Método (programação)

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Em orientação a objetos, um método é uma sub-rotina que é executada por um objeto ao receber uma mensagem. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe e são análogos às funções ou procedimentos da programação estruturada. O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto.

Exemplo[editar | editar código-fonte]

O seguinte código Java define um método "retangulo" na classe "main", que pode encontrar a área de um retângulo.

public class Main {
        int retangulo(int a, int h) {
                return a*h;
        }
}

Métodos de classe[editar | editar código-fonte]

Métodos de classe são métodos que são chamados sobre uma classe (comparar este com métodos de instância de classe ou métodos de objeto). Seu significado pode variar dependendo da linguagem de programação:1

  • Em algumas linguagens (por exemplo, C++, Java), métodos de classe são sinônimos de métodos estáticos (ver seção abaixo), que são chamados com um nome de classe conhecido em tempo de compilação. this não pode ser usado em métodos estáticos
  • Em outras linguagens (por exemplo, Smalltalk, Ruby, Objective-C), métodos de classe são métodos que são chamados sobre um objeto de classe, que pode ser computado em tempo de execução, não existindo diferença entre chamar um método sobre um objeto regular ou um objeto de classe. Entretanto, ambos os métodos de instância e de classe são resolvidos dinamicamente e não há métodos "estáticos". Notavelmente, nesses métodos de classe, o this se refere ao objeto de classe
  • Algumas linguagens possuem ambos. Por exemplo, em Python, pode-se criar métodos de classe e métodos estáticos usando os decoradores classmethod e staticmethod, respectivamente. O primeiro possui acesso ao this (isto é, o objeto de instância, convencionalmente conhecido como self), enquanto o segundo não

Métodos de conversão de operadores[editar | editar código-fonte]

Um operador de conversão fornece um meio para que o compilador implicitamente (realizado pelo compilador automaticamente quando for o caso) fornece um objeto de um tipo diferente do tipo do objeto de classe.

Métodos estáticos[editar | editar código-fonte]

Métodos estáticos não requerem uma instância da classe nem podem acessar implicitamente os dados (ou this, self, Me, etc.) de tal instância. Um método estático é distinguido em algumas linguagens de programação com a palavra-chave static colocada em algum lugar na assinatura do método.

Em linguagens de tipagem estática, como Java, métodos estáticos são chamados "estáticos" devido a eles serem resolvidos estaticamente (isto é, em tempo de compilação) baseado na classe que eles são chamados e não dinamicamente como no caso com métodos de instância que são resolvidos polimorficamente baseados no tipo de tempo de execução do objeto. Entretanto, métodos estáticos não podem ser sobrescritos.

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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