
* {{link|1=en|2=http://www.gamers.org/dEngine/quake3/TGAtoc.ps.gz|3=Especificação do Truevision TGA|4=www.gamers.org}}
* {{link|1=en|2=http://www.gamers.org/dEngine/quake3/TGA.txt|3=Especificação do Truevision TGA|4=– versão anterior do formato do arquivo, pego do Guia Técnico da Truevision (Truevision Technical Guide)}}

{{formatos de ficheiro gráfico}}
{{Formatos de Áudio, Vídeo e Imagem}}
{{Formatos de compressão}}
{{Esboço-informática}}

[[Categoria:Formatos digitais de imagem]]

Revisão das 20h31min de 1 de abril de 2013