Categoria:Programação orientada a objetos
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- Padrão de projeto de software
- Polimorfismo (ciência da computação)
- Princípio da segregação de interface
- Princípio da substituição de Liskov
- Princípio do aberto/fechado
- Programação baseada em protótipos
- Programação orientada a objetos
- Ligação dinâmica (programação orientada a objetos)
- Propriedade (programação)
- Prototype