Abstração (ciência da computação)

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Em ciência da computação, a abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem ou programação orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no contexto de um software, como exemplo, imaginamos a abstração referente a classe Animais, que se divide em várias sub-classes, como: Anfíbios, Répteis e Mamíferos, que contém objetos de sub-classe como Ser-humano, Jacaré e outros.

Uma classe abstrata é desenvolvida para representar entidades e conceitos abstratos. A classe abstrata é sempre uma superclasse que não possui instâncias. Ela define um modelo (template) para uma funcionalidade e fornece uma implementação incompleta - a parte genérica dessa funcionalidade - que é compartilhada por um grupo de classes derivadas. Cada uma das classes derivadas, completa a funcionalidade da classe abstrata adicionando um comportamento específico.

Exemplo prático da classe[editar | editar código-fonte]

No exemplo abaixo, implementado em Java, a classe abstrata Eletrodomestico a qual será instanciada por outra classe filha (classe estendida):

public abstract class Eletrodomestico {
    private boolean ligado;
    private int voltagem;

    /* métodos abstratos
     * não possuem corpo, da mesma forma que as assinaturas de método de uma interface
     */
    public abstract void ligar();
    public abstract void desligar();

    /* método construtor
     * Classes Abstratas também podem ter métodos construtores, porém não podem ser usados para instanciar um objeto diretamente
     */
    public Eletrodomestico(boolean ligado, int voltagem) {
        this.setLigado(ligado);
        this.setVoltagem(voltagem);
    }

    /* métodos concretos
     * Uma classe abstrata pode possuir métodos não abstratos
     */
    public void setVoltagem(int voltagem) {
        this.voltagem = voltagem;
    }

    public int getVoltagem() {
        return this.voltagem;
    }

    public void setLigado(boolean ligado) {
        this.ligado = ligado;
    }

    public boolean isLigado() {
        return ligado;
    }
}

A classe filha (sub-classe Radio, uma classe estendida de Eletrodomestico):

//sub-classe (classe estendida):
public class Radio extends Eletrodomestico {

	//atributos...
	public static final short AM = 1;
    public static final short FM = 2;
    private int banda;
    private float sintonia;
    private int volume;

    //metodos do classe Radio...
    //metodo construtor...
    public Radio(int voltagem) {
        super(true, voltagem);
        setBanda(Radio.FM);
        setSintonia(0);
        setVolume(0);
    }

    //@return the banda
	public int getBanda() {
		return banda;
	}

	//@param banda the banda to set
	public void setBanda(int banda) {
		this.banda = banda;
	}

	//@return the sintonia
	public float getSintonia() {
		return sintonia;
	}

	//@param sintonia the sintonia to set
	public void setSintonia(float sintonia) {
		this.sintonia = sintonia;
	}

	//@return the volume
	public int getVolume() {
		return volume;
	}

	//@param volume the volume to set
	public void setVolume(int volume) {
		this.volume = volume;
	}


	//implementação dos métodos abstratos
    public void desligar() {
        super.setLigado(false);
        setSintonia(0);
        setVolume(0);
    }

    public void ligar() {
        super.setLigado(true);
        setSintonia(88.1f);
        setVolume(25);
    }

    //abaixo teríamos todos os métodos construtores (get e set)...
    
}

A classe de Aplicação:

package aula_abstrata;

public class aplicacaoAbstrata {

	//@param args
	public static void main(String[] args) {
		//Instancia a classe Radio
		Radio radio1 = new Radio(110);

        /*
         * chamando os métodos abstratos implementados
         * dentro de cada classe ( Radio)
         */
     
        radio1.ligar();
        System.out.print("e o Rádio está ");
        System.out.println(radio1.isLigado() ? "ligado." : "desligado.");
	}
}

Ligações externas[editar | editar código-fonte]