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Usuário(a):Mateuszica~ptwiki/Desenvolvimento de jogos eletrônicos

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Projeto[editar | editar código-fonte]

Cargos[editar | editar código-fonte]

  • Produtores - Responsáveis pela coordenação geral do projeto
  • Designers - Responsável por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estruturas do game
  • Artistas - Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a representação visual dos personagens, cenários e objetos presentes no game.
  • Programadores - Responsáveis por gerar o código em linguagem de programação que irá dar vida ao jogo.
  • Engenheiros de som – Responsáveis pela sonorização do game
  • Testadores - Responsável por analisar o game e documentar defeitos de software. Este processo faz parte do controle de qualidade no desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Fases de produção[editar | editar código-fonte]

  • Pre-produção - A idéia de como o jogo será, pode ser um conceito livre através de idéias dos próprios desenvolvedores, ou um conceito encomendado de algum publisher. Nesse processo são desenvolvidos vários protótipos, alguns pontos do projeto são adicionados, modificadosou eliminados.
  • Produção - A produção principal do jogo em si, são definidos calendários para a conclusão de cada etapa
  • Milestone - Pode ser associado a versões betas que geralmente são mostradas em feiras e conferências.
  • Testes - Parte onde se fazem testes para a correção de bugs do jogo, geralmente é testado o jogo de todas as maneiras possíveis
  • Manutenção - Mesmo após os testes podem ocorrer aparições de bugs ao longo do tempo, o período de manutenção varia muito com o estilo do jogo, jogos online geralmente ficam em fase de manutenção durante toda a sua vida.

Estimativa de tempo de conclusão do Beta / Divisão de Tarefas[editar | editar código-fonte]

Animações do Personagem[editar | editar código-fonte]

Andar[editar | editar código-fonte]

Corrida[editar | editar código-fonte]

http://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/locomotion-ik

Pulo (ao andar)[editar | editar código-fonte]

x

Pulo (ao correr)[editar | editar código-fonte]

x

Freiada[editar | editar código-fonte]

x

Deslizar[editar | editar código-fonte]

Areas íngreme

Morte[editar | editar código-fonte]

(sem animação? tudo dynamics?)