Aquisição de Recurso é Inicialização

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Aquisição de Recurso é Inicialização (conhecido pelo acrônimo RAII para o termo em língua inglesa Resource Acquisition Is Initialization) é um padrão de projeto de software para C++, D e Rust que combina a aquisição e liberação de recursos com inicialização e destruição de objetos.

Segundo a RAII, o uso de memória de um objeto inicia-se na sua declaração, e termina quando o objeto sai do escopo, seja porque a execução chegou ao final do bloco, ou porque uma exceção foi lançada. A liberação de memória é possível através do uso dos métodos destrutores da classe – a liberação da memória no destrutor garante que ela será realizada em qualquer caminho que o fluxo seguir, tornando o código seguro.[1][2]

Exemplo[editar | editar código-fonte]

Alocação dinâmica de memória[editar | editar código-fonte]

Usualmente em C++, quando se é necessário alocar um array e outros objetos de forma dinâmica, isto é, durante a execução do programa, o operador new é utilizado para realizar a alocação de memória (que no contexto de RAII é um recurso), enquanto o operador delete[] é utilizada para a desalocação, como no exemplo abaixo:

void exemplo()
{
    // Realiza a alocação dinâmica de memória
    int* array = new int[10];
    
    // Utiliza a variável
    array[5] = 25;
    
    // Realiza a desalocação de memória quando não mais necessária
    delete[] array;
}

Caso a desalocação com o operador delete[] não seja realizada após o uso da variável array ter sido encerrado, a memória alocada inicialmente com o operador new permanecerá alocada até o término da execução do programa, pois C++ não contém um coletor de lixo (em inglês: garbage collector) por padrão; este fenômeno é conhecido como vazamento de memória (em inglês: memory leak). Múltiplas ocorrências de vazamento de memória, sobretudo em estruturas de repetição (tais como for e while), podem eventualmente esgotar a memória do sistema conforme a aplicação é executada, levando a diminuição do desempenho e a falhas. O fenômeno é demonstrado no exemplo abaixo:

void exemplo()
{
    // Realiza a alocação dinâmica de memória
    int* array = new int[10];
    
    // Utiliza a variável
    array[5] = 25;
    
} /* A inclusão do operador de desalocação foi acidentalmente esquecida,
     a execução da função terminará mas a memória não utilizada permanecerá
     alocada para a variável array.
  */

Para solucionar este problema através do RAII, é possível encapsular e abstrair um array alocado dinamicamente através de uma classe RaiiArray cujo construtor RaiiArray(std::size_t tamanho) e destrutor ~RaiiArray() realizem a alocação e desalocação da memória necessária, respectivamente. Similar ao comportamento de um ponteiro inteligente, a alocação é realizada quando a classe é instanciada através do construtor, e a desalocação ocorre automaticamente pelo destrutor quando a execução do programa atinge o fim do escopo onde o objeto se encontra, como demonstrado no exemplo abaixo. O operador [] foi incluído para que o acesso aos índices do array seja feito de maneira similar a forma convencional.

class RaiiArray
{
    private:
    int* array;
    
    public:
    // O construtor realiza a alocação dinâmica de memória
    RaiiArray(std::size_t tamanho)
    {
        this->array = new int[tamanho];
    }
    
    // O destrutor realiza a desalocação de memória
    ~RaiiArray()
    {
        delete[] this->array;
    }
    
    // O operador [] retorna uma referência para o índice solicitado
    int & operator [] (std::size_t i)
    {
        return this->array[i];
    }
};

void exemplo()
{
    // Instancia a classe e realiza a alocação dinâmica de memória
    RaiiArray array = RaiiArray(10);
    
    // Utiliza a variável
    array[5] = 25;
    
} /* O destrutor da instância é automaticamente executado quando ela sai
     do escopo da função, desalocando a memória alocada internamente pela
     instância e inibindo a ocorrência de vazamento de memória.
  */

Através do uso de templates, a classe acima poderia ser generalizada para um tipo genérico qualquer, como demonstrado abaixo:

#include <string>

template<typename T>
class RaiiArray
{
    private:
    T* array;
    
    public:
    RaiiArray(std::size_t tamanho)
    {
        this->array = new T[tamanho];
    }
    
    ~RaiiArray()
    {
        delete[] this->array;
    }
    
    T & operator [] (std::size_t i)
    {
        return this->array[i];
    }
};

void exemplo()
{
    RaiiArray<int> int_array = RaiiArray<int>(10);
    RaiiArray<float> float_array = RaiiArray<float>(10);
    RaiiArray<std::string> string_array = RaiiArray<std::string>(10);
    RaiiArray<const char*> const_char_ptr_array = RaiiArray<const char*>(10);

    int_array[5] = 25;
    float_array[5] = 25.0f;
    string_array[5] = std::string("25");
    const_char_ptr_array[5] = "25";
}

É importante citar que a biblioteca padrão do C++ moderno fornece alternativas RAII melhores para alocação dinâmica de memória, como std::vector, std::unique_ptr, std::shared_ptr e std::weak_ptr.

Arquivo[editar | editar código-fonte]

A classe abaixo encapsula chamadas do gerenciamento de arquivos da biblioteca padrão do C usando RAII:

#include <cstdio>

class arquivo {
  std::FILE* m_ptrArquivo;

public:
  arquivo(const char* nomeArquivo)
    : m_ptrArquivo(std::fopen(nomeArquivo, "w+"))
  {
    if (!m_ptrArquivo)
      throw std::runtime_error("Erro ao abrir o arquivo.");
  }

  // atribuição e cópia não implementados, prevenindo o uso
  arquivo(const arquivo&) = delete;
  arquivo& operator=(const arquivo&) = delete;

  ~arquivo() {
    if (std::fclose(m_ptrArquivo) != 0) {
      // lida-se com erros do sistema de arquivos, fclose() pode falhar
    }
  }

  void escreve(const char* texto) {
    if (std::fputs(texto, m_ptrArquivo) == EOF)
      throw std::runtime_error("Erro ao escrever no arquivo.");
  }
};

Pode-se usar a classe acima da seguinte forma:

void exemplo_de_uso()
{
  // abre o arquivo (adquire e inicializa o recurso)
  arquivo arquivoLog("arquivoLog.txt");

  arquivo.escreve("Olá, log!");

  // continua usando arquivoLog...

  // lança exceções ou retorna sem se preocupar em fechar o recurso,
  // ele é fechado automaticamente quando seu escopo termina
}

A essência do idioma RAII é que a classe arquivo encapsula o gerenciamento do recurso FILE*, adquirindo e liberando automaticamente a memória, sem que seja necessário se preocupar com isso.

Uso e alternativas em outras linguagens[editar | editar código-fonte]

Objetos Java são destruídos automaticamente em tempos indeterminados pelo coletor de lixo. Os recursos então devem ser manualmente fechados pelo programador. O exemplo anterior deve ser escrito da seguinte maneira em Java:

void java_example() {
  // abre o arquivo (adquire o recurso)
  LogFile logfile = new LogFile("logfile.txt") ;
  
  try {
    logfile.write("hello logfile!") ;

    // continua usado logfile ...

  } finally {
    // fechamento explícito do recurso
    logfile.close();
  }
}

A responsabilidade de liberar o recurso recai sobre o programador em cada ponto onde o recurso é usado, e não de forma genérica em um local único.

Referências

  1. Bjarne Stroustrup (abril de 2001). «Exception Safety: Concepts and Techniques» (PDF). Consultado em 2 de setembro de 2007 
  2. Herb Sutter (1999). Exceptional C++. [S.l.]: Addison-Wesley. ISBN 0-201-61562-2