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Regras do pôquer: diferenças entre revisões

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Revisão das 00h43min de 10 de setembro de 2004

Regras básicas do pôquer O pôquer é com certeza o jogo de cartas mais jogado no mundo, nos EUA por exemplo, existem mais de cem modalidades de pôquer. No Brasil o mais jogado é conhecido como pôquer fechado, e é também por onde, sem muitos rodeios, começaremos as explicações.

O pôquer fechado, nos EUA é jogado com o baralho completo (52 cartas), mas no Brasil jogamos apenas com 32 cartas, excluindo o 2, 3, 4, 5 e 6 numa mesa com até quatro jogadores. Com o acréscimo de um eventual quinto jogador, acrescentamos também o 6, com seis jogadores acrescentamos o 5, e assim por diante, mas, por experiência própria o ideal é jogar apenas com quatro jogadores, com 5 também é bom, de 6 pra cima eu diria que é demais, mas nada impede ok? É apenas uma dica.....Bom! Vamos às regras.

O objetivo do pôquer é formar jogos (combinações de cartas) maiores que os dos adversários. Vou começar falando um pouco sobre essas combinações.

A Hierarquia das cartas

O ás é a carta mais alta do jogo, vindo em seguida o reis, a dama, o valete, o dez, o nove, o oito e o sete aparecendo como a carta mais baixa num baralho com 32 cartas. As combinações possíveis, na ordem crescente da esquerda para a direita, são: par; dois pares; trinca; sequência de naipes diferentes (straight); fullan ou fullhouse; cores (flush); quadra; sequência de naipes iguais (straight flush) ; sequência de naipes iguais até ás (Royal straight flush). Vamos à elas....


Par




O par é a combinação mais baixa que o jogador pode formar, por exemplo, duas damas, um ás, um 7 e um valete, o jogador neste caso possui apenas um par de damas já que as outras cartas não fazem nenhum sentido em sua mão, que perderia para um par de reis ou de ás, mas ganharia de um par de valetes....


Dois pares



Dois pares ganha de qualquer par, mas perde para qualquer trinca. Exemplo de dois pares: dois reis, duas damas e um 9, que seria a chamada carta solta, já que não faz sentido na mão. Neste caso o jogador possui dois pares de reis com damas que ganharia de dois pares de damas com valetes, mas perderia para dois pares de ás com 7. O par mais alto dos dois é que vale, mas quando acontece de dois jogadores possuírem o par mais alto igual, a decisão fica com o par mais baixo, por exemplo: o jogador A possui dois pares de reis com damas, o jogador B possui dois pares de reis com valetes, o jogador A ganharia a parada, mas perderia se um eventual jogador C possuir dois pares de ás com 9.


Trinca (tree of a kind)



A trinca ganha de quaisquer dois pares ou par, mas perde para uma sequência com naipes diferentes (veremos no próximo ítem exemplos de sequências de naipes diferentes). Exemplo de trinca:

AAAQ7, nesse caso o jogador possui uma trinca de ases, pois o 7 e a dama não fazem sentido na mão.


Sequência de naipes diferentes (straight)



Vamos começar com um exemplo de um straight: A 7 8 9 10, onde como o próprio nome já diz, são de naipes diferentes. Nesse caso o jogador possui o que chamamos de sequência mínima, esse jogo ganha de qualquer trinca, mas perde por exemplo para uma sequência maior: 7 8 9 10 J ou 8 9 10 J Q e assim por diante. A sequência máxima ganha de qualquer sequência, ex: 10 J Q K A (dez, valete, dama, reis e ás). Como devem ter percebido, o ás pode tanto vir antes do 7 como depois do reis.

No caso de dois jogadores possuírem sequências iguais haverá um empate e as apostas serão divididas. (falaremos das apostas mais tarde ).


Full house ou fulan



Consiste em formar na mão uma trinca e um par quaisquer, por exemplo: AAAQQ, nesse caso o jogador possui o que chamamos de fulan de ases, que ganharia de um fullan de reis, por exemplo. Se tratando de fullan não há como acontecer um empate, pois se algum jogador possuir um fullan de valetes outro não poderia também possuir um fullan de valetes já que só existem quatro valetes.


Cores (flush)



Um jogador possui um flush quando todas as cinco cartas de sua mão forem do mesmo naipe, por exemplo: Q 7 9 K A de ouros. Vale lembrar que não existe hierarquia de naipes, ou seja, um flush de ouros tem o mesmo valor de um flush de espadas. No caso de dois jogadores possuírem um flush a única coisa que diferencia é a carta maior. Um exemplo:

Jogador 1 – A J 7 9 K de mesmo naipe; jogador 2 – J K 10 7 9 também de mesmo naipe; nesse caso ganharia o jogador 1 por possuir um ás, se os dois tivessem ás empataria e as apostas seriam divididas.

Jogador 1 – K J 10 7 Q; jogador 2- Q J 8 7 10.O jogador 1 nesse caso ganha por possuir um reis como sua maior carta e o jogador 2 uma dama.


Quadra (four of a kind)


Um jogador forma uma quadra quando possui quatro cartas iguais, por exemplo, Quatro ases e uma carta qualquer : A A A A 7. Quadra ganha de qualquer flush, perdendo apenas para straight flush e royal straight flush..


Sequência de naipes iguais (straight flush)


Como o próprio nome diz, trata-se de uma sequência como já tratamos anteriormente, mas com naipes iguais. Exemplo: A 7 8 9 10 de ouros, nesse caso o jogador possui um straight flush mínimo, que perderia para um 7 8 9 10 J de espadas (nesse caso também não há hierarquia de naipes...Uma sequência de ouros tem o mesmo valor de uma sequência de espadas ou paus). Se dois jogadores possuirem uma sequência igual, ou seja, jogador 1- A 7 8 9 10 de ouros ; jogador 2 – A 7 8 9 10 de copas, há um empate e os dois dividem a mesa.


Sequência de naipes iguais até ás (royal straight flush)


Esse é o jogo máximo, se você possuir um pode apostar tudo que com certeza não perderá, trata-se de 10 J Q K A (dez, valete, dama, reis e ás) de mesmo naipe. Nesse caso também não existe hierarquia de naipes, um royal de paus tem o mesmo valor de um de espadas ou ouros. No caso de dois jogadores possuírem um royal haverá um empate, mas se isso acontecer numa mesa, pode abrir um champagne e parar de jogar pois é quase impossível. Para vocês terem uma idéia, em dez anos de pôquer consegui formar apenas um, e nunca vi um empate desses......Mas não é impossível ! Ok? Numa mesa de pôquer podemos esperar tudo.......


Agora que já sabemos a hierarquia das cartas, vamos começar o jogo?...mas antes gostaria de fazer uma colocação pessoal.

Como explicarei a seguir, o pôquer é um jogo composto de apostas, mas não necessariamente deve ser jogado valendo dinheiro, ou algo de valor. Eu, por exemplo, jogo pôquer há uns dez anos e nunca, nunca mesmo apostei um centavo....jogo apenas por diversão com amigos ou conhecidos, adquiri muita experiência e me diverti muito ao longo desse tempo, aliás eu me divirto até hoje......É sempre bom lembrar que por mais experiente que o jogador seja, ele está sempre arriscado a perder em qualquer mesa de pôquer, e perder dinheiro ou algo de valor não é muito bom....não é verdade?? Além disso quando colocamos dinheiro em jogo, o pôquer pode parar de se tornar diversão e se tornar um vício nocivo, o que também não seria nada bom, nem saudável.

Quando disse que até o jogador experiente está arriscado a perder, não quis dizer que o pôquer é um jogo de pura sorte, pois não é, a sorte pode influenciar um pouco no começo, mas depois de um certo tempo de jogo, já foi provado que um jogador experiente sai da mesa com uma certa vantagem perante os demais...para ser mais exato, foram feitos estudos que comprovaram que depois de pouco mais de duas horas de jogo a sorte pouco influirá numa mesa, mas isso não quer dizer que não pode ter naquela mesa um jogador mais experiente que você.....Bom, Esse papo é só para dizer que eu não aconselho ninguém a jogar valendo dinheiro ou algo de valor, muitos jogadores discordariam e diriam que jogar sem valor não tem graça ou é bobagem. Eu não penso assim....Ah! Gostaria de lembrar também que no Brasil é ilegal jogar a dinheiro.


Rodadas de apostas e distribuição das cartas



Primeira rodada de apostas

Antes de começar o jogo você e seus parceiros tem que estipular uma aposta mínima, que é o que chamamos de pingo. Todos os jogadores colocam na mesa o pingo para poderem receber as cinco cartas iniciais, que são distribuídas uma a uma alternadamente no sentido anti-horário.

Recebidas as cartas os jogadores avaliam os seus jogos e podem iniciar a primeira rodada de apostas. O primeiro a apostar é o chamado mão (jogador que está à direita daquele que distribuiu as cartas), esse jogador pode aumentar a aposta que já está na mesa ou simplesmente passar; o próximo a dizer é o jogador que está à sua direita e assim por diante. Se algum jogador apostar alguma coisa a mais do que está na mesa, os demais, para poderem trocar cartas, têm que pagar e até podem aumentar ainda mais se quiserem. Se algum achar que o seu jogo não está muito bom, pode fugir e aí estará fora dessa mão e perderá apenas o pingo. Vamos à um exemplo:

                                                                           C 
                                                                    D          B 
                                                                          A 

Imagine uma mesa com quatro jogadores: A, B, C e D ; onde o pingo (aposta mínima) foi estipulado em cinco fichas. Os quatro jogadores pingam e o jogador A distribui as cartas, depois de recebidas o jogador B (que está à sua direita) passa , ou seja, não aumenta a aposta; o jogador C coloca na mesa dez fichas ,nesse caso o jogador D e o jogador A não podem mais passar, eles têm que decidir se pagam os dez apostados ou estão fora da rodada. O jogador D decide não participar, então coloca as suas cartas de lado, o jogador A não só paga, como aposta mais dez (agora são vinte apostados); o jogador B tem que decidir se paga os vinte, ou também está fora, ele paga (se quisesse poderia aumentar ainda mais). O jogador C decide se paga os dez restantes ou sai da rodada (Ele pode pagar, fugir ou pagar e aumentar), ele então apenas paga. Nesse caso o jogador A não pode mais aumentar já que foi ele quem apostou as vinte fichas e ninguém aumentou, apenas pagaram a aposta. Se encerra assim a primeira rodada de apostas.

OBS: se nenhum jogador pagasse a aposta de A, esse ganharia a mesa e uma outra rodada começaria.


Troca de cartas


Depois de terminada a primeira rodada de apostas, os jogadores que continuam participando podem trocar algumas cartas para tentarem melhorar o seu jogo. Todos podem trocar até três cartas com exceção do mão (que está à direita de quem distribuiu as cartas); Esse pode trocar até quatro. O jogador pode decidir se troca uma, duas, três ou se não troca.

A troca de cartas é feita na mesma ordem da distribuição, ou seja, no sentido anti-horário, mas não uma a uma, por exemplo, se um jogador trocar três cartas, ele joga fora as três que não quer mais e recebe de uma vez três novas cartas.

OBS: em nenhum momento o baralho é embaralhado novamente, e as cartas que foram jogadas fora não voltam ao monte. Se por um acaso houver mais de cinco jogadores na mesa, pode acontecer de faltarem cartas para os últimos jogadores trocarem; aí sim as cartas jogadas fora anteriormente são embaralhadas e distribuídas para os que faltaram.


Segunda rodada de apostas


Quando o último jogador termina de trocar as suas cartas começa a segunda rodada de apostas.

A Segunda rodada de apostas é feita exatamente como a primeira (do mesmo jeito e na mesma ordem). Terminando as apostas, todos os jogadores mostram as suas cartas e ganhará a rodada aquele que tiver o jogo maior dentre os que estão participando.

Observações importantes:

Se um jogador não possuir nenhum jogo na mão e resolver apostar (blefar), e um outro jogador, mesmo não tendo nada na mão, pagar a aposta por achar que o outro está blefando, o jogador que pagou a aposta ganhará daquele que apostou. Se nenhum dos jogadores possuírem jogo na mão, e ninguém aumentar, as apostas ficam acumuladas na mesa para a próxima rodada, e os que eventualmente não participaram, terão que pagar as apostas anteriores para receberem cartas. (podem optar por não participarem desta também) . No caso de um empate (com jogos), os jogadores dividem a mesa (apostas). Alguns detalhes dessa regra podem ser mudados desde que todos os parceiros estejam de acordo, como por exemplo: um empate entre pares ser desempatado pela carta solta maior, o mesmo para dois pares.......Eu particularmente gosto de jogar de acordo com o que foi descrilto acima.