Cave Automatic Virtual Environment

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Caverna Digital da USP

Caverna digital ou CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) é uma sala onde são projetados gráficos em 3 dimensões, em suas paredes, podendo ser visualizadas pelos usuários utilizando dispositivos avançados de interação , assim os usuários podem explorar e interagir com objetos, pessoas virtuais e outros para ter um ambiente virtual, desta forma megulhando num mundo virtual.

O termo Caverna, é uma alusão à Alegoria da Caverna de Platão, relacionando- se, com o fato de que a realidade que é vista é uma outra, que não a própria realidade.

Desde 27 de janeiro de 2001, o Laboratório de Sistemas Integráveis (LSI) da Escola Politécnica da USP opera uma CAVERNA Digital, este termo foi cunhado pela Professora Roseli de Deus Lopes[1], pesquisadora de realidade virtual da USP. A primeira disponível na América Latina. Em 2013 a Caverna Digital do LSI-USP sofreu uma grande atualização, operando com um novo cluster de alto desempenho e utilizando 30 projetores, 6 projetores para cada uma das suas 5 telas de projeção.

As aplicações que usam esta tecnologia se enquadram em vários campos como na Engenharia (Aeronáutica, Mecânica, Civil, Automobilística e Eletrônica), na medicina (simulações cirúrgicas, estudos em anatomia), nas ciências básicas (Astronomia, astrofísica, biologia e química) e finalmente no entretenimento (jogos, visualizações foto-realísticas e filmes interativos).

O funcionamento da projeção nas paredes da sala é com vários computadores (Clusters de imagens).

Existem diversas sistemas deste tipo no mundo.

  • No Brasil dentro da Universidade de São Paulo chamada de Caverna Digital, uma no Rio Grande do Sul, desenvolvida pelo Lab e outra na Universidade Federal de Pernambuco. Novas Tecnologias nas Artes Visuais (NTAV) na Universidade de Caxias do Sul - UCS, chamada Ntav UCS Pocket Cave.

Referências

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