Hitman: Blood Money: diferenças entre revisões
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''Hitman: Blood Money'' é centrado nos assassinatos feitos pelo [[Codinome 47|Agente 47]], que são narrados em interlúdios por um antigo diretor do [[FBI]] para um jornalista. O agora cadeirante ex-diretor conta sobre como sua organização vigiava 47, vigiando suas operações, que são jogadas a partir do momento em que são mencionadas nas cenas. Deve-se notar que durante a entrevista, o ex-diretor menciona detalhes que contrastam grandemente com o que aconteceu. |
''Hitman: Blood Money'' é centrado nos assassinatos feitos pelo [[Codinome 47|Agente 47]], que são narrados em interlúdios por um antigo diretor do [[FBI]] para um jornalista. O agora cadeirante ex-diretor conta sobre como sua organização vigiava 47, vigiando suas operações, que são jogadas a partir do momento em que são mencionadas nas cenas. Deve-se notar que durante a entrevista, o ex-diretor menciona detalhes que contrastam grandemente com o que aconteceu. |
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== Novidades == |
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Muitas novidades foram introduzidas em Hitman: Blood Money. Nelas estão incluidas a habilidade de escalar em mais obstáculos, animações melhoradas, uma nova [[engine]] e a habilidade de melhorar e personalizar armas e equipamento. Mas apenas cinco das armas mostradas no jogo podem ser personalizadas, assim como alguns equipamentos, como colete kevlar e bombas. Cada fase contém algum método de fazer a morte do alvo soar como um acidente - por exemplo, sabotar botijões de gás, explodir uma bomba para causar a queda de um candelabro, ou fazer um alvo 'acidentalmente' cair de uma sacada. |
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Uma novidade na jogabilidade foi acrescentada na série, o sistema de "Notoriety", ou notoriedade. Se o jogador, durante uma missão, mata inocentes ou civis, é pego por câmeras de segurança, ou é visto cometendo um assassinato, a notoriedade de 47 vai aumentar. Caso o jogador cumpra sua missão sem que nada disso aconteça a notoriedade será mínima e o pagamento aumentará. Quanto maior a notoriedade, mais fácil é de o Agente 47 ser reconhecido. Os jogadores podem usar o sistema de suborno para diminuir a notoriedade. Mas este sistema não é necessário no modo "rookie", que permite "saves" ilimitados dentro de cada fase, e um nível menor de dificuldade geral. |
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Itens curativos estão disponíveis no jogo, como Anestésicos. |
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Quando cada missão é completa, um artigo de jornal é mostrado falando sobre o crime, e o conteúdo varia dependendo dos atos de 47. Retratos falados do rosto do Agente são vistos quando há testemunhas, e eles ficam mais apurados se a notoriedade de 47 estiver alta. O título é relacionado com as ações do jogador na fase - enquanto um crime sem violência e executado com muita precisão dá um título de "Silent Assassin", ou assassino silencioso, uma chacina (teoricamente) sem testemunhas lhe dá o título de "Terrorist", e uma diferença substancial no pagamento. |
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A inteligência artificial também esta melhor e as vezes chega ser tão boa que fica irritante, pois é muito chato quando vc faz uma coisa ilegal em um ponto distante e alguém vê parece que é como se toda a cidade ficasse sabendo, então tome muito cuidado quando for matar alguém, fique preparado, pois se você for visto você tera de matar muita gente ou começar novamente a fase. |
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Há uma dica a quem chegar ao final do jogo : |
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fique mexendo com os analógico L3 e R3 para ter um final perfeito. |
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==Armas== |
==Armas== |
Revisão das 21h34min de 29 de setembro de 2008
Hitman: Blood Money | |
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Produtora(s) | IO Interactive |
Editora(s) | Eidos Interactive |
Plataforma(s) | Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
Lançamento | 30 de maio, 2006 |
Gênero(s) | Stealth |
Modos de jogo | Single player |
Hitman: Blood Money é o quarto jogo da série Hitman de jogos. A demo foi lançada em 22 de maio de 2006. O Jogo foi lançado em 26 de maio de 2006 na Europa e no dia 30 do mesmo mês nos Estados Unidos.
Tema
Predefinição:Spoiler Hitman: Blood Money é centrado nos assassinatos feitos pelo Agente 47, que são narrados em interlúdios por um antigo diretor do FBI para um jornalista. O agora cadeirante ex-diretor conta sobre como sua organização vigiava 47, vigiando suas operações, que são jogadas a partir do momento em que são mencionadas nas cenas. Deve-se notar que durante a entrevista, o ex-diretor menciona detalhes que contrastam grandemente com o que aconteceu.
Novidades
Muitas novidades foram introduzidas em Hitman: Blood Money. Nelas estão incluidas a habilidade de escalar em mais obstáculos, animações melhoradas, uma nova engine e a habilidade de melhorar e personalizar armas e equipamento. Mas apenas cinco das armas mostradas no jogo podem ser personalizadas, assim como alguns equipamentos, como colete kevlar e bombas. Cada fase contém algum método de fazer a morte do alvo soar como um acidente - por exemplo, sabotar botijões de gás, explodir uma bomba para causar a queda de um candelabro, ou fazer um alvo 'acidentalmente' cair de uma sacada.
Uma novidade na jogabilidade foi acrescentada na série, o sistema de "Notoriety", ou notoriedade. Se o jogador, durante uma missão, mata inocentes ou civis, é pego por câmeras de segurança, ou é visto cometendo um assassinato, a notoriedade de 47 vai aumentar. Caso o jogador cumpra sua missão sem que nada disso aconteça a notoriedade será mínima e o pagamento aumentará. Quanto maior a notoriedade, mais fácil é de o Agente 47 ser reconhecido. Os jogadores podem usar o sistema de suborno para diminuir a notoriedade. Mas este sistema não é necessário no modo "rookie", que permite "saves" ilimitados dentro de cada fase, e um nível menor de dificuldade geral.
Itens curativos estão disponíveis no jogo, como Anestésicos.
Quando cada missão é completa, um artigo de jornal é mostrado falando sobre o crime, e o conteúdo varia dependendo dos atos de 47. Retratos falados do rosto do Agente são vistos quando há testemunhas, e eles ficam mais apurados se a notoriedade de 47 estiver alta. O título é relacionado com as ações do jogador na fase - enquanto um crime sem violência e executado com muita precisão dá um título de "Silent Assassin", ou assassino silencioso, uma chacina (teoricamente) sem testemunhas lhe dá o título de "Terrorist", e uma diferença substancial no pagamento.
A inteligência artificial também esta melhor e as vezes chega ser tão boa que fica irritante, pois é muito chato quando vc faz uma coisa ilegal em um ponto distante e alguém vê parece que é como se toda a cidade ficasse sabendo, então tome muito cuidado quando for matar alguém, fique preparado, pois se você for visto você tera de matar muita gente ou começar novamente a fase. Há uma dica a quem chegar ao final do jogo : fique mexendo com os analógico L3 e R3 para ter um final perfeito.
Armas
Podem se classificar em três tipos:
Armas de fogo: além das cinco armas que o jogador pode personalizar investindo dinheiro, há outras que podem ser resgatadas em cada fase, se o jogador escapar portando essa arma ou se ele a depositar numa caixa da Agência. Nesse grupo estão várias pistolas, revolveres, rifles, shotgun e submetralhadoras.
Armas brancas: existem diversas armas "improvisadas", como facas, cutelos, bastão de beisebol, martelo, pá e extintor.
Silenciosas: seringa com veneno, seringa com sedativo, "fibrewire" (fio de enforcamento), "stungun" (aparelho de choque elétrico).
Além disso, o Agente 47 pode golpear com suas próprias mãos e utilizar bombas detonáveis a distância.
Ver também
- Hitman: Codename 47 (1º jogo da série)
- Hitman 2: Silent Assassin (2º jogo da série)
- Hitman: Contracts (3º jogo da série)
Ligações externas
- Hitman: Blood Money Site Oficial
- Eidos Site Oficial
- Io Interactive Site Oficial
- Official Demo Demo oficial hospedada por VGPro