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Computação gráfica: diferenças entre revisões

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Revisão das 16h39min de 30 de junho de 2004

A Computação Gráfica é a parte da computação destinada ao uso de imagens em geral. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas. Desde a própria informática ao produzir interfaces gráficas para os softwares, sistemas operacionais e sites da internet, quanto para produzir animações e jogos. Em outras áreas a computação gráfica tem o seu papel como: Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação. Engenharia e Arquitetura: Para o desenvolvimento de projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes. Publicidade: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos. Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)

Poderia inumerar várias utilidades para a Computação Gráfica, mas em geral sempre que se imaginar um computador trabalhando com imagens, pense em Computação Gráfica.