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Hitman: Blood Money: diferenças entre revisões

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''Hitman: Blood Money'' é centrado nos assassinatos feitos pelo [[Codinome 47|Agente 47]], que são narrados em interlúdios por um antigo diretor do [[FBI]] para um jornalista. O agora cadeirante ex-diretor conta sobre como sua organização vigiava 47, vigiando suas operações, que são jogadas a partir do momento em que são mencionadas nas cenas. Deve-se notar que durante a entrevista, o ex-diretor menciona detalhes que contrastam grandemente com o que aconteceu.
''Hitman: Blood Money'' é centrado nos assassinatos feitos pelo [[Codinome 47|Agente 47]], que são narrados em interlúdios por um antigo diretor do [[FBI]] para um jornalista. O agora cadeirante ex-diretor conta sobre como sua organização vigiava 47, vigiando suas operações, que são jogadas a partir do momento em que são mencionadas nas cenas. Deve-se notar que durante a entrevista, o ex-diretor menciona detalhes que contrastam grandemente com o que aconteceu.


== Novidades ==
Muitas novidades foram introduzidas em Hitman: Blood Money. Nelas estão incluidas a habilidade de escalar em mais obstáculos, animações melhoradas, uma nova [[engine]] e a habilidade de melhorar e personalizar armas e equipamento. Mas apenas cinco das armas mostradas no jogo podem ser personalizadas, assim como alguns equipamentos, como colete kevlar e bombas. Cada fase contém algum método de fazer a morte do alvo soar como um acidente - por exemplo, sabotar botijões de gás, explodir uma bomba para causar a queda de um candelabro, ou fazer um alvo 'acidentalmente' cair de uma sacada.


Uma novidade na jogabilidade foi acrescentada na série, o sistema de "Notoriety", ou notoriedade. Se o jogador, durante uma missão, mata inocentes ou civis, é pego por câmeras de segurança, ou é visto cometendo um assassinato, a notoriedade de 47 vai aumentar. Caso o jogador cumpra sua missão sem que nada disso aconteça a notoriedade será mínima e o pagamento aumentará. Quanto maior a notoriedade, mais fácil é de o Agente 47 ser reconhecido. Os jogadores podem usar o sistema de suborno para diminuir a notoriedade. Mas este sistema não é necessário no modo "rookie", que permite "saves" ilimitados dentro de cada fase, e um nível menor de dificuldade geral.

Itens curativos estão disponíveis no jogo, como Anestésicos.

Quando cada missão é completa, um artigo de jornal é mostrado falando sobre o crime, e o conteúdo varia dependendo dos atos de 47. Retratos falados do rosto do Agente são vistos quando há testemunhas, e eles ficam mais apurados se a notoriedade de 47 estiver alta. O título é relacionado com as ações do jogador na fase - enquanto um crime sem violência e executado com muita precisão dá um título de "Silent Assassin", ou assassino silencioso, uma chacina (teoricamente) sem testemunhas lhe dá o título de "Terrorist", e uma diferença substancial no pagamento.

A inteligência artificial também esta melhor e as vezes chega ser tão boa que fica irritante, pois é muito chato quando vc faz uma coisa ilegal em um ponto distante e alguém vê parece que é como se toda a cidade ficasse sabendo, então tome muito cuidado quando for matar alguém, fique preparado, pois se você for visto você tera de matar muita gente ou começar novamente a fase.
Há uma dica a quem chegar ao final do jogo :
fique mexendo com os analógico L3 e R3 para ter um final perfeito.


==Armas==
==Armas==

Revisão das 21h34min de 29 de setembro de 2008

Hitman: Blood Money
Produtora(s) IO Interactive
Editora(s) Eidos Interactive
Plataforma(s) Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
Lançamento 30 de maio, 2006
Gênero(s) Stealth
Modos de jogo Single player

Hitman: Blood Money é o quarto jogo da série Hitman de jogos. A demo foi lançada em 22 de maio de 2006. O Jogo foi lançado em 26 de maio de 2006 na Europa e no dia 30 do mesmo mês nos Estados Unidos.

Tema

Predefinição:Spoiler Hitman: Blood Money é centrado nos assassinatos feitos pelo Agente 47, que são narrados em interlúdios por um antigo diretor do FBI para um jornalista. O agora cadeirante ex-diretor conta sobre como sua organização vigiava 47, vigiando suas operações, que são jogadas a partir do momento em que são mencionadas nas cenas. Deve-se notar que durante a entrevista, o ex-diretor menciona detalhes que contrastam grandemente com o que aconteceu.

Novidades

Muitas novidades foram introduzidas em Hitman: Blood Money. Nelas estão incluidas a habilidade de escalar em mais obstáculos, animações melhoradas, uma nova engine e a habilidade de melhorar e personalizar armas e equipamento. Mas apenas cinco das armas mostradas no jogo podem ser personalizadas, assim como alguns equipamentos, como colete kevlar e bombas. Cada fase contém algum método de fazer a morte do alvo soar como um acidente - por exemplo, sabotar botijões de gás, explodir uma bomba para causar a queda de um candelabro, ou fazer um alvo 'acidentalmente' cair de uma sacada.

Uma novidade na jogabilidade foi acrescentada na série, o sistema de "Notoriety", ou notoriedade. Se o jogador, durante uma missão, mata inocentes ou civis, é pego por câmeras de segurança, ou é visto cometendo um assassinato, a notoriedade de 47 vai aumentar. Caso o jogador cumpra sua missão sem que nada disso aconteça a notoriedade será mínima e o pagamento aumentará. Quanto maior a notoriedade, mais fácil é de o Agente 47 ser reconhecido. Os jogadores podem usar o sistema de suborno para diminuir a notoriedade. Mas este sistema não é necessário no modo "rookie", que permite "saves" ilimitados dentro de cada fase, e um nível menor de dificuldade geral.

Itens curativos estão disponíveis no jogo, como Anestésicos.

Quando cada missão é completa, um artigo de jornal é mostrado falando sobre o crime, e o conteúdo varia dependendo dos atos de 47. Retratos falados do rosto do Agente são vistos quando há testemunhas, e eles ficam mais apurados se a notoriedade de 47 estiver alta. O título é relacionado com as ações do jogador na fase - enquanto um crime sem violência e executado com muita precisão dá um título de "Silent Assassin", ou assassino silencioso, uma chacina (teoricamente) sem testemunhas lhe dá o título de "Terrorist", e uma diferença substancial no pagamento.

A inteligência artificial também esta melhor e as vezes chega ser tão boa que fica irritante, pois é muito chato quando vc faz uma coisa ilegal em um ponto distante e alguém vê parece que é como se toda a cidade ficasse sabendo, então tome muito cuidado quando for matar alguém, fique preparado, pois se você for visto você tera de matar muita gente ou começar novamente a fase. Há uma dica a quem chegar ao final do jogo : fique mexendo com os analógico L3 e R3 para ter um final perfeito.

Armas

Podem se classificar em três tipos:

Armas de fogo: além das cinco armas que o jogador pode personalizar investindo dinheiro, há outras que podem ser resgatadas em cada fase, se o jogador escapar portando essa arma ou se ele a depositar numa caixa da Agência. Nesse grupo estão várias pistolas, revolveres, rifles, shotgun e submetralhadoras.

Armas brancas: existem diversas armas "improvisadas", como facas, cutelos, bastão de beisebol, martelo, pá e extintor.

Silenciosas: seringa com veneno, seringa com sedativo, "fibrewire" (fio de enforcamento), "stungun" (aparelho de choque elétrico).

Além disso, o Agente 47 pode golpear com suas próprias mãos e utilizar bombas detonáveis a distância.

Ver também

Ligações externas